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Texturierung von Modellen mit hoher Polygonzahl?!

Terrentec

Milch durch Kühe!

AW: Texturierung von Modellen mit hoher Polygonzahl?!

Nun hab ich irgendwie 10 verschiedene Lösungen und weiß nicht wirklich, welche am schnellsten/einfachsten geht?! =)

Wie schon von gesagt....ein Steinshader geht am besten und einfachsten...Ausserdem, wenn du das Bild wo schon Schatteneinfall und so drauf ist auf dein Modell legen würdest, wäre es doch fürn Ar*** ein 3d Modell zu machen^^
 

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