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[R13] - Verschieden Materialen auf ein Object

Black_ICE

Nicht mehr ganz neu hier

Wie schaffe ich es das ich 5 Materialien auf ein object drauf sind , ich habe schon ausprobiert die einzelnen Polygone einzufrieren um damit dan die Materialien drauf zu packen. Nach wenigen versuchen konnte ich aber konnte ich überhaupt kein material drauf ziehen...
 

aaarghh

Kann PCs einschalten

AW: Verschieden Materialen auf ein Object

Die eingefrorene Selektion ist schon genau der richtige Weg. Nach dem Einfrieren weist Du dem Objekt ein Material zu und klickst auf das Textur-Tag hinter dem Objekt.

Im Attribute-Manager unter dem Tab "Tag" findest Du das Feld "Selektion". Dort ziehst Du das entsprechende Selektions-Tag hinein, und schon ist das Material nur dort wo es sein soll.

Nicht verwirren lassen: Wenn Du ein Textur-Tag angeklickt hast wird im Editor nur das angeklickte Material angezeigt. Ohne Auswahl eines Textur-Tags stimmt die Ansicht wieder.
 

HarryBee64

Solarmarshall

AW: Verschieden Materialen auf ein Object

Hi,

eine weitere Alternative ist das Benutzen von 'Masken' im Alphakanal des Materials.
Wenn Du z.B. ein rundes Etikett auf eine Flasche legen möchtes, sollte das Material des Etiketts im Farbkanal das eigentliche Etikett (als Bild) besitzen und im Alphakanl am besten eine schwarz/weiß Maske (Bild) die den Umriss des Ettikett bildet.

Das Flaschenobjekt bekommt dann als erstes Material das Flaschenmaterial und als zweites Material die Etikette zugewiesen.
Im Texturtag des Etikettenmaterials sollte dann 'Kachelung' deaktiviert sein und als Mappingart entweder Flächen- oder Zylindermapping (kommt auf die Form der Flasche an) einstellen.

Um ein 'Durchpausen' des Etikettenmaterials auf der anderen Seite zu verhindern, kann man z.B die entsprechende Polygone die von dem Etikett abgedeckt werden als Polygonselektion einfrieren und dem Texturtag des Etikettenmaterial zuweisen.
(Das geht auch mit einseitigem Decalmapping ist aber immer so ne Fummelei)

Ciao ;-)
 
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