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Suchergebnisse

  1. KBB

    Wie nennt man das?

    Welche hast Du denn? Andersrum: für das Zusammenfügen von 2D+2D Bewegtbilder oder 2D+3D sollte jede beliebige VFX Software gehen. Hitfilm wäre noch ein Beispiel, auf dem Mac Motion und das sehr alte Shake - so wahnsinnig viele Programme gibt es halt gar nicht erst. Blender müsste neben 3D auch...
  2. KBB

    Wie nennt man das?

    Was davon willste denn nu? Peitsche modellieren, Partikeleffekte und Feuer in 3D, oder in 2D, oder das ganze in die Hände des Schauspielers legen? Oder soll der auch in 3D? Die Begriffe stehen im Grunde alle oben schon. VFX, Partikeleffekte, Feuer(Simulation), evtl PostEffekte, 3D Programme -...
  3. KBB

    Wie nennt man das?

    Das in die Hände legen ist das Compositing und wird in einer VFX Software gemacht: After Effects, Fusion, Nuke etc.. Die Effekte (Feuer, Partikel) um die Feuerpeitsche können in einer 3D Software wie Cinema gemacht werden, aber genauso direkt in o.g. VFX Software. Jetzt ist die Frage, was die...
  4. KBB

    Polygonanzahl erhöhen?

    Ja, wenn man das gezielt setzt und Weiche Unterteilung als Option angibt, wird das Modell damit auch teilweise neu gerundet. Ich ging davon aus, dass der TE diese Möglichkeit kennt. Automatisch bedeutet, dass das Modell zu komplex erscheint, um das per Hand zu tun, und der Computer das bitte...
  5. KBB

    Polygonanzahl erhöhen?

    Ja das ist Suzi (Suzanne ^^), das Maskottchen von Blender. Ah, und aus dem Handbuch, wie praktisch. R17? Dann wird das wohl mit den Volumentools nichts mit der Version. Aber wenn Blender das kann, würde ich an Deiner Stelle das Modell dort importieren, das geht idR sehr gut als FBX, und dort die...
  6. KBB

    GPU Rendern unter Cinema auf dem Mac/mit AMD Karten

    Danke :) Danke für den Hinweis. Ja das ist eine der Limitationen, die den ProRender begrenzen. Die Liste ist nicht gerade kurz, man sollte sie sich gut anschauen, damit man weiß, ob man die jeweilige Szene mit dem ProRender überhaupt machen kann. Als ersten Punkt findet man dort: Natürlich...
  7. KBB

    Polygonanzahl erhöhen?

    Damit auch für unter-R20-User deutlicher wird, was das ist und wofür man das gebrauchen kann, ganz unten ein Beispiel aus der aktuellen R21. Diese Flasche wurde mit den Volumentools gebaut. Wie, soll hier erstmal egal sein, wichtig ist, dass man jedes Objekt in ein Volumen und zurück in ein Mesh...
  8. KBB

    Polygonanzahl erhöhen?

    Ja, hatte ich in #2 ja schon angeboten, es geht aber um adaptive Unterteilung. Die ist bisher nur im neuen VolumenMesher enthalten, den Harry ja oben verlinkt hat. Wie gesagt ein neues Feature ab R20, eine sehr nützliche Toolsammlung. Die adaptive U. sorgt dafür, dass dort, wo es gebraucht wird...
  9. KBB

    Glanzpunkte auf Glas Ränder

    Setze ein paar Lichter so, dass sie die von Dir gewünschten Glanzpunkte auf den Kanten ergeben. Abgerundet/gefast sind die ja, oder? Sieht so aus. Dann gehst Du in die Einstellungen im Licht (AttributeManager) zum Tab "Projekt", stellst das auf "einschließen" und ziehst in die leere...
  10. KBB

    Boolesche Objekte - ein Horror

    Habe ich, mit den beschriebenen Mitteln. Und Einschränkungen. Löcher und Reste sind dann keine mehr drin, versprochen. Aber ich sage ja nicht umsonst, ich würde es nicht tun. Nochmal: 3D Progamme sind keine CAD Programme. Saubere Ergebnisse wie mit Solid Works wirst Du nie und nirgends mit...
  11. KBB

