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  1. liquid_black

    brauchbare Leder, Edelstahl - Texturen

    AW: brauchbare Leder, Edelstahl - Texturen sorry aber texturen kann man in jedem 3d programm benutzen .. du meinst sicher fertige materialien. da du da nen kommerzielles projekt draus machst darfst du nicht jede freie textur aus dem netz benutzen ..du musst dir vorher genau durchlesen ob...
  2. liquid_black

    Flauschteppich mit Hair und GI

    AW: Flauschteppich mit Hair und GI in der mitte hab ich jetzt keinen brush verwendet ,,aber das kann man natürlich auch überpinseln :)
  3. liquid_black

    [CS4] Übergang von 2 Ebenen weich/transparent

    AW: Übergang von 2 Ebenen weich/transparent ich hab das bild mal rausgenommen ..bitte nur thumbnailvorschau benutzen . also wenn du willst das es nicht "reingekleistert" aussieht dann wäre einer der wichtigsten verbesserungen schonmal das sauber ausschneiden . Sowas braucht zeit und geduld ...
  4. liquid_black

    Technik: Computermaus (Tutorial) Autor: Tris

    AW: Technik: Computermaus (Tutorial) Autor: Tris sorry meine glaskugel is gerade kaputt kannste vieleicht mal eben nen screenshot machen damit ich es nicht erraten muss was falsch sein könnte ? ;)
  5. liquid_black

    Flauschteppich mit Hair und GI

    AW: Flauschteppich mit Hair und GI ich erstelle mir nen haar pinsel und stelle mir den passend ein in den pinseleinstellungen .. anschliessend ziehe ich an den rändern entlang indem ich einen eckpunkt anklicke und mit gehaltener shift taste den nächsten eckpunkt ..so hab ich denn schonmal nen...
  6. liquid_black

    Trotz Freistellungswerkzeug bleibt ein schwarzer Rand

    AW: Trotz Freistellungswerkzeug bleibt ein schwarzer Rand sag mal kann es sein das du vieleicht auf irgendeiner ebene den effekt kontur aktiviert hast ? hast du das bei jedem bild oder nur bei diesem ?
  7. liquid_black

    Flauschteppich mit Hair und GI

    AW: Flauschteppich mit Hair und GI weil GI nur auf geometrie funktioniert und Hair keine Geometrieobkjekte erzeugt. könntest höchstens matrix extrude nehmen aber das sieht meist wenig ansehnlich aus. ich selber rendere meist nur nen würfel mit passenden material aus und mach die haare im...
  8. liquid_black

    Na'vi

    ich hab genau das gleiche wie m9vision gedacht .. von daher wäre es nicht verkehrt wenn du das ausgangsbild einmal posten würdest .. kannst es auch als pm verschicken wenn du nicht möchtest das es jeder sehen kann. So schau an Da du mich belogen hast , spendiere ich dir auch...
  9. liquid_black

    [R11] Objekt biegen /// Spitzen stumpf machen

    AW: Objekt biegen /// Spitzen stumpf machen ich würde auf cloth ganz verzichen , weiche selektion anwählen (verhält sich realistischer als das magnet tool) und würds hinschieben wie du es brauchst . geht viel schneller und rechenfreundlicher. für noch mehr formjustierung evtl in einen deformer...
  10. liquid_black

    Na'vi

    AW: Na'vi von wem ist denn das ausgangsfoto wenn ich fragen darf ? mir persönlich ist das blau zu dunkel und zu kräftig aber sonst ganz gut gelungen.. solltest das auf dem bild nicht du sein oder jemanden den du selber fotografiert hast denn solltest du es jedenfalls schnellstmöglich wieder...
  11. liquid_black

    3D für Anfänger

    AW: 3D für Anfänger nur so nen vorschlag .. wie wäre es denn mit youtube oder dem guten alten klick mich
  12. liquid_black

    [R11.5] Rendertest mit Raumstation

    AW: Rendertest mit Raumstation die letzte version find ich am stimmigsten .. find es an sich nen guter ansatz. fehlen aber noch die ganzen details und die kanten sind teilweise zu scharf . würde mir an deiner stelle den chestnuts selektor aus dem netz besorgen . damit lassen sich schnell...
  13. liquid_black

    Erstes Avatar

    AW: Erstes Avatar ja komischerweise denken die meisten so .. andereseits ..es gibt so viele autos in der stadt ...trotzdem klaut die keiner ... warum eigendlich nicht? bei bildern sind die doch auch ganz fix. Denke das es bei vielen leider schon viel zu selbstverständlich ist sich bilder aus...
  14. liquid_black

    Erstes Avatar

    AW: Erstes Avatar ja wir aus dem forum sind mit textlinks fein raus ..aber das ändert ja nichts daran das der user der es erstellt hat sich strafbar gemacht hat.. wir mods schützen somit ja nicht nur das forum sondern auch die user.. wenn das mal jeder user verstehen würde wäre das ne feine...
  15. liquid_black

    Erstes Avatar

    AW: Erstes Avatar @salael da hast du recht ..90% der clan sites machen sich strafbar und denn machen sie auch noch nen dummes gesicht wenn es zur klage kommt . Solange das die Spielehersteller genehmigen ist das auch gar kein problem ..aber das brauchst du dann auch schwarz auf weiss und...
  16. liquid_black

    BodyPaint

    AW: BodyPaint ich würde dir auch raten die uvpolygone übereinander zu legen .. das hat den vorteil das du das doppelte an texturinformationen auf das hosen objekt aufbringen kannst
  17. liquid_black

    virtueller Rundgang

    AW: virtueller Rundgang wie wäre es damit eine game engine zu benutzen ... ogre is z.b. kostenlos ... so einfach mal eben ist das aber lange nicht gemacht das sag ich dir gleich
  18. liquid_black

    Bodypaint und hancos Fußballtutorial

    AW: Bodypaint und hancos Fußballtutorial schau dir mal die farben in der grass szene in der content bibliothek an ..da kannst du einiges von an deinem rasen übernehmen für nen realistischeren look
  19. liquid_black

    The ClockTower

    AW: The ClockTower also das modell sieht sehr gut aus aber was da noch gar nicht gefallen will sind die materialien und der himmel ... die farbe des himmels ist passend aber die auflösung wie angesprochen leider überhaupt nicht gut .. nimm dir doch nen himmel von [CG Textures] - The worlds...
  20. liquid_black

    Schmutz/Dreck auf ein vorhandenes Polygon

    AW: Schmutz/Dreck auf ein vorhandenes Polygon hier guck dir da mal was ab das ist recht hilfreich Cinema 4D 9.5 - Das Schnee-Material - Video - Screencast - learn2use ansonsten ist in der bibliothek bei den shadern auch irgendwo dieses tarnisched copper (angelaufenes Kupfer) da kannst du...
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