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    [R14] Gamemodell Krokodil

    AW: Gamemodell Krokodil Sieht klasse aus. Polycount geht auch in Ordnung, hängt natürlich auch immer vom jeweiligen Spiel, Engine, Plattform und der Präsenz der Figur im Spiel ab. Normalmaps evtl. für die Krokodilhaut, wobei das bei Cartoon-Figuren eher selten gebraucht wird.
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    Frage zu Texturdarstellung im Editor

    AW: Frage zu Texturdarstellung im Editor Falls es eine bitmap Textur ist, bringt Cinema beim Rendern eine Fehlermeldung? Wenn ja, dann fehlen die Texturen, bzw. deren Dateipfad hat sich geändert. Um das zu verhindern legst du am besten am Speicherort der Datei einen Unterordner tex an, wo du...
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    Würfel unterteilen ("Zerschneiden")

    AW: Würfel unterteilen ("Zerschneiden") Auch ne Möglichkeit:
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    [R12] Model

    AW: Model ^^na dann, guten Appetit! Falls das schon in der Spiele-Engine ist, dann liegt es daran, das diese im Normalfall polygone nur einseitig darstellen und zwar die Seite wo die Flächennormale nach Außen zeigt, quasi die Vorderseite. Wenn du beidseitige Darstellung brauchst, dann musst...
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    Fahrzueg über Rampe

    AW: Fahrzueg über Rampe Ich würde trotzdem sagen, das geht am besten über einen Spline. Wobei der dann nur grob die Bewegungsrichtung des gesamten Objekts beschreibt und dann noch mit Sekundäranimationen wie "in die Kurve legen" angepasst wird. Ich würde ein Nullobjekt einem Spline folgen...
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    Morwells Showroom

    AW: Morwells Showroom Sieht gut aus. Mir ist nicht ganz klar wozu du Mudbox verwendet hast, außer vielleicht zum sculpten der Landschaft. Insgesammt finde ich die Landschaft aber sehr Karg. Kein einziger Baum, kein Wald in der Ferne. Ohne den Schnee würde es vermutlich aussehen wie ne...
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    Stilleben... am Meer

    AW: Stilleben... am Meer Ok, ich hätte vielleicht auch ein paar Dinge erwähnen sollen die mir positiv aufgefallen sind. Z.B. find ich die Wand und den Boden sehr gut, vor allem Material/Textur-mäßig und der Efeu schaut auch toll aus. Bei meiner Kritik hab ich mich eher darauf konzentriert...
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    Stilleben... am Meer

    AW: Stilleben... am Meer Sehr nebliger Tag am Meer. Wär mir nix wenns sowieso schon kalt und nass draußen ist. Die Bildkomposition würde ich insgesammt nochmal überarbeiten und auch die einzelnen Gefäße wirken nicht sehr überzeugend. Der Korb haut nach links ab und die Schale nach rechts...
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    [R15] gtx-Format

    AW: gtx-Format Geht es dir nur darum mal zu schaun was in dem Pack so drin ist, oder bist du auf der Suche nach ner bestimmten Textur um diese für etwas zu verwenden? Mal abgesehen davon das Cinema im Bereich der Shader da schon einiges zu bieten hat, gibt es da viele verschiedene teils...
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    Linda Leniems Game Art Blog [Showroom]

    AW: Linda Leniems Game Art Blog [Showroom] Gefällt mir, bringt auch schon etwas Tatooine-feeling rüber. Zudem hast du die einzelnen Elemente clever recycelt und z.B. aus nem Gebäude mal schnell ein Mauerstück gemacht. Bei den Felsen würde ich allerdings einen etwas gelblicheren/rötlicheren...
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    [R13] Objekte verbinden.

    AW: Objekte verbinden. Dann hast du evtl. zu viel selektiert. Die Verformung findet bis zu den Rändern der Selektion statt, also immer mindestens eine Reihe Polygonrand lassen. Zu schade das in Cinema angelegte Vertexmaps nicht mit exportiert werden, dann könnte man das Ganze schnell und...
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    [R13] Objekte verbinden.

    AW: Objekte verbinden. ^^kommt ganz drauf an ob man saubere lowpoly geometrie braucht oder nicht. Hier mal ein schnelles Beispiel von mir, sollte R13 kompatibel sein: http://www.mediafire.com/download/b5tdbq15f25p3gq/racetrack_0001.c4d Ausgehend von einem Sweep Nurbs mit dem...
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    Game Design - erlernen ...

    AW: Game Design - erlernen ... Egal ob man nun CryEngine, UDK, Unity, HTML5, Flash oder doch lieber was ganz anderes benutzen will, man sollte sich im klaren darüber sein, das zu einem funktionierenden Spiel mehr gehört als nur ein paar nette Grafiken. Angefangen beim Coding bis hin zur...
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    (Kreatur) Legends Of Drakan - Scavenger

    AW: (Kreatur) Legends Of Drakan - Scavenger Und dann noch die flexibilität, kompatibilität und erweiterbarkeit der Unity engine dazu...
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    (Kreatur) Legends Of Drakan - Scavenger

    AW: (Kreatur) Legends Of Drakan - Scavenger Wird aber langsam auch Zeit das Crytek anfängt das .fbx Format zu unterstützen. Man kann nicht erwarten das jeder der sich mit Game-Art beschäftigt, Max/Maya benutzt. Gerade heutzutage wo viele kleine Indie- und Hobby-Entwickler da mitmischen.
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    (Kreatur) Legends Of Drakan - Scavenger

    AW: (Kreatur) Legends Of Drakan - Scavenger Das kann ich so nicht unterschreiben. Cinema hat z.B. ein Plug-In namens I/Ogre das unter anderem wunderbar mit der Ogre und Source engine zusammenarbeitet und auch Milkshape Dateien ausgibt, welches ja bekanntlich deutlich mehr Spieleformate...
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    Suche Software zum Erstellen von Heightmaps

    AW: Suche Software zum Erstellen von Heightmaps Der Import in die Cryegine dürfte kein Problem sein, da dort ja der Import von heightmaps zur Terraingenerierung möglich ist. Klassische Landkarten haben meist keine einwandfreie farbliche Darstellung der Höhe sondern eher eine Einteilung nach...
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    Physikalische Bäume

    AW: Physikalische Bäume Was das Video angeht, bei 3:10 wo die Bäume durch die Explosionswelle erfasst werden. Ich hab mal was ähnliches im Making off zu Cabin in the Woods gesehen. Da hat man die Bäume welche in der Schlußsequenz umfallen nicht mit Computereffekt sondern mit einer Miniatur vor...
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    Physikalische Bäume

    AW: Physikalische Bäume Klar kann man das auch alles direkt in C4D bzw. mit Bordmitteln machen. Pflanzen-/Baum-generatoren vereinfachen und beschleunigen die Sache aber erheblich. Plug-in, gerade erst neu: http://www.laubwerk.com/ Etwas älter: noch eins...
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    Cinema 4d Program verkaufen

    AW: Cinema 4d Program verkaufen Ich frage mich eher ob überhaupt irgendjemand noch eine derart alte Version kaufen würde. Wenn die Upgradefähigkeit auf neuere Versionen nicht gegeben ist, hat das IMO keinen Sinn mehr. Was Features und Funktionsumfang angeht, hat Maxon da seit diesen Versionen...
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