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[R11.5] - Wasseroberfläche glätten (einheitlich machen)

Earth_Braker

Unspeed

Hey Leute,

ich habe ein Problem:

Und zwar habe ich mal versucht per Emitter, Gravitations-Objekt etc. versucht einen Wasserstrahl zu animieren, hat auch gut geklappt, bis das ganze auch den Boden kommt, da sieht man dann, dass das alles nur Kugeln in einem Metaball-Objekt sind...
Ich habe das Ganze auch mal mit TP versucht, aber bin genau zu dem gleichem Ergebnis gekommen...

Kann mir nun jmd. sagen, wie ich es schaffen kann die Wasseroberfläche zu glätten?

Danke im VOraus!
 

CUBEMAN

Polyboy

AW: Wasseroberfläche glätten (einheitlich machen)

Hallo,

ich würde das Wasser nicht als Geometrie behandeln. Verwende für die Fontäne lieber ein PyroCluster Material oder sichtbares Licht.
Die Wasseroberfläche kann auch mit einem Material ge-faked werden.

Grüße, CUBE
 

CUBEMAN

Polyboy

AW: Wasseroberfläche glätten (einheitlich machen)

Nein,

einfach sichtbares Licht (Ohne Beleuchtung), mit geringem Radius, als Partikel verwenden. Wasserfontänen sind ohnehin sehr schaumig, .
Allerdings bekommt man mit PC besseres Wasser hin.

Grüße, CUBE
 

Earth_Braker

Unspeed

AW: Wasseroberfläche glätten (einheitlich machen)

Achso... naja, aber was mache ich dann, wenn die Lichtquellen sozusagen auf das Wasser treffen und dann ja nicht mehr schäumen...?
 

CUBEMAN

Polyboy

AW: Wasseroberfläche glätten (einheitlich machen)

Hallo,

irgendwann müssen die Partikel natürlich vernichtet werden. Aber beim Auftreffen auf die Wasseroberfläche, wird zunächst auch jede Menge Gischt und Turbulenz erzeugt.
Experimentiere doch einmal ein wenig mit Proximal- und Wellen Shader. :)

Grüße, CUBE
 
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