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[R10] - Vertex Maps auf Joints anwenden?

R

Razputin

Guest

Hallo.:)
Folgendes Problem: Habe einen Character mit Bones und Vertex Maps geriggt. Jetzt will ich ihn in ein bestimmtes Format exportieren. Dafür brauche ich allerdings Joints. Hab die Bones in Joints konvertiert, jedoch will ich die ganzen Wichtungen nicht noch mal von neu machen:hmpf:. Gibt es also eine andere Möglichkeit als die Auto-Wichtung zu benutzen, etc.? Also sprich: Kann man den Skin-Deformer die vorher erstellten Vertex Maps benutzen lassen, oder so ähnlich (Sorry, wenn ich was falsch verstanden hab)?

Danke im Voraus, auch wenn es keine andere Möglichkeit gibt.:D
 

M

mp5gosu

Guest

AW: Vertex Maps auf Joints anwenden?

Du könntest alles in Bones konvertieren. Dann das FBX-Format nutzen.
 
R

Razputin

Guest

AW: Vertex Maps auf Joints anwenden?

Hab ich schon probiert. Aber ich möchte mit I/Ogre in SMD konvertieren und der nimmt aus irgendeinem Grund Bones nicht wahr. Bei Joints funktioniert's aber. Nur die machen ohne Wichtung leider ziemlich wenig Sinn.^^
 

KBB

Mod 3D | Blaubaer

Teammitglied
AW: Vertex Maps auf Joints anwenden?

Hm.. vielleicht kann Dir der VAMP (Vertex Map Manager) dabei helfen.
Musste ihn noch nie anwenden und habs grad nur schnell überflogen, zumindest in eine Richtung scheint das mit den Vertex Maps und Joints zu funktionieren. Ich würde dafür das alte Bones-Objekt mit der Vertex Map als Quelle und das neue mit den Joints als Ziel probieren, so aus dem Ärmel.
 
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