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Suchergebnisse

  1. K

    [R15] Ganz einfache Packung zusammenklappen funktioniert nicht

    Schonmal versucht die einzelnen Teile einander unterzuordnen? Wobei die Pivots natürlich richtig platziert sein müssen. Hier mal ein schnelles Beispiel.
  2. K

    Cinema 4d logo

    Ich glaube das Bild ist nur ein Beispiel wie es aussehen soll. Was die Realisierung angeht, da wurde bestimmt ein 3D Rendering des Textes sammt Expolsions Effekt (dafür hat Cinema einen Deformer) als Grundlage geommen. Der Rest sind Partikeleffekte und wurde höchstwahrscheinlich in der...
  3. K

    [R15]Projektionsprobleme (+Workarround)

    Bisher hat mir die Lite ausgereicht, benutze die ja in den meisten Fällen nur zum "fixieren" der Normalen um einen reibungslosen Austausch mit anderen Anwendungen zu gewährleisten. Falls ich aber mal eines der weiteren Features unbedingt benötigen sollte, dann werd ich's auch kaufen.
  4. K

    [R15]Projektionsprobleme (+Workarround)

    Das Vertex Normal Tool: Die Lite Version ist kostenlos, aber bietet eben weniger Funktionen, d.h. mehr handarbeit beim Ausrichten der Normalen. Wissenswertes zum Thema: Problematische Normalen sind z.B. das hier: Links ist das Shading i.o. aber sobald der Zylinder trianguliert wird ändern...
  5. K

    [R15]Projektionsprobleme (+Workarround)

    Ich selbst nutze die in C4D integrierten UV-Tools, kann deshalb also nichts über die verlässlichkeit der Konvertierung von UVL2 sagen. Je mehr Programme an irgendwas beteiligt sind, desto mehr mögliche Fehlerquellen gibt es. Ich exportiere auch immer das triangulierte LP direkt aus C4D meist...
  6. K

    Probleme mit NormalMap / SmoothingGroups / Shading/EdgePadding ...

    Andersherum, du Packst jede UV Island in eine eigene Smoothing Group und falls dein LP irgendwo harte Kanten benötigt damit keine Smoothingartefakte entstehen, dann solltest du die UV Island auch an der Stelle Splitten. Wenn dein HP keine hohe Unterteilung besitzt sondern im Wesentlichen das LP...
  7. K

    Probleme mit NormalMap / SmoothingGroups / Shading/EdgePadding ...

    Ich denke mal deine Probleme rühren daher, das du ein paar Grundregeln des Normalmap bakings nicht beachtet hast, oder eben nicht kennst. Ließ dir mal das hier durch: http://www.svartberg.com/tutorials/article_normalmaps/normalmaps.html Was dein Modell angeht, da hast du im Lowpoly noch...
  8. K

    Radiergummi für Polygone

    Nachher aber den optimieren Befehl nicht vergessen damit auch die Vertexpunkte weg sind.
  9. K

    Objekte Ausrichten in C4D

    Zuerst mal zum Nullpunkt (in einigen Programmen auch Pivot genannt): In der linken senkrechten Menüleiste findest du das Achsen Symbol mit dem du in den Achsen bearbeiten Modus wechselst. Hier kannst du die Achsen verschieben und rotieren wie du sie benötigst. Unter Mesh>Achse zentrieren findest...
  10. K

    cinema4d R15 - Fußball Tutorial

    AW: cinema4d R15 - Fußball Tutorial Mesh>verformen>sds wichtung setzen
  11. K

    [R15] CPU Auslastung – 100% - bei Deformern

    AW: CPU Auslastung – 100% - bei Deformern Also bei mir läuft das flüssig, System: i7 3630QM, GT650M 2GB, 8GB RAM. Ich hatte aber schon mit diversen 3D-Anwendungen Probleme, wenn nicht von dem im Desktop-Betrieb benutzten IntelHD Chip auf die nVidea-Karte umgeschaltet wurde. Habe ich dann in den...
  12. K

    [R12] Captain Future - Die Comet

    AW: Captain Future - Die Comet Material-Technisch im Sinne von neue Materialien, glaub ich kaum. Verarbeitungstechnisch hingegen wird sich noch so einiges tun. Hier mal noch ein Alternativvorschlag: Sieht zwar erstmal etwas verwirrend aus, dürfte aber nicht halb so viel Masse haben wie...
  13. K

    Hilfe bei Animation/rigging

    AW: Hilfe bei Animation/rigging Ich sehe da zwar das ein Wichtungs-Tag vorhanden ist, aber ob das Mesh dann auch entsprechend gewichtet ist kann man daraus nicht schießen. Dazu muss man sich die Wichtungen am Mesh bzw. im Wichtungsmanager anzeigen lassen.
  14. K

    [R12] Captain Future - Die Comet

    AW: Captain Future - Die Comet In wieweit wird man diese Unterkonstruktion im fertigen Modell denn überhaupt sehen? Ich vermute mal eher gar nicht, da innen und außen alles verkleidet sein wird. Da würde sich mir schon wieder die Frage stellen: warum dann überhaupt die Zeit auf nicht sichtbare...
  15. K

    Hilfe bei Animation/rigging

    AW: Hilfe bei Animation/rigging Hat das Mesh denn auch Wichtung?
  16. K

    Rig richtig Importieren..

    AW: Rig richtig Importieren.. Ich würde mal sagen du musst dich mal etwas mit den Exporteinstellungen von Max und den Importeinstellungen von C4D beschäftigen. Deine Beschreibung (Bilder wären besser) klingt jedenfalls danach, das beim fbx Export sämtliche Flächen bzw. smoothing groups...
  17. K

    Wasser animieren

    AW: Wasser animieren ^^Na der Satz musste ja kommen. Recht hat der Cubeman aber, in Cinema lässt sich das ohne entsprechende Plugins nur sehr schwer realisieren.
  18. K

    [R12] Captain Future - Die Comet

    AW: Captain Future - Die Comet Wie willst du das mit der begehbarkeit realisieren?
  19. K

    Nitroblast Ruckelt ?!

    AW: Nitroblast Ruckelt ?! ...oder zerbrich das/die Objekt(e) in weniger Teile.
  20. K

    Der Showroom eines neuen Mitglieds

    AW: Der Showroom eines neuen Mitglieds Ich nehme mal an das die Modelle dann aus dieser Dimetrischen Ansicht als Bitmap ins Spiel übernommen werden, an sonsten wäre das doch etwas heftig viel für ein einzelnes Bebäude.
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