Wieso hat eine Säule überhaupt 100.000 Polygone?
Unabhängig von der Instanzierung die zwar im Vergleich zu einer echten Polygonkopie Resourcen schont, aber auch nicht ganz ohne Leistungseinbußen bzw. erhöhtem Rechenaufwand bleibt, sollte man dafür sorgen, das die Szene immer nur so detailiert...