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Suchergebnisse

  1. K

    [R15] Das verflixte Loch

    Erkennst du den Wiederspruch?
  2. K

    [R15] Das verflixte Loch

    Man könte das sogar mit einem Loft Nurbs machen: Klar kann man bei so einfachen Formen auch viele andere Methoden anwenden, ich bevorzuge nur gern diejenigen, welche auch bei etwas komplexerer Geometrie funktionieren. Im Übrigen wird dem Mesh mit der Messer-Methode auch nicht mehr geschadet...
  3. K

    Cinema 4D - Bei einem Text/Logo Rand erstellen

    Huh? Dann hast du ein anderes Video gesehen als ich. Und deine Fragestellung lässt auch nichts von einem Atom-Array erahnen.
  4. K

    Cinema 4D - Bei einem Text/Logo Rand erstellen

    Jetzt müsste man erstmal wissen was er überhaupt in Cinema erstellt hat, in dem Video sieht man ja nur die Nachbearbeitung in Photoshop. Wenn ich raten soll würde ich sagen: Vektorgrafik in Cinema geladen, in ein Extrude-Objekt gelegt, in Polygone umgewandelt, Deckflächen nach innen extruiert...
  5. K

    [R15] Das verflixte Loch

    Dann benutze z.B. ein Hilfsobjekt und aktiviere das Punkte Snapping. 1. Zylinder mit gewünschter Unterteilung erstellen und umwandeln 2. Fläche in die das Loch soll selektieren 3. in der 2D Ansicht mit aktiviertem Punkte-Snapping das Messer im Loch Modus verwenden. Oder eine komplett...
  6. K

    [R15] Ein paar Anfängerfragen zum Lowpoly-modelling bzw. Gamemodelling

    Unity bietet die Möglichkeit lightmaps in der Engine zu erzeugen aber im Gegensatz zu z.B. UDK auch die Möglichkeit diese schon vorgebacken zu importieren. Hat beides seine Vor- und Nachteile.
  7. K

    Textur Problem

    Nennt sich in Cinema 4D Pixelrand und findet sich z.B. in den Einstellungen des Textur Backen Tags. Für Games empfiehlt sich Werte wie 8 oder 16 Pixel, kann auch im nachhinein z.B. mit dem xNormal Photoshop Filter Dilation gemacht werden. Der schwarze Rand entsteht durch das erzeugen der...
  8. K

    [R15] Ein paar Anfängerfragen zum Lowpoly-modelling bzw. Gamemodelling

    Schlimm nicht unbedingt, aber unter Umständen wird wertvoller UV space verschwendet. Wenn ein paar extra Polygone helfen die benötigte Texturgröße zu reduzieren oder den verfügbaren Platz besser zu nutzen und die Textur so detailierter zu machen, dann sollte man das durchaus tun. Der Anbau z.B...
  9. K

    Bump Map als Mesh backen?

    Und der 3D Drucker will sicher auch nur echte Polygonunterteilung.
  10. K

    Bump Map als Mesh backen?

    Falls du eine Displacement map mit Subpolygon Displacement benutzt, dann muss das Mesh für den Displacer auch entsprechend unterteilt sein, bzw. sollten die Einstellungen aus dem Displacement Kanal so gut wie möglich übernommen werden.
  11. K

    [R15] Ein paar Anfängerfragen zum Lowpoly-modelling bzw. Gamemodelling

    Ups, das war meine lahme Verbindung mit Surf Stick.
  12. K

    [R15] Ein paar Anfängerfragen zum Lowpoly-modelling bzw. Gamemodelling

    Hab nicht viel Zeit und machs deshalb kurz: Ich benutze C4D schon seit Jahren für das Erstellen von Game Modellen. Zwar muss man hin und wieder ein paar Tricks und Kniffe anwenden, manchmal auch auf externe Lösungen z.B. xNormal zurückgreifen und das ein oder andere nützliche Plug-in einsetzen...
  13. K

    [R15] Ein paar Anfängerfragen zum Lowpoly-modelling bzw. Gamemodelling

    Hab nicht viel Zeit und machs deshalb kurz: Ich benutze C4D schon seit Jahren für das Erstellen von Game Modellen. Zwar muss man hin und wieder ein paar Tricks und Kniffe anwenden, manchmal auch auf externe Lösungen z.B. xNormal zurückgreifen und das ein oder andere nützliche Plug-in einsetzen...
  14. K

    [R15] Ein paar Anfängerfragen zum Lowpoly-modelling bzw. Gamemodelling

    Hab nicht viel Zeit und machs deshalb kurz: Ich benutze C4D schon seit Jahren für das Erstellen von Game Modellen. Zwar muss man hin und wieder ein paar Tricks und Kniffe anwenden, manchmal auch auf externe Lösungen z.B. xNormal zurückgreifen und das ein oder andere nützliche Plug-in einsetzen...
  15. K

    Sculpting/UV-Probleme

    Du kannst durchaus mit Ebenen arbeiten, musst lediglich aufpassen das die Normalen dann im richtigen Ebenenmodus miteinander verrechnet werden. Oder du gehst den Umweg über Photoshop (oder ein anderes Bildbearbeitungsprogramm) und machst das dort. Oder du nutzt erstmal den Relief Kanal für ne...
  16. K

    3D Model anders gestalten

    Im Prinzip ist mit 3D Programmen (fast) alles möglich. Der einzige limitierende Faktor ist das Wissen des Benutzers. Das erstellen und bearbeiten von Menschen-Modellen gehört da so ziemlich zur Königsdisziplin, da hierzu Wissen und fertigkeiten aus verschiedenen Bereichen nötig sind. Lern am...
  17. K

    Ungewollte Schattierungen auf Model

    Wenn in Cinema alles in Ordnung aussieht in Milkshape aber nicht, dann liegt es wohl daran das einige Modellinformationen, in dem Fall das smoothing, nicht mit exportiert werden. Milkshape nutzt dafür wie 3dsMax sog. smoothing groups, während Cinema das mit dem Phong Tag und ggf. phong breaks...
  18. K

    Sculpting/UV-Probleme

    Aha, dachte mir schon das es Spiderman ist. Zu allererst würde ich was am Basemesh ändern. Der Unterteilungsgrad ist schonmal sehr hoch, was unter anderem die Bearbeitung der UVs erschwert. Die blauen und roten Anzugteile würde ich rein über Textur lösen bzw. sichtbare Nähte oder Kanten beim...
  19. K

    Sculpting/UV-Probleme

    Die UV map wird nur etwas verzerrt. Ein ähnliches Ergebnis gibt es mit dem Subdivision Surface Objekt, nur kann man dort noch in 3 Varianten (Standart, Grenze, Kante) einstellen auf welche Art das UV mesh angepasst werden soll. Beim Sculpten wird anscheinend immer mit der Standart Methode...
  20. K

    [R14] texture baking issues

    Die Punkte des Lowpoly Kleides werden mit aktiviertem Punkt-Snapping (rechtsklick auf das Magnetsymbol im rechten Menü) auf die Punkte des Highpoly Kleides gesnappt. z.B. mit dem Bewegen Werkzeug oder dem Magnet oder Pinsel Werkzeug und kleiner Werkzeugspitze. Da die R14 keine Mesh Projezieren...
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