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  1. K

    Welches 3D Programm ist das richtige?

    Evtl. solltest du dir erstmal etwas 3D Theorie zu gemüte führen. Die Grundlagen brauchst du unabhängig vom jeweiligen Programm. Dann weißt du auch etwas mit den Begriffen "rendern" und "Shader" anzufangen. Und spätestens wenn du im Medieninformatik Studium dann etwas 3 bezogenes programmieren...
  2. K

    Stretch Stoff Flächen modellieren - aber wie?

    Oder einzelne Punkte mit weicher Selektion bewegen, dürfte im Prinzip genauso funktionieren. Bei mir geht das jedenfalls super: https://www.mediafire.com/convkey/a95f/osrnvyyjr32w46p7g.jpg
  3. K

    LOGO

    Lässt du immer andere für dich arbeiten?
  4. K

    [R15] Teile des Meshs sind nur im Rendering sichtbar

    Und warum nicht einfach im Kanten Modus die Loops mit Auflösen verschwinden lassen? Da sind die Punkte gleich mit weg.
  5. K

    Welches 3D Programm ist das richtige?

    Da du schreibst das du das fürs Studium brauchen könntest, frag doch einfach mal welche Programme ihr dann im Studium benutzt.
  6. K

    Gewitter erstellen - aber wie ?

    Ok, da hat mich meine Erinnerung auch etwas im Stich gelassen, bzw. habe ich mich damals auch nicht mit Mograph beschäftigt. Wie soll man sich auch mit etwas beschäftigen was man nicht hat?
  7. K

    Gewitter erstellen - aber wie ?

    Da Blitze für gewöhnlich nur Sekundenbruchteile sichtbar sind, könnte man auch durchaus mit einfachen Texturebenen die man ein und ausblendet schon einiges erreichen. Hier mal eine 3D Variante: Dazu habe ich einen Mospline als Turtle tree benutzt und den in Splines umgewandelt. Kann man...
  8. K

    Gewitter erstellen - aber wie ?

    Wie wäre es hiermit: http://www.bensj.com/Bolt.html Das geht glaub ich erst ab R12 Oder einfach nen linearen Spline mit entsprechend vielen Zwischenpunkten in ein Sweepnurbs packen und das hier verwenden: http://www.welter-4d.de/fplugs/freeplugins_en.html#splinenoisedeformer Selbst mit...
  9. K

    Cinema4d Wax tool_Polygone werden unregelmäßig

    In C4D kannst du das leider (noch?) nicht tun. Ab R15 gibt es zwar die Mesh Projezieren Funktion, aber die ist nicht wirklich ein kompletter Ersatz für eine ordentliche Retopologie. Mit etwas vorrausschauender Konstruktion des Basemesh kann man dennoch ganz gute Ergebnisse erzielen. In deinem...
  10. K

    [R14] Wand Platte texturieren

    Noch mal ganz langsam: Das Ganze wäre, wie gesagt, sicher auch direkt in Cinema realisierbar gewesen, aber wozu die Mühe und hohe Renderzeit in kauf nehmen, wenn es so schneller und einfacher geht? In Cinema hab ich diese Textur dann in einem Fusion Shader mit einem Noise Shader (Feuer...
  11. K

    [R14] Wand Platte texturieren

    Wie wäre es damit? Aus einem 3D Modell wie deinem nur mit ein paar zusätzlichen Chamfer Kanten und einer modifizierten Version des zuvor geposteten Metal Shaders die verschiedenen Maps gerendert. Lediglich für die Rostflecken hab ich mal schnell einen sehr breiten und starken AO...
  12. K

    [R14] Wand Platte texturieren

    Also den weißen Rand würde ich auf jeden Fall noch wegpinseln und die aus der diffusemap generierten Normals sind alles andere als akkurat.
  13. K

    [R15] Hilfe und Kontrolle meiner Riggingarbeit des Charakters

    Da stimmt wohl etwas nicht mit deiner Wichtung. Du wirst wohl oder übel noch etwas manuell nacharbeiten müssen.
  14. K

    [R14] Mehrere Objekte mit UV Maps zusammenfügen und auf eine Textur reduzieren?

    Schau mal unter Remap nach, das ist im Prinzip genau das was du suchst.
  15. K

    [R14] Wand Platte texturieren

    Möglichkeiten gibt es da verschiedene, von handgemalt mit Filtern oder Stock Textur in Photoshop (evtl. sogar dDo) oder Bodypaint, bis hin zu Shader basierten Lösungen ist alles machbar. Für eine derartige Platte (ich schätze mal die Diagonale auf maximal einen Meter) würde ich mir im Endeffekt...
  16. K

    Real-Time Material Editor ?

    Ich bin gerade dabei die Photoshop Plug-ins dDo und nDo zu testen. Sieht sehr vielversprechend aus.
  17. K

    Architekturvisualisierung-Cinema4D oder 3D Studio Max?

    Als Student mit gültigem Studentenausweis kann man aber auch eine weitaus günstigere Studentenversion der Programme bekommen. Einfach mal über Preise und konditionen informieren. Natürlich sind 3 Wochen eine sehr kurz bemessene Zeit um sich in eine neue Software einzurbeiten. Evtl. hat ja ein...
  18. K

    Backround / Environment

    screenshot please
  19. K

    Wie erstellt man einen 2 UV map Channel in Cinema 4D für UE4

    In UDK gibt es die Möglichkeit diesen zweiten, unter anderem für Lightmaps benutzten, UV Kanal automatisch erzeugen zu lassen. Leider mit sehr eingeschränkten Einstellungsmöglichkeiten und keinerlei Editierfunktion. Da man aber gerade bei Lightmaps die Kontrolle darüber braucht, welche UVs...
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