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  1. KBB

    Einzelne Flächen eines Sweep-Objektes selektieren -geht das?

    Nein, ist nicht möglich. Es gibt bzw. gab, k.A. ob das heute noch funktioniert, es gab also lange einen Trick, wenn man mit einem Element eines parametrischen oder Grundobjektes etwas machen wollte, etwa weiter extrudieren. Ich schau gleich mal in Cinema, ob das noch geht.
  2. KBB

    Unregelmäßige Form nachbauen

    Du kannst das auch mit Deinen Fotos machen, wolltest aber wissen wie „man“ das sonst so macht ;) Mit den Fotos oben musst Du ständig im Auge behalten, wie die Form wirklich ist und gegebenenfalls das Modell permanent korrigieren. Wenn Du Dir das WE versauen willst, versuchs ruhig mit Splines ;)...
  3. KBB

    3ds max Model .max Datei in C4D r15 convertieren.

    Die zahlreichen free off- wie online Converter können alle nur konvertieren, wenn man eine Max Version installiert hat ;) Das kann bei einem Online Converter natürlich im Hintergrund der Fall sein, das wäre aber dann „der erste“, bei dem auch .max Files gingen. Ich sehe da bei Input jedenfalls...
  4. KBB

    Unregelmäßige Form nachbauen

    Böses Mesh, Nedsch :D Siehe unten Mitte und oben Links, da kommst Du mit Deinem extrudierten und schon sehr dichten Ansatz nicht weit, die harmonieren IMHO nicht mit dem (Mesh)Flow der Form. Vllt. bekommst Du das ja so noch hingebogen, aber für jemanden, der das zum 1. Mal macht, ist das keine...
  5. KBB

    Unregelmäßige Form nachbauen

    Die Bilder, wenn keine Schnitte vom Objekt vorliegen, möglichst mit großem Tele fotografieren, 200mm oder mehr, um in der Perspektive nach hinten möglichst parallele Linien zu erhalten. Davon brauchst Du in diesem Fall am besten 6 Bilder, jeweils alle 90°. In den Bildern die Du gepostet hast...
  6. KBB

    Unregelmäßige Form nachbauen

    Mit SubdivisionSurface-Modelling, auch Sub-D oder häufig als SDS Schreibweise zu finden. Gibt es 100e von Tutorials zu im Netz. Ich verweise gerne auf die 18-teilige Serie von Shane Benson aka ShepperdOneill (so heißt er auf YT) Hier die erste Folge: Auch sehr gut, aber mehr auf Character...
  7. KBB

    Wie kann man ein geriggtes Objekt verändern? / Geometrie

    Na dann halt Kopien für jede Pose die Du brauchst, und jeweils diese dort korrigieren. Wenn das Skelett erhalten bleiben soll: unbind (= Skin-Objekt deaktivieren), korrigieren, in der Wichtung "Ausgangspose festlegen" für alle Joints, rebind. Wie schon gesagt, bleibt diese Korrektur über alle...
  8. KBB

    Wie kann man ein geriggtes Objekt verändern? / Geometrie

    OK Du scheinst unterschiedliche Korrekturen in verschiedenen Posen zu brauchen? Dann wird’s eher kompliziert. Ich hätte sonst in der Pose, gekeyed wird sie sein, einfach das Skin Objekt deaktiviert, die Korrektur angebracht und dann die Joints neu verbunden (neue Pose festlegen, ist ein Befehl...
  9. KBB

    Wie kann man ein geriggtes Objekt verändern? / Geometrie

    Wenn es geriggt ist, wird es auch gewichtet sein. Dann halten die Joints alle Punkte des Meshes in dieser Pose fest. Wenn Du den Char genau so brauchst, kannst Du ihn in dieser Pose mit „Aktuellen Zustand in Objekt wandeln“, Joints samt Rigg löschen und das Mesh dann bearbeiten. Wenn Du den Char...
  10. KBB

    DAZ Genesis 2 und 3DS Max?

