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  1. KBB

    3D Strichmännchen modellieren und animieren

    Wobei das 2., „richtige“ Strichmännchen evtl. besser mit einer Spline IK oder ähnlichem für Arme und Beine umgesetzt werden sollte, um diesen elastischen Effekt hinzubekommen. Das ist dann aber so untypisch für eine „normale“ Characteranimation, dass man weder einfach das Charsetup nutzen kann...
  2. KBB

    Glas Textur spiegelt nicht den Hintergrund

    Nicht Spiegelung, Fresnel + Brechung. Sorry, die Brechung hatte ich übersehen, war zu klein auf dem Tablett. Aber Du hast einen Himmel drin, Jenster offensichtlich nicht, und wie gesagt es fehlt der Fresneleffekt (als 2xShader, nicht als %-Angabe in der Transparenz), der das eine zu- und das...
  3. KBB

    Glas Textur spiegelt nicht den Hintergrund

    @Jenster was sich bei Dir spiegelt, ist der Horizont und das darüber liegende Nichts in Cinema, rechts, links und hinter der Kamera. Rufe ein Himmelobjekt auf und lege dort ein Studio-HDRI mit ein paar Leuchten oder Helldunkel Mustern rein zur Beleuchtung (nur mit GI), oder zumindest einen...
  4. KBB

    Erledigt Blender Pivot Highlight active axis

    Du darfst das machen wollen wie und warum Du willst, aber zu weit weg ist Blender bestimmt nicht, da hast Du Houdini noch nicht gesehen :D Aber hey, der Beitrag ist 9 Jahre alt und die UI - und damit auch das Denken dahinter - hat sich durchaus in den letzten Jahren geändert, es könnte also sein...
  5. KBB

    Erledigt Blender Pivot Highlight active axis

    Ich weiß nicht ob das mittlerweile geht, fand es aber ganz amüsant, dass vor einigen Jahren schon einmal ein Max-User die gleiche Frage gestellt hat mit dem gleichen Hintergrund, sich Blender so Max-like wie möglich einzurichten, in einem anderen Forum. Und die Antwort bekam, dass die Dinge in...
  6. KBB

    Blender 2.8 + Photoshop | Was muss ich beachten + Eure Empfehlungen + Export

    Hier ist noch ein zweites Video zum Thema Passes, das ich gut erklärt fand. Kann aber sein, dass sich einiges wiederholt und im ersten Video oben schon drin war, ich habe beide größtenteils überflogen. Und das sind die 1, 2, 3h Einsteiger-Tutorials von Blender.org selbst, kannte ich auch noch...
  7. KBB

    Blender 2.8 + Photoshop | Was muss ich beachten + Eure Empfehlungen + Export

    Naja Du hast ja dank C4D auch schon etwas Erfahrung in 3D, wieweit das in Blender reinragt, kann ich nicht beurteilen. Es gab einige Beginner-Tutorials, aber da bist Du schon drüber, oder? Ansonsten würde ich echt erstmal stumpf nach solchen Tuts gehen, z.B. so ne Serie durcharbeiten. Ich finde...
  8. KBB

    Blender 2.8 + Photoshop | Was muss ich beachten + Eure Empfehlungen + Export

    Das war Schritt 1, Ja. Wenn Du mit „Composing“ die 3D Szene in Blender meinst jedenfalls. Dein Produkt wird freigestellt auf eine einzelne 3D Ebene (Polygon) geklebt, das zur Kamera schaut. Dann drehst Du Deinen Hintergrund, Deine eigentliche Szene, passend zurecht, deaktivierst die Produktebene...
  9. KBB

    Blender 2.8 + Photoshop | Was muss ich beachten + Eure Empfehlungen + Export

    Indem Du von vorne herein Deine Workflow dahingehend anpasst, gleich und nur Blender zum Rendern zu nehmen, und nicht die doch sehr eingeschränkte und nicht gerade intuitiv zu bedienende Engine von Photoshop. Sonst müsstest Du den ganzen Kram 2x lernen, und das ist gerade zu Anfang vermutlich...
  10. KBB

