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textur problem

CUBEMAN

Polyboy

AW: textur problem

Hallo,

verwende statt der vor-eingestellten MIP-Bildinterpolation, im Material SAT. Außerdem würde ich in den Render-Voreinstellungen Die MIP-Stärke reduzieren oder ganz de-aktivieren.

Grüße, CUBE
 

LochNess

Pygmalion 2.0

AW: textur problem

Sehr starkes Antialising hilft in solchen Fällen auch manchmal. Dafür bietet sich dann ein Rendertag an, um die ganz aufwendigen Kantenglättungeinstellungen nur auf das entsprechende Objekt anzuwenden, und die Renderzeiten im Griff zu halten.

Wenn die Fehler überhaupt nicht verschwinden wollen, kann es auch helfen, das Bild in einer wesentlich höheren Auflösung als der eigentlichen Zielgröße zu rendern und dann in einer Bildbearbeitung wieder zu schrumpfen.

Ich hatte diesen Fehler mal in einer Gitterstruktur, da habe ich das Bild, das eigentlich in 1280x720 gebraucht wurde, einfach mit einer Breite von 6000 gerendert. Ist quasi Super-Antialiasing.
 
M

montana069

Guest

AW: textur problem

vielen vielen dank für eure hilfe!

so 100 prozent hat es zwar nicht funktionieren wollen, aber den hässlichen effekt konnte ich zumindest reduzieren.
 
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