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Suchergebnisse

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    Architekturvisualisierung-Cinema4D oder 3D Studio Max?

    AW: Architekturvisualisierung-Cinema4D oder 3D Studio Max? AB = AnrufBeantworter? Du tendierst momentan also eher zu 3dsMax weil du da schon Erfahrung mit hast. Gib Cinema aber bitte trotzdem eine faire Chance, bzw. wenn noch andere Mitarbeiter mit der 3D Software arbeiten sollen, dann hol dir...
  2. K

    Architekturvisualisierung-Cinema4D oder 3D Studio Max?

    AW: Architekturvisualisierung-Cinema4D oder 3D Studio Max? Prinzipiell eignen sich beide Programme dafür und auch VRay (da schwören ja viele gerade bei Architektur Visualisierung drauf) gibt es für beide. Das User-Interface bei Cinema gilt im allgemeinen als Einsteigerfreundlicher. Der Preis...
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    Verbinden zu einem Körper

    AW: Verbinden zu einem Körper ^^hab ich doch auch so gemacht, oder versteh ich dich jetzt falsch? War aber eher weil man beim Umwandeln des Extrude-NURBS mit Deckflächen dann zwei Arbeitsschritte braucht (selektierte zu einem Objekt und dann optimieren). Ich lasse daher schon aus Gewohnheit...
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    aktive Softimage|XSI User hier?

    AW: aktive Softimage|XSI User hier? Hab mal ein wenig was mit dem XSI Mod tool gemacht, aber nie wirklich ernsthaft damit angefangen.
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    Verbinden zu einem Körper

    AW: Verbinden zu einem Körper Hier mal eine andere Methode mit Subdivision Modelling. Edit: lange her das ich ein Wick gesehen habe, aber ich glaub da war doch noch ein Text drauf... Uploaded with
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    2GB Objektgröße - bei 65 Millionen Polygonen - Rechner unnutzbar?

    AW: 2GB Objektgröße - bei 65 Millionen Polygonen - Rechner unnutzbar? Das ist normal. Meiner geht schon jenseits der 6-8 Mio. quads in die Knie. Hab ich bisher aber noch nicht sehr oft ausgereizt. Falls du diesen Detailgrad wirklich brauchen solltest, dann könntest du das unter Umständen...
  7. K

    "Bitumen"-Effekt in Material (Shader)

    AW: "Bitumen"-Effekt in Material (Shader) Wie wäre es beispielsweise mit aufmalen? Asphalt und Bitumen Shader in einem Fusion Shader mit Masken-Kanal benutzen und die Maske einfach selbst malen. Oder ein extra Bitumen Material mit Alphakanal über das Asphalt Material legen. evtl. auch mehrere...
  8. K

    Tasse modellieren

    AW: Tasse modellieren Ok, den Beulen kann man aber auch mit diversen Methoden entgegenwirken. Dann ist es auch relativ egal ob man dreieck oder n-gon als Deckfläche hat, solange es schön gerade bleibt und meist will man ja sowieso die Kante mit zusätzlichen Loops besser definieren.
  9. K

    Tasse modellieren

    AW: Tasse modellieren So übel finde ich das mit der ungeraden Seitenzahl gar nicht, gerade für eine Tasse. Beispiel: Bei 8 Seiten muss man das Objekt um 22.5° drehen, bei 9 Seiten nimmt man einfach die Seite welche schon auf der Achse liegt.
  10. K

    mit pyrocluster wasser eigenschafften

    AW: mit pyrocluster wasser eigenschafften Ich würde eine Kombination von Polygonobjekt mit entsprechendem Wasser-Shader und Partikeleffekten benutzen.
  11. K

    mit pyrocluster wasser eigenschafften

    AW: mit pyrocluster wasser eigenschafften Naja, der Effekt soll ja eher die weißen Gischtwolken darstellen die bei den meisten Wasserfällen entstehen wenn das Wasser durch den freien Fall fein zerstäubt wird. Dafür kann man Pyrocluster oder andere Partikel-Effekte schon einsetzen.
  12. K

    Displacement Map ruft seltsame Fragmente hervor

    AW: Displacement Map ruft seltsame Fragmente hervor Ich würde erstmal versuchen ob du das Problem mit anpassen der UV map hin bekommst, bevor du dich an retopologie versuchst. Überlappende UVs, UV Inseln die zu nahe aneinander liegen, kein Pixelrand rund um diese Inseln oder gar falsche...
  13. K

    Objekt größer und kleiner, Textur???

    AW: Objekt größer und kleiner, Textur??? Kommt auf die Projektionsart an und wie du das Objekt skalierst. Man kann Objekte ja im Objekt-, Punkt-, Kanten- und Flächen-Modus sowie über die Eingabe von Werten für X Y und Z Größe im Koordinaten-Tab skalieren. So ist es z.B. bei UVW-Mapping mehr...
  14. K

    [R12] Textur größe anpassen

    AW: Textur größe anpassen Da sind mir jetzt aber noch einige Dinge unklar. Warum muss die Textur denn unbedingt 1024x512 sein? Ist die Projektionsart des Materials UVW oder eine andere? Möchtest du auch die UV map neu anordnen um Platz zu sparen? Wenn du die Textur in der Höhe einfach von...
  15. K

    [R12] Wischmop mit Hair erstellen?

    AW: Wischmop mit Hair erstellen? ich glaub nicht das du mit hair einen eigenen querschnitt definieren kannst. bei der doch recht überschaubaren anzahl an fransen würde ich die modellieren. evtl. dann mal mit soft body kollision probieren.
  16. K

    Render Probleme Boole, Buchstabe minus Kugeln

    AW: Render Probleme Boole, Buchstabe minus Kugeln Dein Rechner kommt anscheinend nicht mit der Menge an erzeugter Geometrie klar. Diese kann beim boolen sehr schnell ansteigen. Ich nehme an das du den Text mittels Extrude Nurbs erstellt hast. Wandle den auf jeden Fall vor dem boolen in ein...
  17. K

    Neuer vielversprechender Plant-Generator

    AW: Neuer vielversprechender Plant-Generator Schadet nicht das Programm mal im Auge zu behalten.
  18. K

    [R13] Hilfe! Problem mit Rendermanager und Textur(rand)

    AW: Hilfe! Problem mit Rendermanager und Textur(rand) Also sowas hier: http://rowicus.ch/Wir/Scripts/SpecialsHSB/FormgefuehlGeometrieSkulptur/SchichtKatze.JPG Eventuell mal mit dem Sketch&Toon Shader versuchen, der kann ja derartige Effekte erzeugen. Ob das allerdings mit doch recht...
  19. K

    [R11] Helix anpassen.

    AW: Helix anpassen. Hast du dir wenigstens mal die Einstellungen angeschaut die dir die Objekte bieten? Im Fall einer Flasche erstellt mittels Lathe-Nurbs, bestimmt der Wert der in "Unterteilung" steht nur die Anzahl der Rotationssegmente, während die Unterteilung entgegen der...
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    [R14] Keine Leute?

    AW: Keine Leute? Cinema 4D ist nicht Poser oder DAZ. Vorgefertigte posingbereite Figuren findest du evtl. trotzdem welche im Netz. Wird aber meist etwas kosten und/oder nicht im C4D Format sein. Einige (meist auch kostenpflichtige) Tutorials haben auch Arbeitsmaterialien dabei, die sollten dann...
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