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Suchergebnisse

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    [R15] Frage zu AO

    AW: Frage zu AO Oder du backst das AO als Textur und übermalst die Stellen an denen du kein AO willst einfach mit Weiß. Ich würde auch die Samples erhöhen, damit es nicht so körnig wirkt.
  2. K

    Von UV LAYOUT HEADUS erstellte UV-Maps mit Polygonkanten füllen?!

    AW: Von UV LAYOUT HEADUS erstellte UV-Maps mit Polygonkanten füllen?! Check mal ob in den Programm-Voreinstellungen genug Pixelrand um die UV Inseln eingestellt ist. Außerdem hilft es wenn du z.B. im 3D Malmodus das Projection Painting aktiviert hast. Für ein optimales Ergebnis sollten...
  3. K

    Von UV LAYOUT HEADUS erstellte UV-Maps mit Polygonkanten füllen?!

    AW: Von UV LAYOUT HEADUS erstellte UV-Maps mit Polygonkanten füllen?! Warum sollte man in Bodypaint nicht nahtlos malen können? Sicher das der Fehler nicht an deinem Ende liegt?
  4. K

    Cinema 4d R15 – Deckflächen nur aufgesetzt?

    AW: Cinema 4d R15 – Deckflächen nur aufgesetzt? Hmmm.... du wirst wohl um etwas UV mapping nicht drumrum kommen. Dann würde ich auch empfehlen das Modell so zu gestalten, das es auch aus Papier realisierbar wäre. D.h. die ganzen filigranen Formen würdest du so nie mit Papier hinbekommen, außer...
  5. K

    Von UV LAYOUT HEADUS erstellte UV-Maps mit Polygonkanten füllen?!

    AW: Von UV LAYOUT HEADUS erstellte UV-Maps mit Polygonkanten füllen?! Witzbolt. Lade das Teil mal so hoch das man es auch öffnen kann. Am besten ne .zip damit Mediafire gar nicht erst versucht das als Text zu öffnen.
  6. K

    [R14] Brennweite bei Maßstabsänderung

    AW: Brennweite bei Maßstabsänderung Ja, so richtig auf Modellmaßstab schrumpft das Haus nur durch den Tisch und Stift. Man braucht also immer etwas das die ganze Szene überhaupt in Relation setzt. Ein Tilt-shift artiger Effekt wäre auch noch ne Möglichkeit, aber ob der sich bei animationen so...
  7. K

    [R15] Wie kann ich texturieren lernen

    AW: Wie kann ich texturieren lernen Ich würde mal behaupten, es kommt auch immer darauf an, was, wofür und in welchem Stil man textuieren will. Am besten mal ne grobe Richtung aufzeigen in die das Ganze gehen soll.
  8. K

    Minecraft Welt Objekte 3 Dimensional machen

    AW: Minecraft Welt Objekte 3 Dimensional machen Du musst die 16x16 Textur im Modus Pixelwiederholung skalieren und dann würde ich auf jeden Fall auch den gleichen Wert für breite und höhe verwenden und diesen aber auch nur mit 2er potenzen (32, 64, 128,256,512, oder eben 1024). Oder du nimmst...
  9. K

    [R14] Erste Versuche, null Durchblick

    AW: Erste Versuche, null Durchblick Einfach nur autsch! Möglichkeit #1: Setz dich auf den Hosenboden und lies die entsprechenden Stellen in der Dokumentation. Falls du's dann noch nicht verstanden hast, dann eben ein zweites oder drittes mal, bis es Klick macht. Fremdwörter und...
  10. K

    [R14] Erste Versuche, null Durchblick

    AW: Erste Versuche, null Durchblick Einfach mal ein paar C4D Grundlagen-Tutorials ansehen (gibts auch hier auf psd-tutorials.de) und die integrierte Hilfe ist auch ganz gut um sich die grundlegenden Funktionen und Einstellungsmöglichkeiten anzuschauen.
  11. K

    Alles verschwindet bie kurzer Entfernung

    AW: Alles verschwindet bie kurzer Entfernung Auf den Bildern sieht es nicht so aus als ob da überhaupt was verschwunden wäre. Bei Bild 1 ist die Zeitleiste auch erst bei Frame 34 bei Bild 2 schon bei 100. Ohne die genauen Emitter-Einstellungen zu kennen, würde ich das als Normal ansehen. Wie...
  12. K

    Text abrunden. ?

    AW: Text abrunden. ? Dauert bei mir nichtmal 10 Minuten und das obwohl ich Vektor-Sachen eigentlich lieber in Corel mache und daher mit Vektorisierung in Photoshop nicht wirklich geübt bin. Hier, das erste gibts kostenlos: http://www.mediafire.com/download/cf2ajqn6ah6dxyb/s-pfad.zip
  13. K

    Alles verschwindet bie kurzer Entfernung

    AW: Alles verschwindet bie kurzer Entfernung Seht ihr andere Bilder als ich? Da ist doch eindeutig ein Emitter zu sehen bei dem die Option "Objekte darstellen" nicht aktiviert ist. Normalerweise hat man das Problem mit dem Clipping ja eher wenn man sehr nah an ein Objekt herangeht, wenn diese...
  14. K

    Alles verschwindet bie kurzer Entfernung

    AW: Alles verschwindet bie kurzer Entfernung Mach dich erstmal mit den Einstellungsmöglichkeiten des Emitters vertraut, dann müsstest du eigentlich schon von selbst auf die Lösung kommen. Die C4D Hilfe sagt dir alles wissenswerte zum Emitter-Objekt, einfach mal nachschaun.
  15. K

    [R14] Daten richtig improtieren

    AW: Daten richtig improtieren Jetzt weißte wenigstens warums "Free" ist.
  16. K

    [R14] Daten richtig improtieren

    AW: Daten richtig improtieren Tja, vor den Lohn hat der Herrgott die Mühe gestellt. Du solltest lieber dankbar sein, das wenigstens eine UV map für die textuierten Teile vorhanden ist, sonst müsstest du das auch noch machen.
  17. K

    [R14] Daten richtig improtieren

    AW: Daten richtig improtieren Sieht so aus als ob alle Texturen nur in .gif vorliegen. Du solltest also Quicktime installiert haben, damit die Texturen auch angezeigt werden. In früheren Versionen von C4D ging das zudem auch nur in der 32bit Version des Programms. Erschwerend kommt hinzu, das...
  18. K

    [R14] Daten richtig improtieren

    AW: Daten richtig improtieren Achte auf jeden Fall auch darauf, das die Namen der Texturen und vor allem das Texturformat (tif?) stimmt.
  19. K

    [R14] Licht durch farbig-transparente Kugel

    AW: Licht durch farbig-transparente Kugel Tipp für die Wandstärke: Entweder du benutzt das Extrude-Werkzeug und setzt ein Häckchen bei Deckfläche oder falls du cloth hast, kannst du die Dicke mit dem Kleidungs-Oberfläche Objekt ähnlich wie bei einem Shell-Modifier definieren.
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