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Suchergebnisse

  1. K

    Wie Fäbrt man augen?

    Das du langsam keinen Bock mehr auf Cinema 4D hast, liegt aber schlicht und einfach an deinem fehlenden Grundwissen. Im Programm, in 3D allgemein und bestimmt auch in einigen anderen Bereichen. Fehlendes wissen kann man sich glücklicherweise erarbeiten, nur setzt das den Willen, die Motivation...
  2. K

    [<R8] Ein langer Weg zum Schattenkrieger ...

    Gibts Ninjas bei den Simpsons?
  3. K

    Suche tutorial für haus für 3 Bewohner

    Gibt ja auch nicht nur eine Herangehensweise beim modellieren eines Hauses oder jedweder anderer Objekte.
  4. K

    Wie Fäbrt man augen?

    Irgendwie bekomm ich gerade hunger auf Kiwi.
  5. K

    Wie macht man kleidung?

    Man, so nen Freund hätte ich auch gern.
  6. K

    Suche tutorial für haus für 3 Bewohner

    Ein bischen schmunzeln musste ich bei der Formulierung schon. Du solltest dich vielleicht erstmal mit ein paar Gundlagentutorials an das Thema 3D Grafik allgemein und das Programmhandling herantasten. Dann hast du irgendwann erstmal eine annähernde Vorstellung davon, was du noch lernen musst...
  7. K

    [R15] Peter Pan Schatten für Kindertheaterstück animieren

    In dem Fall würde ich auch eher eine traditionellere Herangehensweise vorschlagen. Menschliche Figuren realitätsnah zu animieren ist eine der schwierigsten Aufgaben im 3D Bereich. Schattenspiel hingegen ist eine schnell, einfach und kostengünstig zu realisierende Alternative. Man könnte das...
  8. K

    Animation in Teilabschnitten rendern und Teile als Jobs an Render Manager übergeben

    Wenn eine Simmulation gebacken ist, gibt es sicher auch noch Möglichkeiten diese weiter zu bearbeiten, Teile zu kürzen, anders anzuordnen usw. aber da ist der Aufwand gegenüber dem Rendern der benötigten Teilabschnitte höher, so das es sich selten lohnt dies zu tun.
  9. K

    [R15] Viele Objecte = Lagg, wie kann ich das minimieren? Fürs Rendern braucht er dan "Sehr Lange"

    Na in ein Polygon solltest du's nicht umwandeln. Objekte verbinden+Löschen und nacher mit dem Opimieren Befehl die sich überlagernden Punkte löschen kannst du machen. Muss aber auch nicht unbedingt sein, wenn du noch keine Performanceeinbußen hast. Außerdem bleibst du so etwas flexibler und...
  10. K

    [R15] Einzelnes Bild in Abschnitten Rendern

    https://www.mediafire.com/convkey/8672/abfuxijibeimhpw7g.jpg Renderzeit 2:38 Minuten auf 1920x1080. Mediafire verkleinert aber beim Upload. Hab einfach eine Lava Textur welche ich mal mit Photoshop mit Filtern erstellt hatte etwas modifiziert. Hatte heute keine Lust da was mit Shadern zu...
  11. K

    Animation in Teilabschnitten rendern und Teile als Jobs an Render Manager übergeben

    Also so wie ich das verstehe, hast du eine Szene animiert und fragst jetzt ob man bestimmte Teilabschnitte dieser Szene beim Rendern auslassen kann, wenn diese nicht benötigt werden. Z.B. ein Ball hüpft die Treppe runter, du brauchst nur den Anfang wie der Ball auf die Treppe zurollt, die...
  12. K

    [R15] Viele Objecte = Lagg, wie kann ich das minimieren? Fürs Rendern braucht er dan "Sehr Lange"

    Warum man da überhaupt erst mit Einzelblöcken anfangen sollte frage ich mich. Cinema ist nicht Minecraft. Ich würde einfach nur mit einer Ebene beginnen, diese z.B. auf 512x512 mit 16 Unterteilungen anlegen. Quantisieren aktivieren, mit verschieben auf 32. Mit dem Extrude Werkzeug dann einfach...
  13. K

    [R15] Einzelnes Bild in Abschnitten Rendern

    Beschäftige dich mal ein wenig mit Rendereinstellungen und wie diese die Renderzeit beeinflussen. Ob du jetzt wirklich Ambient occlusion und Global Illumination brauchst, kann ich ohne die Szene zu kennen nicht mit bestimmtheit sagen. Selbiges gilt für die anderen Effekte bis hin zu den AA...
  14. K

    [R15] Loopanimation

    Hier mal ein Beispiel einer Regen Animation. In Cinema mit einem einfachen Emitter und Kamera in Paralellperspektive einen einzelnen Frame gerendert. In Photoshop kachelbar gemacht, eine Ebene mit 2 eine mit 3 Wiederholungen der Textur in der Höhe erstellt, die zweite mit 50% Deckkraft negativ...
  15. K

    [R15] Cinema 4D Skizzen für Modelling

    ^^Das hängt ganz vom jeweiligen Artist und dessen können ab. Prinzipiell kann man auch mit solchen Programmen Figuren für Spiele erstellen, man muss sich aber bewusst sein, das die Möglichkeiten so eines Editors begrenzt sind und die entstehenden Figuren sich sehr ähneln. Das liegt unter...
  16. K

    [R15] Loopanimation

    Der Emitter arbeitet zumindest nicht nach einem erkennbaren Muster. Also wenn du das möchtest dann musst du selbst dafür sorgen, das es sich wiederholt. Je nachdem wie es im Endeffekt aussehen soll, kann man da auch mit wenig Aufwand viel erreichen. In 2D Spielen wird z.B. sehr oft nur eine...
  17. K

    [R15] Cinema 4D Skizzen für Modelling

    Muss es den unbedingt komplett unbekleidet sein? Normalerweise reicht auch enganliegende Kleidung wie Unterwäsche.
  18. K

    [R14] Object backen - Automatische UV-Mapping Chaos

    Für ne ArchViz würde ich dir aber zu etwas realistischeren Bäumen raten. Je nach Entfernung entweder Modelle mit Cross Planes oder aber einfache Sprite Cards. Dein gegenwärtiger Baum erinnert mich eher an diese Lolipop Bäume aus Super Mario. Je nach Cinema Version lohnt sich auch mal der Blick...
  19. K

    [R14] Object backen - Automatische UV-Mapping Chaos

    Auf jeden Fall musst du die UV-Inseln etwas zusammenfassen. Aufgrund der doch recht schwierig zu entzerrenden Kugelformen, würde ich eine UV-Insel pro Kugel vorschlagen. Etwa so hier: Im Endeffekt will man ja so wenig UV-Fläche wie möglich mit Leerraum verschwenden und falls der Export in...
  20. K

    [R14] MD2-File mit Animationen

    Evtl. liegts ja daran das du was falsch machst. Eine Bone basierte Animation kannst du mit MD2 gar nicht exportieren, da es nur Vertex-Keyframe Animationen lesen kann. D.h. du kannst deinen Character zwar mit Bones Riggen, musst dann aber die Animation so backen, das du die Vertex Daten (in C4D...
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