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gNETIC
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AW: Vergleich Modellationen
Danke fürt den Tipp ... werd ich mal ausprobieren.
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Schau dir mal das an:
Du suchst den punkt Texture unter Shading
gNETIC
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gNETIC
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Das Material vom Wein sieht schon mal gut aus, etwas dunkler vielleicht noch.
Die Oberfläche ist zu unruhig, ich würde da gar kein Relief drauf packen, eventuell eins um die Oberflächenspannung zu simulieren oder ein Kreisförmiges, denn Wellen breiten sich im Glas kreisförmig aus
Der Schatten vom Glas gefällt mir auch noch nicht so richtig, der Stiel wirft z.B. gar keinen Schatten, hast du Brechung bei dem Glas an? Ein Fresnel-Effekt würde sich bestimmt auch gut machen.
Highlight wären natürlich Caustics...
und das hier sieht auch aus als ob es was damit zu tun hat:Max Distance
The number of blender units away from camera (Z-Depth) beyond which to stop calculating the actual reflection and to simply use the fade-out method. In the example, there is a mirror behind the camera, 10 blender units from the middle mirror. The top reflection of Suzy is actually a reflection of the reflection off the back mirror. The front mirror has Max Distance set to 20, so, as you can see, it is starting to fade to sky color.
>>>
Ray-End Fade Out
For objects that recede away from the camera, further than Max Distance set above, you can have the mirror effect fade out, which reduces compute time. A large reflecting pond, at the far side, just fades out to be the sky color.
ein bisschen rumspielen mit diesen settings könnte sich optisch gut an deinem wein machen.By default, an almost perfectly reflective Material like Chrome, or a Mirror object, will reflect the exact colors of its surrounding. But some other equally reflective Materials tint the reflections with their own color. This is the case for well polished copper and gold, for example. In order to replicate this within Blender, you have to set the Mirror Color accordingly. In the example above, the middle mirror has the mirror color set as shown to the right.
gNETIC
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