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  1. KBB

    Ist dieses Bild in Blender umsetzbar? Wenn ja, wie gehe ich vor?

    und sogar mit perspektive :)
  2. KBB

    Ist dieses Bild in Blender umsetzbar? Wenn ja, wie gehe ich vor?

    Vermutlich tun es die Leute, weil es anschaulich ist :) Und weil sie es können. Sonst sind Escher-Bilder ja eher gezeichnet. Oh und ich glaube, ein paar sind früher auch schon in der Werkstatt entstanden. Ja, wie hier: http://gershonelber.org/EscherForReal/ Kann man dann auch nur aus einem...
  3. KBB

    Ist dieses Bild in Blender umsetzbar? Wenn ja, wie gehe ich vor?

    Ohne die Spezialitäten von Blender zu kennen (Grundzüge ja, die sind auch überall gleich), würde ich hier entweder mit Boxmodelling und Extrudieren von Polygonen arbeiten. Das sind ja fast alles Quadrate im Querschnitt, und ein paar schmälere Rechtecke, die man Stück für Stück entlang der Formen...
  4. KBB

    Problem beim Rendern

    Damit der Editor die gleichen Daten bekommt wie der Bildmanager, bzw. andersherum, jap. Vergiss trotzdem aus o.g. Gründen auch das Backen/Cachen nicht ;)
  5. KBB

    Objekt zu animierter Figur hinzufügen

    Hast du den Hut an den Joint gebunden (Wichtung)? Du hast den Hamster nicht gemacht, oder? Sonst nimm halt n Constraint, da muss der Hut nicht gewichtet werden, und das Tierchen könnte sogar mit Hut ziehen grüßen. Wenn seine Arme lang genug wären ^^ Oha, lauter Dreiecke. Sicher dass der Char...
  6. KBB

    Objekt zu animierter Figur hinzufügen

    Ein paar Möglichkeiten: Nochn Joint für den Hut anlegen. Constraint für den Hut einrichten. Den Hut über den Kopfjoint mitwichten. 1. und 2. ermöglichen, dass sich der Hut im Bedarfsfalle anders als der Kopf bewegt.
  7. KBB

    Ist dieses Bild in Blender umsetzbar? Wenn ja, wie gehe ich vor?

    Ja klar, ist auch in Blender machbar. Allerdings sind da ein paar „optische Täuschungen“ drin, auf die wirst Du wohl verzichten müssen. Will sagen, wenn die Form einigermaßen steht, und die wird nur ähnlich sein, wird die Schattierung anders aussehen. Einige Übergänge sind nämlich...
  8. KBB

    Problem beim Rendern

    Vergleiche zum einen die Bildrate hier im Projekt und dann in den Rendervoreinstellungen. Die sollte dort ebenfalls 25FPS betragen. Zum zweiten sollte man Simulationen vor dem Rendern immer backen (= vorgerechnet und gespeichert werden). Vor allem, wenn die FPS übereinstimmen ;) Btw: das links...
  9. KBB

    mehrere C4D-Prozesse gleichzeitig

    Korrekt. Das geht seit der R21 nicht mehr, u.a. dank des Einlogzwangs wenn ich mich nicht täusche.
  10. KBB

    Problem mit Extrudieren

    Wenn sie nicht installiert ist, bekommt er glaube Probleme. Ich meine, dass Maxon jetzt nur noch alles ab R21 vorhält, ist auch auf der Website so, wo man bislang Sachen wie die Hilfe separat ziehen konnte. Werde ich gleich mal prüfen - oder hast Du schon probiert? Edit: scheint tatsächlich...
  11. KBB

    Boolesche Objekte - ein Horror

    Na manchmal sind sie schon brauchbar oder notwendig. Bei manchen Bool-Animationen kommt man mit purem Modelling schlicht nicht ans Ziel. Aber alles parametrisch lassen wollen, ist dann halt ein typischer CAD‘ler Traum. Da darf man dann die wie auch immer gebackene Animation gerne noch...
  12. KBB

    Problem mit Extrudieren

    Jo, aus Deinem Cinema heraus. Hat Deine der Hund gefressen? ;) Ansonsten findest Du hier die Onlinehilfe ab der Version R21. Ein bisschen was ändert sich allerdings immer bei Maxon, ab von neuen Dingen.
  13. KBB

    Problem mit Extrudieren

    Dann ist wohl eher was mit Deinem Cinema ;) Du hast jetzt von 2 Seiten gehört, dass das *eigentlich* nicht gehen sollte, oder zumindest nicht gut ist. Von 2 Leuten, die schon 15, 20 Jahre mit Cinema arbeiten. Gewöhn Dir einfach an, *nicht* an den Pfeilen zu ziehen, wenn Du nicht gerade das...
  14. KBB

    Umfrage 3dmax-Vray-HDRI

    Bei Stills vllt., bei Animationen sollte es schon ein sphärisches HDRI sein für die Beleuchtung. Jedoch gibt es hier verschiedene Ansätze, die auch für Max erhältlichen sIBLings (von Image Based Lighting) sind auch hier ein guter. Dabei wird in mehreren Lagen gearbeitet, das HDrI für die...
  15. KBB

    Problem mit Extrudieren

    Achte darauf, dass Du beim Extrudieren *nicht* an einen der Anfasser (Pfeile) kommst. Denn dann wird nicht extrudiert, sondern das Polygon nur verschoben. Du kannst beim Extrudieren und vielen anderen Tools einfach irgendwo klicken + ziehen, um das Tool anzuwenden.
  16. KBB

    Farbe verändert sich beim Rendern

    Ach, das ist die Weiterentwicklung von der Mpeg-2* Variante. Virtual Dub ist nur bis zur 1.10.4 entwickelt worden, das „Zweier“ hat jemand anderer weitergeführt. Gut zu wissen. Als die Mpeg-4 Version rauskam, war sie m.W. wie auch Mpeg-2 schon wg. verschiedener Code Geschichten (wahrscheinlich...
  17. KBB

    Farbe verändert sich beim Rendern

    Oh, kühl :) Ansonsten wie noltehans schon sagte darauf achten, immer Einzelbilder rauszuhauen und die erst später zu einem Film zusammenzuführen. Die Einzelbilder sollten verlustfrei komprimiert sein, wie es PNG auch wären, aber gerade das Format ist unglaublich langsam in der Verarbeitung. Bei...
  18. KBB

    Farbe verändert sich beim Rendern

    Hi, da fehlt leider alles an Hintergrundinformationen, bis auf Deine Version :D Was sind das für Einstellungen, womit renderst Du, geht es um den Editor oder alle Renderings nur im Bildmanager („wenn ich als Bild rendere ...“), Motionblur uvam. Kannst Du die Datei oder ein Stück vom Objekt vor...
  19. KBB

    Umfrage Welche App für Baumaschinen?

    Das wird ja nicht von alleine 3D..
  20. KBB

    Umfrage Welche App für Baumaschinen?

    ich hoffe, größtenteils ^^ sagtest du das? deine texte bisher klingen für mich eher so, als ob du von 3D konstruktionen sprichst :) wovon machst du dann die schnitte? dann bedenke, dass 2D zeichnungen auch in einem 3D programm oder keyshot flach bleiben. aber du meintest eher CAD damit, oder?
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