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[CS3] - Wie macht man sowas?

S

Schoasch1995

Guest

Hey,
Ich habe mich immer schon gefragt wie man solche schönen Texturen hinbekommt:
Besonders die Holz und die Steintextur interessieren mich.
Sind das Phototexturen?
Wie macht man sowas? Kann bis jetzt ja nur so mittelmäßige Texturen machen.
Danke schon mal im Vorraus,
mfg
Schoasch
 

Photoshop

Herr_D

offline

AW: Wie macht man sowas?

Mit nem 3D-Programm...


Texturenseiten gibbet wie Sand am Meer... gib mal Texturen oben bei der Suche ein ;)
 
S

Schoasch1995

Guest

AW: Wie macht man sowas?

Wie man diese auf das Modell gibt is mir schon klar ;)
Und aus dem Internet runterladen kan nich sie auch.
Abr mir geht es ja darum diese selber zu machen, ich will das ja lernen.

mfg
Schoasch

Edit:
Vlt sollte ich erwähnen, dass ich 3d Grafiker bin, aber keine sehr schönen Texturen mit Photoshop CS3 hinkriege...
 

BoW

γ - Ray Bur.st

AW: Wie macht man sowas?

Also die hochwertigsten Texturen kann man erstellen, indem man selber die Bilder mit der Kamera aufnimmt und in PS nachbearbeitet.
 
S

Schoasch1995

Guest

AW: Wie macht man sowas?

Okay, dann werde ich das so machen ;)
Ich hoffe da reicht eine 3 MP Camera aus (auf meinem Handy.... )

mfg
Schoasch
 

SchulZn

Noch nicht viel geschrieben

AW: Wie macht man sowas?

die texturen, die da verwendet wurden sind aber nicht mit Kamera geschossen und in PS nachbearbeitet. Hier wurde eher ein Alphabild erstellt mit einer Strukturierung.

und Holz kannst du einfach als Textur erstellen und dann in die verschiedenen Ebenen einfügen
 

nukleus

Noch nicht viel geschrieben

AW: Wie macht man sowas?

byce 5 gab es mal als kostenlose vollversion.
damit kann man auch texturen erstellen...sollte zum ausprobieren sicher reichen...
 
S

Schoasch1995

Guest

AW: Wie macht man sowas?

Erstmals danke für eure hilfreichen Antworten.

Schulzn kannst du mir das vlt. noch ein bisschen genauer erklären?
Muss ich das Holz pixeln oder mit verschiedenen Filtern erstellen?
Gibts dafür tutorials, wo nicht nur solche Anfgängertexturen erstellt werden?
Irgendwo müssen das die Profis doch auch gelernt haben.

mfg
Schoasch
 

raptor31

Noch nicht viel geschrieben

AW: Wie macht man sowas?

Also für flächige Texturen (seamless) mach ich das so:

1.) Bild einer Textur fotografieren.
Dabei wichtig:
- Gleichmäßig ausgeleuchteter Bereich
- keine auffälligen Bereiche, die sich später in der Gesamttextur ständig wiederholen
- oder wenn doch (zB. Astlöcher im Holz) dann so viele Musterungen auf ein Bild, dass eine einzelne gar nicht mehr auffällt.

2.) Bild in Photoshop laden und Verschiebungsfilter wählen. Verschiebung jeweils die Hälfte der Bildbreite / - höhe

3.) Die entstehenden Kanten so retouchieren, dass sie unsichtbar werden.

4.) Verschiebungsfilter mit umgekehrten Vorzeichen und VOILA, SEAMLESS TEXTURE!
 

mbspeedy

Nicht mehr ganz neu hier

AW: Wie macht man sowas?

Ich glaub herr_d hat recht. Würde hierfür Cinema4D vorschlagen. Und die Texturen kannst da einstellen. Ich glaub nicht, dass das mit Photoshop gemacht wurde.
 

mondspeer

Out of my mind ...

AW: Wie macht man sowas?

Bei deviantart.com gibt es auch eine Menge Stock-Bilder (auch Texturen) z.B. texturematic.deviantart.com

Ansonsten stimme ich den Vorrednern zu. Ich finde allerdings, dass selbst erstellte Texturen in der Regel nicht so schön sind, wie fotografierte. Ähnliches gilt für Feuer.

Anpassen, verändern etc. geht gut. Aber bei selbstgemachten, sieht man immer, dass sie nicht echt sind.

Gruß,
Mondspeer
 
S

Schoasch1995

Guest

AW: Wie macht man sowas?

Was kann den Cinema 4D genau?
Ich benutze derzeit Blender und bin sehr zufrieden.
Und Cinema 4D kostet ja leider.. und ich muss derzet sowieso schon sparen.

mfg
 

KillerWolf

Nicht mehr ganz neu hier

AW: Wie macht man sowas?

Hi,,,

ich hab auch nur die Demo von Cinema 4D :(...
Aber mit denn Programm kann von 3D logos- Animationen alles gemacht werden...
Guck mal bei google >Cinema 4D tutorials da kannst dir angucken was man alles mit machen kann...

MFG...
 
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