    GPU Rendern unter Cinema auf dem Mac/mit AMD Karten

    Aktualisierung 04/23 Alternativ kann man sich einen der ersten vier beschriebenen Renderern (in grün) anschauen, da diese jetzt schon alle mit AMD Karten arbeiten sollen. Leider ist OpenCL bei weitem nicht so tief in AMD Karten integrierbar, wie das extra dafür entwickelte CUDA in NVidia. Das...
  12. KBB

    GPU Rendern unter Cinema auf dem Mac/mit AMD Karten

    Aktualisierung 10/23 Da CUDA auf dem Mac nicht mehr existiert und damit die gesamte direkte Nvidia-Unterstützung weggebrochen ist - sieht man von unnötig schweineteuren sog. „Expandern“ oder je nach Hersteller „Extendern“ ab, kleine, externe Kisten mit meist nur einer Grafikkarte, die insgesamt...
  13. KBB

    Polygonanzahl erhöhen?

    Dann bitte erstmal Du genauer: Welche Cinema Version nutzt Du? Kennst Du Dich schon ein bisschen mit der Software aus? Und was willst Du am Ende erreichen, wofür brauchst Du diese Unterteilung? Die Frage wird ziemlich selten gestellt, wie Du vielleicht schon bei Deiner Suche im Netz bemerkt...
  14. KBB

    Polygonanzahl erhöhen?

    Das Volumen nutzen.
  15. KBB

    Boolesche Objekte - ein Horror

    *Puuh* ja, wo soll ich anfangen? - Als erstes sollte Dir als langer Cinema-User klar sein, dass man beim Boolen 2 Objekte nie *exakt* übereinander legen darf. Ich schrieb oben ja schon - und dachte, das sei bekannt. Dass das gleiche für Punkte oder Polygone gilt, sollte eigentlich klar sein...
  16. KBB

    Boolesche Objekte - ein Horror

    Kollisionen kann man backen/Cachen, bzw. sollte man tunlichst eh immer tun, wie fast alle Simulationsanimationen, allein schon weil mehrere farmrechner unterschiedliche Ergebnisse liefern könnten. Und das tun sie, und das ist kein Cinema-Fehler, das passiert auf jeder Farm mit jeder 3D Software...
  17. KBB

    Polygonanzahl erhöhen?

    Ich vermute du sprichst von adaptiver subdivision, eine automatisch angepasste Unterteilung mit zunehmender Steigung der Kurve. In Flächen passiert wenig bis nichts, in engen Kurven ist das Mesh fein unterteilt. Sowas in der Art? Findest Du bisher nur im Volumenmodell, ansonsten kenne ich das...
  18. KBB

    Boolesche Objekte - ein Horror

    Ich habe diese Erfahrungen in über 20 Jahren mit C4D so nicht gemacht, selbst animierte Booles gingen idR gut, oder waren einrichtbar. Jedenfalls solange ich es genutzt habe. Denn optimal ist Boolen nie, zumal dadurch extrem scharfe und unrealistische Kanten entstehen. Ich würde sowas...
  19. KBB

    Grafische Darstellung der Höhe eines Gebäudes

    Ja ich vermute schon zu wissen was du meinst. Du willst ein Maßband in das Video bringen, das sich korrekt mitbewegt, während die Drohne fliegt. Nur weiß ich nicht, was Dein Problem ist ^^ Wie man das Maßband erstellt, oder wie es wachsen soll, wenn? Wie man einen Film trackt, um die...
  20. KBB

    Cinema4D Export/Konvertieren

    Die Suche nach Worldpainter und .schematics führt eigentlich sofort zum Painter, der auf den World-Editor MCEdit für Minecraft verweist, der wiederum .schematics Dateien für Minecraft exportiert. Keine Minute. Das Einlesen ins Thema, wie Du C4D Daten nach MCEdit bekommst, dauert aber vermutlich...
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