Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen

Suchergebnisse

  1. K

    Wie kann ich das exakt ausfüllen

    AW: Wie kann ich das exakt ausfüllen Im Gegenteil, würde man das Becken mit dem exakten Volumen von Wasser füllen, dann hättest du Darstellungsfehler dort wo zwei Polygone unterschiedlichen Materials genau übereinander liegen. Du könntest natürlich eine Kopie des Beckens in entsprechender Höhe...
  2. K

    [R14] Waldboden mit Materialien "Bemalen"?

    AW: Waldboden mit Materialien "Bemalen"? Ok, das mit der transformation kannte ich bisher nicht. Ich dachte zuerst da wird die Textur gespiegelt, da es in der Vorschau so aussieht, aber beim rendern ist dann alles korrekt. Damit wird die Lösung über Alpha maps schon um einiges attraktiver...
  3. K

    [R14] Waldboden mit Materialien "Bemalen"?

    AW: Waldboden mit Materialien "Bemalen"? Und dafür eignet sich dann Vertex Paint sehr gut, richtig? Denn wenn du mit Body Paint und Alphakanälen malst, dann musst du die Textur von Farb, Bump etc. wesentlich höher aufgelöst machen, da du ja nicht die einzelnen Kanäle getrennt voneinander...
  4. K

    [R14] Waldboden mit Materialien "Bemalen"?

    AW: Waldboden mit Materialien "Bemalen"? Wenn deine Landschaft genügend unterteilt ist könntest du das auch mit Vertex maps versuchen. Vertex map malen und dann einfach dem Alphakanal des entsprechenden Materials zuweisen. Ist im Prinzip wie das Vetex painting in diversen Spiele-Engines...
  5. K

    Materialprojektion

    AW: Materialprojektion Wozu gibt's das Handbuch bzw. die Hilfe datei? KBB hat dazu einen Link in seiner Signatur den ich dir mal schnell kopiert habe: http://vimeo.com/30710633 Und hier nochmal eins direkt zum Thema: http://vimeo.com/9444031 Im Endeffekt trägt es auch schon viel zum...
  6. K

    Sky objekt cashen oder backen

    AW: Sky objekt cashen oder backen Müsste auch funktionieren wenn du im bake tag als Ausgabeformat Radiance HDR wählst.
  7. K

    PLZ Karte f. C4D

    AW: PLZ Karte f. C4D Falls du für die Orte auch Koordinaten hast dann wäre das hier evtl. was für dich:
  8. K

    [R14] "nicht-wichtende "Vertex-Map als "Textur-Ersatz"?

    AW: "nicht-wichtende "Vertex-Map als "Textur-Ersatz"? Gibt es in Unity nicht auch ein Plug-In für Vertex Color Painting?
  9. K

    Weights von einem zum anderen Bone tauschen?

    AW: Weights von einem zum anderen Bone tauschen? Dann exportier das Modell doch über .fbx nach Cinema und probier es dort aus.
  10. K

    Weights von einem zum anderen Bone tauschen?

    AW: Weights von einem zum anderen Bone tauschen? Wie passier denn sowas? Versuch erstmal andere import-Einstellungen oder andere Formate. Sind auch die Namen der Bones verändert? In Cinema hab ich das mal mittels Umwandeln in Vertex maps von einem Modell das aus mehreren Einzelteilen bestand...
  11. K

    [R13] Pfad aus einen Objekt

    AW: Pfad aus einen Objekt ^^wenn das Rohr allerdings Windungen hat welche sich in mehr als einer Ebene krümmen dann wird es schwierig. Müsste man dann aus mehreren Teilsplines zusammensetzen.
  12. K

    großes problem mit den polygonen

    AW: großes problem mit den polygonen Würde ich jetzt nicht behaupten, aber es bedarf doch erheblicher Nachbearbeitung. (abhängig davon was man damit machen will) Falls das Verbinden der Flächen (mittels optimieren) überhaupt nötig ist, dann kann man das shading dann auch wieder manuell...
  13. K

    [R14] Texturieren in c4d wie mit zBrush`s Spotlight?

    AW: Texturieren in c4d wie mit zBrush`s Spotlight? Ehmm... schon mal was von BodyPaint gehört? Zur zweiten Frage: Unity kalkuliert die fehlenden Normalen beim import. Je nach Mesh und vor allem bei Verwendung von Normalmaps, kann das unerwünschte Artefakte nach sich ziehen, da die...
  14. K

    Tire Track

    AW: Tire Track Klasse arbeit.
  15. K

    Sky Manager R14?

    AW: Sky Manager R14? Zu allererst mal solltest du sicher gehen, das du auch wirklich "physikalischer Himmel" und nicht nur das normale Himmels-Objekt benutzt hast. Das findest du unter dem Menüpunkt Objekte. Sollte auch in allen Paketen der R14 (Broadcast, Visualize, Studio, ...) mit dabei...
  16. K

    Planet X Generator

    AW: Planet X Generator Wie wäre es mit selber bauen? http://www.youtube.com/watch?v=Fh7JHbEPZ3o Gibt dazu ne ganze Reihe Tuts und Videos, das hier hat auch noch ne gute Musikuntermalung. :)
  17. K

    Beim Rendern keine glatte Oberfläche

    AW: Beim Rendern keine glatte Oberfläche Da sind einige Punkte nicht miteinander verbunden, evtl. war der Wert ab dem der Optimieren Befehl Punkte verschmilzt nicht hoch genug eingestellt.
  18. K

    Beim Rendern keine glatte Oberfläche

    AW: Beim Rendern keine glatte Oberfläche Im Tutorial Video fällt das mit dem Shading nur nicht auf. Bei dieser Entfernung von der Kamera und der Perspektive sollte es keine Probleme geben, Nahaufnahmen hingegen könnten zum Problem werden. Entweder du machst aus der Not eine Tugend und passt...
  19. K

    Beim Rendern keine glatte Oberfläche

    AW: Beim Rendern keine glatte Oberfläche Sieht mir nach einem Problem verursacht durch dreieckige Polygone im Hypernurbs aus. Nimm für diesen Zweck mal lieber ne Kugel des Typs Hexaeder. Und zukünftig wäre es von Vorteil wenn du bei derartigen Problemen ein paar mehr nützliche Informationen...
  20. K

    Netz aus Linien und Würfel als Knotenpunkte

    AW: Netz aus Linien und Würfel als Knotenpunkte So 100%ig klar isses mir aber noch nicht was du machen willst. Soll das verzweigen/vereinigen animiert werden oder das Netz an sich?
Oben