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Suchergebnisse

  1. K

    [R15] Sub-D Modelling Problem

    Unterschiedliche Materialien sind immer aus mehreren Teilen zusammengesetzt.
  2. K

    ZBrush und L4D2

    Prinzipiell kann man das Modell auch auf Umwegen nach zBrush bekommen, nur eben mit sehr viel Arbeitsaufwand. Du müsstest das Modell zuerst decompilieren (google mal mdldecompiler), dann in Maya importieren, dort untriangulieren, sprich in Quads umwandeln, dann als .obj exportieren und in...
  3. K

    [R15] Verständnisproblem zu Bodypaint UV Edit, Material Ebenen zuordnen?

    Du schmeißt hier aber jede Menge Sachen durcheinander. Einerseits legst du anscheinend für jedes Teil (Zähne, Zahnfleisch, Körper) ein eigenes Material an, andererseits erzählst du hier die ganze Zeit das du mit BodyPaint arbeitest. Schau dir die Tutorials nochmal genau an. Wenn BodyPaint zum...
  4. K

    ZBrush und L4D2

    Diese Dateien sind compilierte Modelle welche speziell für den Einsatz in der Source Engine gedacht sind. Um diese außerhalb der Engine nutzen zu können muss man sie decompilieren und erhält .smd Dateien. Diese lassen sich schon in einigen Programmen importieren, meistens über Plug-ins...
  5. K

    [R15] Verständnisproblem zu Bodypaint UV Edit, Material Ebenen zuordnen?

    Was das arbeiten mit Ebenen angeht, ist Bodypaint schon sehr nahe an Photoshop dran. Dein Problem ist allerdings, das du nur den Farbkanal benutzt. Du brauchst neben dem Farbkanal noch andere Kanale mit jeweils einer eigenen Textur welche bei bedarf auch über mehrere Ebenen verfügen kann...
  6. K

    Material wird beim rendern nicht angezeigt

    Ja ist es. Bei identischen Objekten reicht es den UV-Tag von einem auf das andere Objekt zu ziehen. Sobald die UV Polygone aber den geringsten unterschied Aufweisen, haut die Anordnung nicht mehr hin. Mit VAMP (Character>Manager>VAMP) kann man unter anderem auch UV's von einem Objekt auf ein...
  7. K

    einfacher animieren

    Und ich hatte das schon fast wieder vergessen.
  8. K

    Wie entspanne ich am besten dieses Rad?

    Oder du stellst dir vor du müsstest das Objekt aus Papier basteln. Nur das du hier keine Klebekanten brauchst und nicht immer alles hundertprozentig aneinander passen muss.
  9. K

    Composing mit C4D und Photoshop

    Etwas zu Glossy für meinen Geschmack. Auf der Zunge vorn kommt das so ganz gut, aber bei den anderen Teilen solltest du den Effekt doch etwas zurückfahren. Der hintere Teil der Zunge passt hingegen überhaupt nicht zum Rest, weder farblich noch vom Gloss. Die Röhre wirkt eher wie ein Objekt das...
  10. K

    Wie entspanne ich am besten dieses Rad?

    Ich vermute mal das du das Rad versuchst im Ganzen abzuwickeln. Das wird bei so einer Form nicht funktionieren. Hier mal ein leicht vereinfachtes Beispiel: http://www.mediafire.com/download/p3ribr6pm3yo1oz/trainwheel.c4d Im wesentlichen habe ich nur alle zylindrischen Formen mit der Zylinder...
  11. K

    Blöcke kachelbasiert bewegen

    Dann schau mal im Attribute Manager (Standart Layout, das Fenster rechts unten) unter Modus>Modellieren nach. Dort Quantisieren aktivieren und die Schrittweite für verschieben auf den gewünschten Wert anpassen. Pro-Tip: benutze am besten Größen wie 16, 32, 64, 128 usw. (zweierpotenzen) für die...
  12. K

    Probleme mit Transparenten Pngs (Komische Artefakte)

    Besteht das Problem auch beim Rendern oder nur im Viewport? Wie wäre es die Datei in einem anderen Format wie tga oder gar mit seperater Graustufen-Textur für den Alphakanal abzuspeichern?
  13. K

    Probleme beim beveln

    Auch ne Möglichkeit: Kugel auf die Seite gelegt, flach skaliert, unterseite gelöscht, Rand im Kantenmodus extruiert, Polygone für den Schlitz gelöscht, mit Brücke und Polygonloch schließen das entstandene Loch geschlossen, dessen Kanten selektiert und Bevel-Befehl mit Unterteilung und...
  14. K

    Treppe flexibel automatisieren

    Hast du echt so viele Treppen das du dafür automatismen brauchst? Ich würde da nur das rechte Beispiel nehmen und mit dem Mograph Kloner vervielfältigen.
  15. K

    Ebene ausstampfen aber Textur beibehalten

    Wie wäre es die Textur zuerst im Flächenmapping an einer Ebene mit den Maßen der Textur (breite und höhe) auszurichten (Rechtsklick auf TexturTag > auf Objekt Anpassen) Dann den Spline in ein Extrude Objekt legen und den Textur Tag einfach drauf ziehen? Falls man das Ganze dann doch noch mit...
  16. K

    3D Modelle

    Das Verbinden von Einzelteilen zu einem Mesh ist nicht sonderlich schwierig und geht in jedem guten 3D Programm, wenn sich auch die Herangehensweise teilweise etwas unterscheidet. Auch das Car Rig kann in anderen Programmen durchaus auf ähnliche Weise realisiert werden. Klar braucht man dazu...
  17. K

    Textur nach Sculpting überziehen

    In dem Fall schon. Aber wenn man bereits ein Material mit Farbtextur drunter hat, dann kombiniert man am besten mit Ebenenshader und wenn der Farbkanal sowieso ungenutzt ist, warum soll man ihn dann nicht nutzen? Bei zu vielen Materialien in einer Szene geht Cinema auch gern mal in die Knie.
  18. K

    Textur nach Sculpting überziehen

    Kommt aber auch darauf an wie das darunter liegende Material beschaffen ist, da es nur die Möglichkeit gibt das Material additiv hinzuzumischen. (d.h. nur die Texturbereiche welche heller sind als die der darunterliegenden Farbe werden verrechnet) Der Ebenen-Shader im Material hat da wesentlich...
  19. K

    Textur nach Sculpting überziehen

    Da müssen wir erstmal einige Unklarheiten in deiner Fragestellung beseitigen. Was meinst du mit Holztextur drüberziehen? Der Unterschied zwischen Textur und Material ist dir bekannt, oder? Dem gebackenen Sculpting wird automatisch ein Material zugewiesen, welches die Texturen in den jeweiligen...
  20. K

    [R14] Hand mit Lochtextur, verdeckte Flächen vom gleichen Objekt sollen unsichtbar sein

    Probier mal den Render Tag auf die Hand anzuwenden und dort "Sichtbar für transparenz deaktivieren".
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