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Weiche Auswahl von Polygonen

Gammarus_Pulex

Nicht mehr ganz neu hier

Hallo zusammen,

um nicht alle Fragen, die vielleicht auch mal andere interessieren in meinem anderen Thread zu begraben, öffne ich für die folgende ein eigenes Thema :rolleyes:

Ich habe mir folgendes Grundmodell gebastelt:



Daraus will ich nun zwei „Berge" erheben; die Optik soll dabei schon grob bleiben, da das Ganze wieder nach Papierfalterei aussehen soll.

Ich erinnere mich daran, dass man in 3ds Max eine „weiche" Auswahl erzeugen konnte mit der man eine Vielzahl von Polygonen gleichzeitig unterschiedlich stark verschieben konnte – in meinem Fall nach oben.

Gibt es eine vergleichbare Funktion denn auch in Cinema 4D?


Danke nochmals :daumenhoch:


Grüße
Oliver
 

SunMoon

Aktives Mitglied

AW: Weiche Auswahl von Polygonen

Hallo,
Live-Selektions Werkzeug, dann in den Attributen Modus auf "Weiche Selektion"

Gruß
SunMoon
 

KBB

Mod 3D | Blaubaer

Teammitglied
AW: Weiche Auswahl von Polygonen

Alternativ den Pinsel, mit dem Du gleich Punkte oder auch Polygone anheben kannst. Eine Art "Sculpting für Arme" ;) funktioniert in dem Zusammenhang ganz gut.
 
Zuletzt bearbeitet:

Madarc

3D Padawan

Hab gerade so ein ähnliches Vorhaben, wenn die Optik "schön grob" bzw. scharfkantig sein soll, ist vermutlich Punktauswahl und Magnet am besten.
 
A

Alex123kl

Guest

Du könntest es mit dem Magnet Tool versuchen oder du musst alle Punkte so bewegen.
 
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