    Nur aus Interesse: welche ist denn die neue Genesis 2 Figur? Ich frage, weil die "aktuelle" von 2018 Genesis 8 heißt und die 2er Generation glaub um die 7, 8 Jahre alt ist. Ist die 2er irgendwie überarbeitet worden?
  11. KBB

    Star Wars

    Auch wenn’s schon ne Weile her ist: - Partikelengine ja, Reallusion nein ^^ *Die* Partikelengine für After Effects wäre wohl Trapcode Particular von RedGiant. Es gibt bestimmt noch andere Plugins. - Hitfilm Express hat leider so gut wie keine Effekte, das muss alles zugekauft werden um Hifilm...
  12. KBB

    ZBrush - Brushes unten an die Task anheften

    Zuerst gehste ins Menü Einstellungen//Konfiguration und klickst "Aktiviere Anpassungen". Dann holst Du Dir die Pinselpalette auf den Bildschirm, indem Du erst den Menüpunkt Pinsel anklickst und da das kleine Icon links oben mit dem Pfeil im Kreis. Jetzt kannst Du die Pinsel mit gedrückter...
  13. KBB

    Wie nennt man das?

    Damit der Vorgang an sich etwas transparenter wird, versuche ich zu beschreiben, wie das gemacht werden könnte. Das hängt nicht zuletzt von der verwendeten Software ab. Benötigt wird - eine Real-Footage, eine mit Kamera aufgenommene Person, die die Peitsche in die Hand bekommen soll. Am besten...
  14. KBB

    Konvertierung alter Dateien in R21

    Wenn das eine Frage ist, lautet die Antwort nein. Ich würde Dragons Angebot annehmen, wenn nicht schon geschehen.
  15. KBB

    Interaktive Browserfähige 3D Grafik aus cinema

    Ja, VRML (sprich: Wörmel) kann in Version 2 nach wie vor aus C4D direkt exportiert werden, ist aber im Gegensatz zu seinem Nachfolger X3D aus heutiger Sicht stark eingeschränkt, sowohl in der Optik als auch in der Interaktivität. Skeletal Animationen gingen m.W. z.B. in VRML noch nicht, wenn...
  16. KBB

    Interaktive Browserfähige 3D Grafik aus cinema

    Der zweite Weg geht wie schon QTVR über fertig gerenderte Bilder. Damit umgeht man einerseits das Problem eventuell schwacher Grafikkarten, und JavaScript, das für viele der Alternativen wie die von GardenGnome genutzt wird, ist sehr viel häufiger von den Admins erlaubt. Aber auch nicht überall...
  17. KBB

    Interaktive Browserfähige 3D Grafik aus cinema

    Von der Idee her gut, aber wie im Link untendrunter schon zu lesen ist, wurde der 3.js Export vor 2 Jahren aus Blender entfernt, und man müsste sich einen alternativen Exporter dafür besorgen. Auch dafür steht der Link im Text, unter der Burg. Wenn es damit in aktuellen Blenderversionen geht...
  18. KBB

    Wie nennt man das?

    Oh, sorry, musst Du natürlich nicht beantworten. Ich hoffe ich bin Dir mit der Frage nicht schon zu nahe getreten.
  19. KBB

    Wie nennt man das?

    Das wäre für mich als Trainer eine Herausforderung ^^ Wobei, man kann da natürlich auch epic failen. Ich bin z.Zt. noch unabhängig von Dir auf der Suche, was es alles so gibt. Trennt sich bisher in den Node basierten Bereich und in Programme, die AFXgleichen, wie Hitfilm. Meine Frage wäre...
  20. KBB

    Wie nennt man das?

    Schad, dann ist Fusion/Da Vinci Resolve auch nix für Dich, weil das auch Node basiert ist. Blender und Houdini ebenfalls (Nuke auch).
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