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  1. K

    [R15] BodyPaint: Auf glänzende Oberfläche matte Farbe malen

    Schau mal unter dem Stichwort Multibrushes nach.
  2. K

    geposten Charakter als Obj exportieren

    Ok, das ist auch ne Möglichkeit.
  3. K

    geposten Charakter als Obj exportieren

    Du musst nach dem posen natürlich einen Keyframe des Rigs erzeugen, dann springt das Modell auch nicht mehr zurück in die Ausgamgspose.
  4. K

    [R15]Projektionsprobleme (+Workarround)

    Der Normal-Tag ist nur dann sinnvoll zu behalten, wenn keine weiteren Änderungen am Shading oder gar der Geometrie des Mesh gemacht werden müssen. Dinge wie der Phong-Tag, Phong breaks etc. haben bei zugewiesenem Normal-Tag keinerlei Auswirkung mehr. Da du ja noch die Phongbreaks setzen willst...
  5. K

    Ausschnitte in Objekt

    Möglichkeiten gibt es wie immer sehr viele. In dem Fall wäre ein neues Material mit dem Schriftzug (als Bitmap oder mittels Spline-Shader) im Relief-Kanal am sinnvollsten. (die anderen Kanäle deaktivieren) Das neue Material dann im Flächen-Mapping, ohne Kachelung und mit Textur additiv...
  6. K

    Tarnnetz nur wie?

    Ich hab da mal schnell eine Variante mit Shader gebastelt. http://www.mediafire.com/download/cuityh20fxqmlum/tarnnetz.zip Für mittlere Entfernungen sollte das ausreichend sein. Bei Export muss der Shader aber auf jeden Fall zur Textur gebacken werden.
  7. K

    Probleme mit HDR-Bildern

    Ich glaub HDR gab es bei Cinema erst ab R9.5, kann mich aber auch irren, is ja immerhin schon ne Weile her.
  8. K

    Cinema 4d R15 und BVH Dateien FPS Frage

    Hast du mal versucht die Animation mit 120bps zu importieren aber beim Rendern einen Bildschritt von 4 zu benutzen. Dann müsste es nur jedes vierte Bild rendern und somit auf 120/4=30bps kommen. Da du ja eine gebackene animation mit einem Key pro Bild importierst, kommt es beim verändern der...
  9. K

    C4D Editor flimmert auf Macbook Pro..warum?

    Liegt vermutlich an der Grafikkarte. Versuch mal in den Programm-Voreinstellungen OpenGL ein- bzw. auszuschalten. Falls das Problem weiter besteht, dann evtl. mal den Grafiktreiber aktualisieren oder die Auflösung ändern und schaun ob das was bringt.
  10. K

    [R15] Comic Schatten in Sketch&Toon erstellen

    Ich denke mal du redest von den feinen schwarzen Linien, da der Restliche Effekt sich relativ einfach mit S&T realisieren lässt. Mal abgesehen von der Frage ob soetwas überhaupt ein Effekt ist, welcher in einer Animation verwendet werden sollte, glaube ich das es schlicht nicht möglich ist das...
  11. K

    [R14] Erstellung von Metall-Material

    Evtl. mal mit dem Art Shader probieren und dem ne entsprechend eingefärbte Spheremap zuweisen wobei die Projektionsmethode auf Kamera steht. (eben so wie bei den Sculpting-Materialien)
  12. K

    Minecraft Welt Objekte 3 Dimensional machen

    Ja, das verstehst du falsch. Er will ja den orginalen Minecraft Grass bitmap look nur eben mit 3D-Effekt. Im Prinzip gar nicht so schwer. Orginal 16x16 Bitmap nehmen, frontal (Flächen mapping) auf ne Ebene mit 16x16 Unterteilung projezieren, die nicht benötigten quads löschen, rest selektieren...
  13. K

    3D Modelle richtig importieren

    Das Untriangulieren ist immer auch Objektabhängig. Einige Objekte lassen sich damit schnell und einfach in Quads umwandeln, bei anderen muss man die Einstellungen etwas anpassen und einige problematische Stellen lassen sich damit erst gar nicht korrekt untriangulieren. Da hilft dann nur...
  14. K

    [R15] Ganz einfache Packung zusammenklappen funktioniert nicht

    Eigentlich eher zusätzliche Kanten, welche an bestimmten Stellen eingefügt werden um dort mehr Geometrie zur Verfügung zu haben, z.B. damit da keine zu krassen Verzerrungen entstehen. Üblicher Einsatzort wäre z.B. an den Gelenken eines Charakters. Das Messer-Werkzeug bietet sogar einen Modus...
  15. K

    Polygon Objekte Aufeinander Prallen lassen Automatisch

    Unity importiert aber keine .c4d sondern wandelt die Datei für den Import über .fbx um. Ich würde also empfehlen immer selbst als .fbx zu exportieren, da man hier die Exportoptionen beeinflussen kann, was bei der automatischen Konvertierung nicht möglich ist. Mit programmierung kenn ich mich...
  16. K

    [R15] Ganz einfache Packung zusammenklappen funktioniert nicht

    Ich selbst würde es wohl auch mit Joints machen, aber dazu müsste man die Meshes zu einem einzigen verbinden und an den entsprechenden Knickkanten noch ein paar Edgeloops einfügen. Ganz zu schweigen vom Riggen. Den Aufwand wollte ich mir nicht machen, nur für ein Beispiel.
  17. K

    Polygon Objekte Aufeinander Prallen lassen Automatisch

    Ich hab bisher nur PLAs nach UDK importiert, was auch recht gut funktioniert hat. Unity braucht wie gesagt Plugins dafür. Dann sollte das aber auch funktionieren, sofern man mit den richtigen Exportoptionen benutzt.
  18. K

    Polygon Objekte Aufeinander Prallen lassen Automatisch

    Du musst natürlich auch sagen, das es um den Export zu Unity geht. Kurz mal Eine Javascript Lösung die zwischen verschiedenen Meshes morpht: Hier gibts auch mehrere Lösungsansätze: Unter anderem den hier: http://www.west-racing.com/mf/?page_id=2 Is aber kostenpflichtig. Und das hier...
  19. K

    [R15] Ganz einfache Packung zusammenklappen funktioniert nicht

    Ein paar Punkte die mich jetzt noch dran stören würden: Deckellaschen sind nach zusammenklappen Deckungsgleich. Evtl. nochmal etwas geringfügig an der Höhe ändern oder vordere und hintere Lasche nicht exakt 90° drehen. Die Kanten sehen mit dieser Methode hässliche aus, da alles aus...
  20. K

    [R15] Ganz einfache Packung zusammenklappen funktioniert nicht

    Also in der Datei die du gepostet hast, ist das nicht so gewesen. Ich war mal so frei und hab deine Datei etwas editiert. https://www.mediafire.com/?iappjgibpno9k4h
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