Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen

Suchergebnisse

  1. Achim22

    Bodypaint Pinsel-Icon

    Hallo, ich glaub ich hab irgendwas verstellt, und seitdem habe ich immer in Bodypaint, beim malen, das Pinsel-Icon in der Ansicht an. Das möchte ich wieder aushaben, finde aber nicht das richtige Menü. Weiss wer wo das geht ? Ich möchte es wieder so haben, daß nur der Kreis, der die...
  2. Achim22

    VAMP Joint-Wichtungen übertragen

    AW: VAMP Joint-Wichtungen übertragen ich habs gerade nochmal ausprobiert: bei identischem Mesh gehts, bei Unterschiedlichen gehts nicht. ich Versuche gerade noch eine Lösung für das Problem aus diesem Thread zu finden: ,da der Workaround den ich gefunden habe mich noch nicht wirklich...
  3. Achim22

    VAMP Joint-Wichtungen übertragen

    AW: VAMP Joint-Wichtungen übertragen du hast denke ich recht, aber ich brauche die Wichtung auf ein identisches Mesh/Objekt. Und dort funktioniert die Joint-Wichtungs-Übertragung per VAMP. Das Problem für mich ist nur, das ich wieder dieselben Joints vom alten Objekt benutzen muss. (was mich...
  4. Achim22

    VAMP Joint-Wichtungen übertragen

    ich versuch gerade Joint-Wichtingen mit Vamp von einem Objekt aufs nächste zu übertragen. Aber irgendwie klappt das nicht. Vertex Maps funktionieren (d.h. ich weiss grundsätzlich wie Vamp funktioniert) Gibts da irgendwas, was man bei Joint-Wichtungen beachten muss ? Ich hab schon alle möglichen...
  5. Achim22

    Relief-Frage

    AW: Relief-Frage Hanko you made my day ! Ich Schnarcher hab übersehen, das man im Relief-Kanal auch über 100% manuell gehen kann. Vielen Dank ! Achim
  6. Achim22

    Relief-Frage

    Hallo, wenn ich im Relief-Kanal mit 20% Stärke, z.B. den Tiles-Shader verwende, dann bekomme ich richtig schöne Schatten auf mein Objekt. Wenn ich dagegen ein Bitmap (z.B. Tiff) verwende, dann ist das Relief selbst bei 100% Stärke sehr schwach. Im Bild ist zu sehen was ich meine. Gibt es eine...
  7. Achim22

    Claude Bonet-Wichtung weg, nach Animation fixieren

    AW: Claude Bonet-Wichtung weg, nach Animation fixieren das backen "macht", das man nicht auf ein IK-Setup angewiesen ist und die ganzen Root.Goals und Pol.Vektoren usw. weggelassen werden können. der Grund weshalb ich backen "muss" ist einfach der, daß die Engine das IK-Setup von C4D nicht...
  8. Achim22

    Claude Bonet-Wichtung weg, nach Animation fixieren

    AW: Claude Bonet-Wichtung weg, nach Animation fixieren ja klar will ich in Cinema animieren, um die fertige Animation dann zu backen sprich für jedes Bild einen Keyframe zu setzen, und diese Keyframes werden dann mit dem KeyReducer oder in der Gameengine auf ein speicherverträgliches...
  9. Achim22

    Claude Bonet-Wichtung weg, nach Animation fixieren

    AW: Claude Bonet-Wichtung weg, nach Animation fixieren hab gerade noch was über Punkte Cache gelesen und soweit ich weiss hilft mir das in der Engine nicht weiter, da Punktanimation dort nicht unterstützt wird.(EDIT: Meshdeformation geht dort nur über Bones soweit ich weiss) Ja nochmal, backen...
  10. Achim22

    Claude Bonet-Wichtung weg, nach Animation fixieren

    1. naja bleibt mir wohl nix anderes übrig als mich da dann an die Joints zu gewöhnen und mich da mal einzulesen. 2. siehe 1. 3. wenn ich mit Bones und IK animiere hab ich ja auch z.B. Bein-Controller und die erkennt z.B. Unity3D nicht, was bedeutet die Animation funktioniert dann in der...
  11. Achim22

    Claude Bonet-Wichtung weg, nach Animation fixieren

    AW: Claude Bonet-Wichtung weg, nach Animation fixieren 1. ok, aber wie gesagt bevorzuge ich Bones wegen meiner weiteren Verwendung und aus Gewohnheit. 2. Wichtungswerkzeug geht nur mit Joints (zumindest hab ichs nicht hinbekommen mit den Bones zu funktionieren, nur mit Claude-Bonet oder dem...
  12. Achim22

    Claude Bonet-Wichtung weg, nach Animation fixieren

    Claude-Bonet-Wichtung weg, nach "Animation fixieren" Hallo, der Titel sagt eigentlich schon alles. Wenn ich ein gebontes Modell, welches ich mit Claude-Bonet gewichtet habe animiere und dann die Animation fixiere, hat das neue Modell keine Claude-Bonet-Wichtungen mehr, was zur Folge hat, daß...
  13. Achim22

    Texturen in Bodypaint verpixeln und verzerren sich

    AW: Texturen in Bodypaint verpixeln und verzerren sich ich bin mir nicht ganz sicher ob ichs richtig verstanden habe, aber probier mal folgendes: die Texturen im Materialeditor aktivieren (also das sie nicht das rote Kreuzchen haben sondern den Stift) und dann das Malwerkzeug (Pinsel oder...
  14. Achim22

    Pose2Pose Mocca3

    Hallo, habe heute auf Mocca 3 upgegradet und habe ein Problem mit Pose2Pose. Die Posen können nicht durch doppelklick aufgerufen werden und werden in der Zeitleiste nicht aufgenommen (d.h. Anfangspose bleibt und ändert sich nicht). Ich kann zwar mit der Taste "Test" im Pose2Pose Manager die...
  15. Achim22

    Bodypaint3D Pinsel erstellen

    AW: Bodypaint3D Pinsel erstellen Super das war genau was ich gesucht habe ! :)
  16. Achim22

    Bodypaint3D Pinsel erstellen

    AW: Bodypaint3D Pinsel erstellen kannst du mir erklären wie das mit den Ebenen gemeint ist EDIT: achso ich denk ich habs gefunden, meinst mit Bitmap transformieren
  17. Achim22

    Bodypaint3D Pinsel erstellen

    Hallo, ist es eigentlich möglich mit Bodypaint einen Pinsel zu erstellen, der eine bestimmte Form UND gleichzeitig einen farbiges Muster enthält ? Normal kachelt das Programm ja einfach die Farbe oder das Muster und legt es sozusagen mit dem Pinsel frei. Der Nachteil ist halt, das man das...
  18. Achim22

    Punktewichtung

    AW: Punktewichtung habs jetzt mit Claude Bonet gewichtet und als FBX exportiert, das hat funktioniert.
  19. Achim22

    Problem mit F-Kurven-Editor

    AW: Problem mit F-Kurven-Editor Super Danke, klappt ! :danke:
  20. Achim22

    Problem mit F-Kurven-Editor

    ich hab ein kleines Problem mit dem Editor bei den F-Kurven (Cinema R10.5) Und zwar kann ich einen Punkt einer F-Kurve nicht erreichen, weil er unter/ausserhalb des entsprechenden Fensters liegt. Auf dem Bild ist der gedachte Verlauf der Kurve gestrichelt rot eingezeichnet und der...
Oben