    Gehirn

    Der Unterschied zwischen meinen beiden Methoden besteht darin, dass der falloff alle faces die zur Kamera gedreht sind erwischt, während der Verlauf z.b. Flächen vorne sichtbar macht, solche die weiter hinten aber langsam oder stufig ausgeblendet werden, obwohl sie evtl auch zur Kamera schauen...
  11. KBB

    Gehirn

    Probier einfach mal den Falloff mit Kamera-Ausrichtung als Alpha einzusetzen. Vielleicht hilft Dir auch der Clipper-Shader weiter.
  12. KBB

    Gehirn

    Dafür gibt es z.B. den Falloff in Vray, der kameraabhängig eingestellt werden kann: https://docs.chaosgroup.com/m/mobile.action#page/28411688 Und wieso kannst du kein einseitiges Material mit Objekten nutzen, die aus mehr als einem Polygon bestehen? Ist Vray nicht grundsätzlich einseitig, oder...
  13. KBB

    Gehirn

    Könntest Du evtl. das ganze Modell aus Sicht der Kamera mit einem s/w verlauf versehen, den Du dann im Alphakanal nutzt? Wenn es nicht weich sein darf, kann der „Verlauf“ ja auch stufig sein.
  14. KBB

    [R16] Viele unterschiedliche Texturen durch eine neue ersetzen

    Die kannst Du auch der Einfachheit halber eben in eine neue Datei kopieren. Wenn alles andere außer der Farbe erhalten bleiben soll, kannst Du auch alle gleichen Materialien anwählen und nur den Farbslot mit/in einem weißen Shader ändern. Das geht aber nicht im Reflektionskanal in der R16, da...
  15. KBB

    [R16] Viele unterschiedliche Texturen durch eine neue ersetzen

    Jap. Zum Mitschreiben: 1. Im OM (linke Seite) ein beliebiges Textur-Tag anklicken, Pfeil links unten. Finde ich lustig, ich sage seit Jahren "Material-Tag", und in der findet man den Begriff genauso oft wie Textur-Tag. Na gut, also Textur-Tag. Der eine Klick aktiviert den Fokus des Attribute...
  16. KBB

    [R16] Viele unterschiedliche Texturen durch eine neue ersetzen

    Wenn du willst dass die weißen Objekte alle das gleiche weiße Material bekommen sollen UND es egal ist, dass die dann alle Weiß sind, musst du doch nur 1 Material gegen alle vorhandenen austauschen. Dazu im Objektmanager alle Materialtags markieren lassen, gibts extra Funktionen zu. Die sind...
  17. KBB

    [R16] Viele unterschiedliche Texturen durch eine neue ersetzen

    Dauerhaft? Dann wäre am einfachsten, die Materialien zu ersetzen, oder nicht? Alle Mat-Tags anwählen und im Attributemanager im entsprechenden Fenster das eine neue Mat reinziehen. Oder sollen Alphas und Glanz etc erhalten bleiben? Dann bleibt eher der lange schmutzige Weg: alle *gleichen*...
  18. KBB

    CORONA Material in C4D PBR-Material umwandeln - Plugin oder Workflow gesucht?

    Und nebensächlich? OBJ ist sehr alt, während FBX so schön immer weiter entwickelt wird. Seltsam für einen relativ neuen Online Viewer, dass er dermaßen eingeschränkt sein soll.
  19. KBB

    CORONA Material in C4D PBR-Material umwandeln - Plugin oder Workflow gesucht?

    Nope. Corona beinhaltet Möglichkeiten, die C4D nicht kennt und die nicht übersetzt werden können. Wenn nicht irgendjemand wie er hier damals einen eigenen Konverter geschrieben hat (in dem Fall von Vray nach Corona), ist es ziemlich sicher, dass es nichtmal für die Dinge, die gehen würden, einen...
  20. KBB

    [R18] Exportieren mehrerer cinema projekte gleichzeitig

    Na das sieht doch genau nach dem aus, was unser TE hier sucht :)
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