Aktives Mitglied
JM im Netz bzw. bei Ebay und auf einschlägigen Seiten bekommst Du sehr detaillierte Pläne wie sie Modellbauer benutzen. Damit kann man ein ganzes Schiff nachbauen. Als Blueprint habe ich davon jedenfalls bisher nur sehr wenig brauchbare gefunden, wenn überhaupt.
Ich weiß jetzt nicht, welche Balken Du genau meinst, weil ich seitlich keine dicken hervorgehobenen Balken sehe. Aber wenn sie am Rumpf entlang laufen, ziehst Du Dir einen Spline aus den Kanten des Rumpfes und erzeugst ein Sweep NURBS daraus.Die Grundform würde ich ja noch hinbekommen.
Aber Z.B. diese Dicken Holzbalken die den Rumf umlaufen (seitlich), da würde ich nicht weiterkommen.
Aktives Mitglied
Wenn Du Dir verständlicherweise, ein großes Schiff noch nicht zutraust, dann mach doch erst einmal ein kleines.
Mit dem, was Du dabei lernst, kannst Du dann vielleicht das große in Angriff nehmen.
Grüße, CUBE
Dann ist SubD Modelling genau das richtige für Dich.Es geht nicht direkt um dieses Schiff, als mehr um das Problem das ich damit habe, wenn organische Formen in nicht organsiche übergehen.
Weil ein Schiffsrumpf eine "organische" Form hat, genau wie eine Autokarosserie!!!11ölfzwölf!!Wieso denn organisch???
Weil ein Schiffsrumpf eine "organische" Form hat, genau wie eine Autokarosserie!!!11ölfzwölf!!
Was hast Du nicht verstanden - dass ein Schiffsrumpf organisch ist, geschwungen, gerundet, unregelmäßig geformt, mit keiner geometrischen Form erzeugbar?Ich habs immer noch nicht verstanden. :lol:
Aktives Mitglied
Beste Voraussetzungen für einen SchiffsrumpfDubD kenne ich schon, hab aus einem Quader einen Kopf mittels SubD erstellt. Ich kann aber mit dem Messer nur einen geraden Schnitt machen
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