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    [R11] Helix anpassen.

    AW: Helix anpassen. Kommt drauf an wie es aussehen soll, aber ich würde es z.B. so machen: Den Spline der Flaschenform mit einem Verdrehen-Deformer mit nem Winkel von 45° verdrehen und dann im Lathe-Nurbs benutzen. Jetzt noch die Unterteilung des Splines (am besten gleichmäßig) und des Nurbs...
  2. K

    [R14] Anzeige von Textur läßt sich nicht löschen

    AW: Anzeige von Textur läßt sich nicht löschen LOL. Mich würde ja eher mal interessieren wie du das überhaupt dahin bekommen hast.
  3. K

    Autodesk 3ds Max oder Maya

    AW: Autodesk 3ds Max oder Maya Ein weiterer Landschaftsgenerator: Vue 8 Pioneer (für Mac bitte mal genau die Systemanforderungen lesen) Soweit ich weiß auch Kostenlos in der Pioneer Variante, hat aber ähnlich wie DAZ 3D kaufbare Inhalte im integrierten Shop. Dann gibts noch Terragen, hab ich...
  4. K

    [R14] wieder mal eine schere

    AW: wieder mal eine schere Nee, von gerundeten Kanten hab ich da jetzt wirklich nicht gesprochen.
  5. K

    [R14] wieder mal eine schere

    AW: wieder mal eine schere Kommt auch auf die Art der Schere an. Es gibt ja auch einfachere aus mehreren Einzelteilen bestehende Scheren, wo z.B. der Griff aus Plastik ist und die Metallteile auch ohne Rundungen auskommen. (meist aus einer Stahlplatte ausgestanzt und nur die Klingenseite...
  6. K

    [R13] Brauche hilfe mit den ansichten^

    AW: Brauche hilfe mit den ansichten^ Klingt für mich als hätte da jemand das Prinzip hinter den 4 Ansichten nicht verstanden. Jedes Objekt was du in eine Szene einfügst wird immer auch in allen 4 Ansichten erscheinen. Das sind ja alles nur verschiedene Blickwinkel auf ein und die selbe Szene...
  7. K

    Tipps für Gamemodelling gesucht

    AW: Tipps für Gamemodelling gesucht nee, das war rein textbasiert. Weißer Text auf blauem Grund. Hatten damals im IT Raum der Schule nur 286er und einen 386er Rechner mit Northon Comander. (das waren noch Zeiten) @C. : wozu einen Autor, wenn nur Wirtschaftliche Prozesse simmuliert werden? Da...
  8. K

    Tipps für Gamemodelling gesucht

    AW: Tipps für Gamemodelling gesucht Ob und wie man 2D und 3D verbinden kann (und ob das überhaupt sinnvoll ist) hängt vor allem vom Gameplay des Spiels ab. Jetzt müsste man natürlich wissen wie das in eurem Game funktionieren soll. Eine Wirtschaftssimulation wird wohl eher über verschiedene...
  9. K

    Tipps für Gamemodelling gesucht

    AW: Tipps für Gamemodelling gesucht Eigentlich keine moderne Engine. Sega Saturn hat damals Quads verwendet, seither arbeiten meines Wissens aber alle Game Engines mit Triangles. Spätestens beim Export in bestimmte Enginespezifische Formate oder beim Import in die Engine wird trianguliert...
  10. K

    RAL Farbe in C4D

    AW: RAL Farbe in C4D Edit: aaarghh... war mal wieder schneller. Ein Plugin was evtl. nützlich sein könnte hab ich trotzdem für dich:
  11. K

    Tipps für Gamemodelling gesucht

    AW: Tipps für Gamemodelling gesucht Unity arbeitet gut mit Cinema zusammen und bietet viele verschiedene Möglichkeiten was die verwendete Programmiersprache angeht. Zudem kann man in der Pro Version auch für verschiedene Plattformen entwickeln während die kostenlose nur PC und Webplayer...
  12. K

    Brauche Hilfe bei 8 geteilter Kugel

    AW: Brauche Hilfe bei 8 geteilter Kugel Wenn du planst etwas öfter in 3D zu arbeiten, dann solltest du auf jeden Fall einmal ein paar Grundlagentutorials anschaun. An sonsten könnte man derart einfache Formen notfalls auch eben mal in Photoshop konstruieren. Gab ja schließlich schon 3D...
  13. K

    C4D Läuft egal was ich tuhe über meine Umschaltbare intel HdGrafic .

    AW: C4D Läuft egal was ich tuhe über meine Umschaltbare intel HdGrafic . Hab auch nen Laptop mit dieser Kombi-Grafik. Bei mir hat das Ganze funktioniert als ich in der nVidea Systemsteuerung unter 3D Einstellungen verwalten>Programmeinstellungen die cinema4d 64bit.exe hinzugefügt habe. Die von...
  14. K

    Point Morph free plugin

    AW: Point Morph free plugin Ein paar nette Plugins habt ihr da. Thread sollte evtl. in Plug-ins verchoben werden.
  15. K

    Character die nur aus einem Objekt bestehen animieren?

    AW: Character die nur aus einem Objekt bestehen animieren? Würde zu gerne mal das Ergebnis sehen, wenn du damit fertig bist.
  16. K

    Tricks um große Projekte zu vereinfachen?

    AW: Tricks um große Projekte zu vereinfachen? Selbst mit den besten Tools und neusten Techniken wirst du trotzdem noch viel Zeit investieren müssen um komplexe Modelle zu erstellen, ganz zu schweigen davon das alles auch erstmal erlernt werden will. Tricks kann ich dir hier jetzt keine nennen...
  17. K

    brauche dringend hilfe, bei einer UV Map

    AW: brauche dringend hilfe, bei einer UV Map Die Frage ist doch, werden alle Materialselektionen übertragen so das man denen in Max dann Materialien zuweisen kann, bzw. diese in Max zugewiesen sind so das man nur noch die Einstellungen anpassen muss. Falls nicht, könnte es auch an deinen...
  18. K

    brauche dringend hilfe, bei einer UV Map

    AW: brauche dringend hilfe, bei einer UV Map Was genau bekommt er dabei nicht hin?
  19. K

    Struktur erzeugen

    AW: Struktur erzeugen ich gehe mal davon aus, das du dein Raumschiff Modell dann in etwa aus der selben Entfernung zeigen willst wie in dem Bild da zu sehen. Da reicht schon eine halbwegs gute Panel-Textur. Wichtig ist halt, das für entsprechende Materialkanäle auch die passenden Texturen...
  20. K

    brauche dringend hilfe, bei einer UV Map

    AW: brauche dringend hilfe, bei einer UV Map Also wenn all die kleinen Details modelliert wurden, dann würde ich davon absehen da ne UV map zu machen wenn es nicht unbedingt notwendig ist. Einfach die Materialien und Selektionen so weit zusammenfassen wie möglich, sollte sich dann alles gut...
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