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Suchergebnisse

  1. K

    Event Horizon Medium Detail Modell

    Hinter der Form könnten aber auch ganz andere Überlegungen stecken. Es ist nicht unüblich Triebwerksgondeln weit weg vom Rumpf anzubringen. Im Falle der Event Horizon sollen so wohl die Gondeln wie auch der Vorderteil wo sich die Passagiere aufhalten vor der Singularität und ihren...
  2. K

    [R14] texture baking issues

    Besser so? Eine Haarkleine Schritt für Schritt Anleitung gebe ich jetzt aber nicht. Da gibt es viele Tutorials hier und anderswo im Netz, welche diese und andere Modelliertechniken viel besser und ausführlicher behandeln als ich das je könnte. Es geht hier doch eher darum den Hilfesuchenden...
  3. K

    [R14] texture baking issues

    Im wesentlichen hab ich das so gemacht: Ein eigenes grobes Low Poly Kleid mit SubD modelliert, dann konvertiert und die einzelnen Punkte passend auf das Highres Mesh gesnappt. (hier empfiehlt es sich Backface culling zu aktivieren) Dann gibt es zwei Möglichkeiten: 1. mit R15 kann man mit Mesh...
  4. K

    [R14] texture baking issues

    Ne bei über 27.000 Vertics und 53.000 Polygonen überschreitet man bei allen mir bekannten Echtzeit Engines die Limits. Wenn man's richtig macht, dann ist ein nahezu identisches Modell mit deutlich weniger Polygonen machbar. Hier mal ein Beispiel: Ist jetzt nicht Perfekt, vor allem um den...
  5. K

    [R14] texture baking issues

    Also, wenn das Ergebnis auch in ein Spiel exportiert werden soll, dann ist der Polycount viel zu hoch.
  6. K

    Real-Time Material Editor ?

    Aber sicher kann man das. Das ist ja gerade das tolle daran, ohne lästige Zwischenschritte und ständigem Wechsel zwischen verschiedenen Programmen die gemachten Änderungen sofort zu sehen.
  7. K

    Hat jemand Erfahrung mit Mineways

    ....Sachen gibts. Hat wohl nicht jeder die Zeit/Geduld alles Block für Block in Minecraft zu bauen.
  8. K

    Real-Time Material Editor ?

    Soweit ich weiß nutzt dDo die selbe Echtzeit Engine wie Marmorset Toolbag. Die erzeugt mit wenig Aufwand schöne Resultate. Ob das in der Engine dann genauso schick aussieht, hängt nicht nur von den eigenen Fähigkeiten im Umgang mit Shadern ab, sondern auch den generellen Möglichkeiten welche...
  9. K

    Polygonreduzierung

    Displacement maps müsste 3dsMax auch hin bekommen, die sind in manchen Fällen besser geeignet als Normalmaps, da sie echte 3D Verformung ermöglichen.
  10. K

    Polygonreduzierung

    Wieso hat eine Säule überhaupt 100.000 Polygone? Unabhängig von der Instanzierung die zwar im Vergleich zu einer echten Polygonkopie Resourcen schont, aber auch nicht ganz ohne Leistungseinbußen bzw. erhöhtem Rechenaufwand bleibt, sollte man dafür sorgen, das die Szene immer nur so detailiert...
  11. K

    [R14] Object backen - Automatische UV-Mapping Chaos

    Da du das unbedingt mit Texturen aus Fotos machen willst: Als allererstes würde ich mal dafür sorgen, das die Texturen kachelbar sind, bei den Blättern sogar nach allen Seiten und Richtungen. Dann braucht es natürlich auch eine Kugenform die sich diesen Umstand zu nutze macht. Hexaeder scheint...
  12. K

    [R15] Maus snappt immer zu Würfelmitte, kann Würfel nicht unten rechts anfassen.

    Ok, Fehler gefunden. Man muss natürlich erst den Punkt am zu bewegenden Mesh markieren. Eigentlich logisch. Wie sonst soll Cinema auch wissen mit welchen Punkt das Objekt am anderen ausgerichtet werden soll? Wieder was gelernt.
  13. K

    [R15] Maus snappt immer zu Würfelmitte, kann Würfel nicht unten rechts anfassen.

    Ich habe es selbst probiert mit R15. Zwei Würfel, konvertiert, den einen erstmal etwas verschoben. Dann im Punkte bearbeiten Modus die Punkte des einen Würfels selektiert. Snapping aktiviert, dort Punkte-Snapping ausgewählt. Wenn ich nun mit der Maus in der Seitenansicht über den anderen...
  14. K

    Modo mit zBrush?

    Es ist ja nicht so als ob es nur die eine und einzig wahre Möglichkeit für die Erstellung eines T-Shirts gibt. In dem Video wird halt der Ansatz gewählt das zu simmulieren. Wer will kann auch ganz normal modellieren, verschiedene techniken kombinieren oder eben sculpten. Nur ob man immer alle...
  15. K

    [R15] Maus snappt immer zu Würfelmitte, kann Würfel nicht unten rechts anfassen.

    Genau das habe ich hier: auch schon beschrieben, nur nicht ganz so ausführlich. Keine Ahnung ob der TE das inzwischen hinbekommen hat, aber spätestens nach dieser ausführlichen Erläuterung von Samson71 müsste es jetzt klappen.
  16. K

    [R12] Captain Future - Die Comet

    Ich würde da zwei dieser "Waben" versetzt nebeneinander anordnen, zu einem Objekt verbinden und dieses dann mit Mograph klonen. So hier: Ich würde allerdings nicht so detailierte Modelle großflächig klonen. Ne einfache Textur, ggf. mit maps für Leucht- und Normal-Kanal auf der Wabe müsste...
  17. K

    Kennt jemand ein Tutorial um eine Figur ala Turrican zu erstellen?

    Naja, mal abgesehen davon das Turrican dringend ein Redesign nötig hätte, kannst du's ja mal mit Tutorials in Richtung Hard Surface Character Modelling probieren. Das hier z.B. ist ganz gut: http://www.cinema4dtutorial.net/?p=1522 Auch wenn das für Tut. Cinema 4D statt 3dsMax verwendet wurde...
  18. K

    [R15] Maus snappt immer zu Würfelmitte, kann Würfel nicht unten rechts anfassen.

    Mal abgesehen davon das es nicht wirklich funktioniert, zumindest nicht aus dem Grund und auf die Weise wie Dracu es textlich beschreibt. Der einzige Grund warum es trotzdem in diesem Beispiel geht, ist das Quantisieren. Das nutzt nur leider rein gar nichts wenn man es mal mit absolut unrunden...
  19. K

    [R15] Maus snappt immer zu Würfelmitte, kann Würfel nicht unten rechts anfassen.

    Erster Fehler: die Beschreibung deines Problems ist nicht ausreichend. Wie wäre es z.B. mit einem kleinen Schnappschuß der uns zeigt wie das Ganze bei dir aussieht. Gegenwärtig ist da zu viel rätselraten involviert. Zum Problem, vermute ich das du versuchst die Würfel im Objektmodus so zu...
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