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    [R15] Architekturgras - Dichtetextur - Vertex-Map

    AW: [R15] Architekturgras - Dichtetextur - Vertex-Map Ist zwar auch immer von den jeweiligen Einstellungen abhängig, aber ich finde Hair rechnet meist sogar um einiges schneller als der Gras-Shader.
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    3D Vision von Nvidia

    AW: 3D Vision von Nvidia Dazu muss man erstmal wissen welches Format der 3D Vision Viewer benutzt. Anaglyph fällt da ja schonmal raus, da Shutter Brille. Laut dem was ich über den 3D Vision Viewer gelesen habe, müsste es Side by Side sein. Und zwar zwei Bilder mit halber horizontaler Auflösung...
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    Cinema 4d Textur Backen Problem

    AW: Cinema 4d Textur Backen Problem Problem 1: bei selektiertem Nullobjekt über Mesh>achse zentrieren>zentriere achse zu und dann das Objekt (Zug) im viewport anklicken. Problem 2: füge dem Mesh einen Textur backen Tag hinzu. In der Objekt-Hierarchie rechtsklick auf das Mesh Cinema4D...
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    Hand durch Gummi

    AW: Hand durch Gummi ^^hätte ich jetzt auch fragen wollen, zumal wir hier im 3D und nicht im 2D Bereich sind. Du brauchst im Prinzip nur die Hand durch eine genügend unterteilte Fläche mit Kollisionsdeformer hindurch bewegen. Mit den richtigen Einstellungen kann das Ergebnis durchaus gut...
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    Hilfe mit Shadowmaps, Normalmaps, Colormaps?

    AW: Hilfe mit Shadowmaps, Normalmaps, Colormaps? Ich glaube nicht das da eine Textur in den Relief-Kanal rein gehört, da du ja eine Normalmap hast. Achte auch darauf das die Kanäle bei einigen Engines invertiert sind, Source z.B. nutzt Normalmaps mit invertiertem Y=grün Kanal, sonst entstehen...
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    Ich will Cinema 4D kaufen und brauche hilfe

    AW: Ich will Cinema 4D kaufen und brauche hilfe Sieht mir nach der Prime Version von R11 aus. Ob mir die noch 400€ wert wäre... naja. Falls du noch einen gültigen Schüler/Studentenausweiß hast, dann könntest du sogar die R15 Studio für ca. 178€ bekommen. Gilt zwar nur 18 Monate, aber bis dahin...
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    Flächen trimmen, trennen

    AW: Flächen trimmen, trennen ...aber man kann. Freut mich das es für dich unterhaltsam war. Ich hab auch schon ähnliche Objekte auf andere Weise erstellt, aber ich wollte eben mal diese Möglichkeit testen.
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    Flächen trimmen, trennen

    AW: Flächen trimmen, trennen Ich zitiere hier mal einen Satz aus der Signatur eines anderen users hier im Forum: "Willst du dir dein Mesh versaun, musst du es nur boolisch bauen." Das bool selten ein optimales Ergebnis liefert (es sei denn man weiß genau was man tut und wendet es nur im...
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    wie Fichte (Baum) modelieren

    AW: wie Fichte (Baum) modelieren Wenn du nicht jede Nadel modellieren willst (oder musst, z.B. Makro eines Zweiges), dann solltest du dich aber an den Gedanken gewöhnen das mit Alpha-Planes zu machen. Das das bei dir jetzt nicht überzeugend wirkt, kann an vielen Dingen liegen, wahrscheinlich...
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    [R15]Projektionsprobleme (+Workarround)

    AW: [R15]Projektionsprobleme (+Workarround) Das der Workarround in Reihe 3 nicht ganz unproblematisch ist, hab ich ja auch gesagt. Die geringfügigen Abweichungen in der Geometrie fallen bei diesem Beispiel kaum ins Gewicht. Das kann bei anderen Objekten wiederrum ganz anders aussehen. Der...
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    UV Mapping Problem

    AW: UV Mapping Problem Etwas mehr Input wäre nicht schlecht. Zeig mal dein Modell und das UV-Layout das du verwendest. PS: Punkt und Komma setzen, sowie Groß- und Kleinschreibung hat auch noch niemandem geschadet.
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    [R15]Projektionsprobleme (+Workarround)

    AW: [R15]Projektionsprobleme (+Workarround) Und hier noch ein Beispiel aus der Praxis. Im mittleren sind schon die Polygone für Beintaschen und Gürtel ausgespart und das linke Baking ist dezent älter, fehlt aber nur der Reißverschluß. Insgesammt eher eine zweischneidige Sache. Während...
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    [R15]Projektionsprobleme (+Workarround)

    Da ich mich sehr viel mit der Erstellung von Lowpoly Spiele-Inhalten beschäftige, war die Einführung von Sculpting in R14 und jetzt die Mesh Projezieren Funktion der R15 ein sehnlichst erwartetes Feature für mich. Mir war zwar auch vorher schon klar, das das backen des sculptings in C4D keinen...
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    zbrush-nutzer gesucht!

    AW: zbrush-nutzer gesucht! Nicht schlecht. Aber warum machst du so ein Modell gerade in zBrush?
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    [R14] Walkcycle, Fortbewegung mit Bodenhaftung

    AW: Walkcycle, Fortbewegung mit Bodenhaftung Schon ganz gut. Das mit den etwas holprigen animationen hast du ja schon selbst gesagt. Da ist noch etwas fine-tuning nötig. Vor allem sollte das eine Bein gegen Ende nicht so einfach auf dem Boden rumrutschen. Die Beleuchtung/der Schattenwurf ist...
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    [R14] Sculpting -> Textur

    AW: Sculpting -> Textur Das UV mapping würde ich schon mit dem Mesh machen, auf das letztendlich das Sculpting gebacken werden soll. Falls das aus irgendeinem Grund nicht das Basemesh ist, dann brauchst du eine externe Lösung wie xNormal zum backen (oder die R15 mit Projection Mesh). Mit...
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    R15 Demo offiziell verfügbar

    AW: R15 Demo offiziell verfügbar Eben. Selber testen (oder probefahren) verschafft dir den besten Eindruck.
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    Vue 8 xStream

    AW: Vue 8 xStream Kommt vor allem darauf an was du machen willst. Vue ist schon seit jeher in der Landschaftsgenerierung beheimatet. Ich kenn zwar nur die älteren Versionen, echtes modellieren dürfte aber auch in den neueren nicht möglich sein. Wenn du also nur schöne Landschaften...
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    Intro erstellen Cinema4D oder ?

    AW: Intro erstellen Cinema4D oder ? Eine kurze Google bzw. youtube Suche hätte dir da evtl. schon die Erleuchtung gebracht. Ein Tut ohne Plug-ins: http://www.youtube.com/watch?v=V9hpWOZgEr0 und eines mit: http://www.youtube.com/watch?v=jLAohOZOjpA
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    [R14] Logos in 3D Objekt richtig einsetzten?

    AW: Logos in 3D Objekt richtig einsetzten? Wenn AO unbedingt gebraucht wird, dann könnte man das (bei vorhandener UV map) auch backen. Bei animationen sollte man das sowieso machen.
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