Docendo discimus, sapere aude, incipe!
barri
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Terraner
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läuft nicht die hauptrender kapazität über den cpu und nur die ansichtsrendering über die graka? bitte korrigiert mich wenn ich falsch liege.
was besonders gut ist und sehr schön überarbeite wurde ist das dynamics syste. das man z.b. um eine fallenden würfel zu erstellen kein mograph tag mehr brauch sondern einfach den dynamicstag direkt auf den würfel gibt.
Weil GPU Renderings CPU Rendern nie ablösen wird.Warum kann man bei C4D nicht endlich mal mit GPU-Renderer aufwarten? Das wäre mal ne richtig gute Geschichte, bei dem, was auch günstige Grafikkarten so drauf haben?!?!?
Wenn überhaupt je. Aber das haben wir ja 1, 2 Threads weiter unten schon genauer unter die Lupe genommen:GPU Rendern wird es in C4D so schnell nicht geben
Bring das bitte nicht durcheinander.. DirectX ist schonmal, wie OpenGL, eine reine Grafikschnittstelle, da passiert mit GPU Rendering nix. Übrigens hat sich Maxon in der Richtung schon auf OpenGL festgelegt, weshalb die R12 ja von OpenGL 3.1 Karten profitiert. Also alles ab ATI 4000-irgendwas, bei NVIDIA weiß ich das nicht, vermutlich GT/GTX Karten. NVIDIA Treiber mit OGL 3.1 gibts jedenfalls seit März 09.wahrscheinlich weil Maxon sich erst auf einen Standard einigen muss Cuda, OpenCL Oder DirectX 11 oder wie es sich auch immer nennt.
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Warum kann man bei C4D nicht endlich mal mit GPU-Renderer aufwarten? Das wäre mal ne richtig gute Geschichte, bei dem, was auch günstige Grafikkarten so drauf haben?!?!?
MCGDESIGN
Guest
Genau so und nicht anders!Ob sich das lohnt kannst du nur für dich selbst entscheiden.
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