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Zbrush Subtools erstellen

negiie

Maler und M0dellierer

Aloah .

Ich moechte mein Mesh was ich gerade aus Zspheres gebastelt habe in Subtools fuer Arme , Beine , Rumpf und Kopf unterteilen .
Ich mach die einzelnen Partien unsichtbar und Extrahiere dat Tool .
Das ist dann aber leider verformt an den Schnitt-kanten oder geschlossen . Möchte aber dass ich es passgenau wieder aufsetzen kann . Geht das mit ner Einstellung oder so ?
 

hanco

ex

AW: Zbrush Subtools erstellen

Deshalb ist diese Arbeitsweise auch nicht empfehlenswert.
Da lohnt sich der Weg über Polygroups. Das entspricht im weitesten Sinne in etwa den eingefrorenen Polygonselektionen in Cinema.
 

liquid_black

Hat es drauf

AW: Zbrush Subtools erstellen

würde dir auch empfehlen die polygroups zu nutzen ...wenn man das einmal richtig raus hat mit dem polygroup zeichnen und erstellen denn ist das eine unglaubliche produktivitätssteigerung
 

negiie

Maler und M0dellierer

AW: Zbrush Subtools erstellen

Kann man um Polygone zu sparen nachher die Polygruppen splitten in eigene Subtools oder ist dat auch nich zu empfehlen . ?

Ist es nich ne ganz schoene Fummelarbeit die einzelnen Polygroups zu definieren ?
 

liquid_black

Hat es drauf

AW: Zbrush Subtools erstellen

du kannst polygroups zu separaten subtools machen und hast dadurch gute kontrolle über die polyunterteilungen. das sollte eigendlich keine probleme bereiten
 

hanco

ex

AW: Zbrush Subtools erstellen

Wieso ist das eine Fummelarbeit? Man malt die Polygone einfach an und gut ist. Dafür bietet Zbrush doch extra ein Tool an...
 
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