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Suchergebnisse

  1. KBB

    [R19] Polygonobjekt konvertieren / umwandeln

    Na dann ^^ Es gibt bzw gab auch ein Plugin, das solche Objekte anhand der Selektionen in entsprechend viele Objekte zerlegte. Ohne mühsame Handarbeit und in Sekunden. Im Gegensatz zum von dir oben genannten C4D Internen Tool, das nur zusammenhängende Polygonfelder zerlegt, ähnlich dem Befehl den...
  2. KBB

    Cinema 4D Schülerversion - Computer wechseln?

    Mit der aktuellen Version vermutlich eher nicht. Aber frag doch bitte bei Maxon direkt an und erkläre ihnen Deine Situation. Bisher waren sie wenn möglich immer sehr kulant. Ob die Schülerversion allerdings in einem Betrieb installiert werden darf, ist für mich grad eher fraglich. Das klingt für...
  3. KBB

    [R19] Polygonobjekt konvertieren / umwandeln

    Das Ding hat bereits: 37 Materialien, 113 Material-Tags und 125 Polygon-Selektionen, die wiederum auf die Materialien verweisen. Auch ohne das bringt die U~W Methode genau das, nämlich separierte Objektteile. Jetzt könntest Du statt dessen eine Selektion aktivieren (Doppelklicken) und den Rest...
  4. KBB

    Blender Anfänger Frage, Plane Mesh

    Eigentlich beziehen sich Quads auf SubD, das aber beim Sculpting auch mit zum Einsatz kommt. Mathematisch wäre das richtig(er), in unseren 3D-Programmen wird tatsächlich aus technischen Gründen zwischen all diesen unterschieden: Trigone oder Tris für Dreiecke, Quads für Vierecke (eigentlich...
  5. KBB

    3D Video erstellen

    Hm.. bin mir nicht ganz sicher ob der TE einen realen Würfel meint, den aber stereoskopisch aufnehmen will - was ja auch gerne bei jedem Kinofilm als "3D" bezeichnet wird - oder tatsächlich ein 3D Programm. Wobei "Würfel erstellen" ja nach zweiterem klingt ^^
  6. KBB

    [R19] Polygonobjekt konvertieren / umwandeln

    Einzelnes Polygon anwählen, zusammenhängende Polygone auswählen lassen (U~W, glaube ich, kein Rechner in der Nähe) und als Selektion speichern, Selektion unsichtbar schalten. Von vorne, bis alle zusammenhängende Polygone zu Selektionen geschaltet sind.
  7. KBB

    Flächen verschmelzen

    Doppelte Flächen, z.B. Edit: ich seh grad dass da starkes displacement am Werke ist. Wenn die Polygone nicht verbunden sind, sich also Endpunkte und Kanten nicht teilen, dann kann der Effekt u.U. auch vom Displacement kommen. Ist aber ohne Datei schwer zu beurteilen.
  8. KBB

    Flächen verschmelzen

    Dann stimmt etwas (anderes) nicht. Polygonübergänge werden, wenn sie "normal" gebaut sind (Polygone teilen sich die gleichen Kanten), nicht sichtbar beim Rendern. Wäre auch ziemlich blöd, weil es ja auch runde Objekte gibt, die aber aus wenigen Stufen interpoliert werden und beim Rendern sieht...
  9. KBB

    Flächen verschmelzen

    Die gesamte Wand oder nur die markierten (gelben) Polygone? Die gelben sind nämlich schon jeweils eines. Wenn Du die gesamte Wand verschmelzen willst, musst Du natürlich vorher alle auswählen und dann verschmelzen. Mit Löchern wie den Fenstern haben 3D Programme aber ab und zu Probleme, vor...
  10. KBB

    3D Textur in Photoshop

    Den habe ich mir auch frisch zugelegt ^^ Wobei die Retopo zwar gut und sinnvoll ist, aber nicht unbedingt notwendig. Es geht auch ohne Quadremesher. Das Mesh selbst muss weder repariert werden*, noch liegen idR. Inseln übereinander wenn die UV Map dermaßen zerpfückt wird. Und bemalbar ist die...
  11. KBB

    3D Textur in Photoshop

    Edit: so, nu konnte ich mir das Ding auch mal anschauen. Draupnir hat insofern Recht, als dass keine UV Map im Objekt gespeichert ist. Ich habe auch Recht ^^, das verlinkte Bild zeigt eine UV Map - und zwar die, die PS anscheinend automatisch erzeugt. Ob und wie man das in PS (besser) machen...
  12. KBB

    3D Textur in Photoshop

    Das https://abload.de/img/a2o0j8i.png ist die UV Map des Objektes. Typisch für einen 3D-Scan. Wenn Flächen bemalt werden, die anscheinend nicht berührt werden, liegen wohl UV-Polygone (das sind die Dreiecke) aufeinander. Wobei das seltsam anmutet, bei der zerlegten Map.
  13. KBB

    Wie erstelle ich dieses 3D Logo ( Kugel-Form / Kugel Logo )

    Spielt hier keine Rolle. Entscheidend ist, dass man den Tennisball und damit auch eine ähnliche Form wie hier gebraucht, direkt aus einem C60 Buckyball herausschneiden kann, der Rest ist mit ein bisschen Retopo auch gemacht. Nedschs Vorschlag ist aber auch schön In C4D umzusetzen. In der R11.5...
  14. KBB

    Wie erstelle ich dieses 3D Logo ( Kugel-Form / Kugel Logo )

    Die sind aber nur gegeneinander, nicht in sich verdreht ;)
  15. KBB

    Cinema 4D hängt sich bei ein paar Funktionen auf

    Die neuen Funktionen sind super, wenn man sie brauchen kann. Es crash ja nicht alle 5 Minuten, wenn man nicht gerade das Problem des TE hat, und das schien ja der Rechner zu sein, Aber ein Crash 1x Tag im Vergleich zu 1x im Qurtal früher oder seltener ist schon auffällig. Bei mir ist das o.g...
  16. KBB

    Cinema 4D hängt sich bei ein paar Funktionen auf

    Ich kann dir leider auch nicht sagen, ob das an C4D selbst, am Zusammenspiel mit den Plugins liegt - Octane scheint bei mir zB. eine echte Spaßbremse zu sein, was die Stabilität betrifft, und das nutze ich auch schon viele Jahre - oder wo Win 10 da auch noch seine Fenster im Spiel hat. Die R20...
  17. KBB

    Cinema 4D hängt sich bei ein paar Funktionen auf

    Lag evtl. an seinem Rechner. Ab davon ist die 21 wirklich die instabilste und unfertigste Version seit 22 Jahren.
  18. KBB

    Wie erstelle ich dieses 3D Logo ( Kugel-Form / Kugel Logo )

    Siehst Du irgend etwas Verdrehtes an der Form?
  19. KBB

    Wie erstelle ich dieses 3D Logo ( Kugel-Form / Kugel Logo )

    So wie ich das Logo sehe schon. Das sieht aus wie die beiden Lappen, aus denen ein Tennisball geklebt wird, nur etwas verkleinert. Es sei denn Du willst Dicke haben, aber auch die könnte man mit Displacement ein wenig faken. Es wirkt dann wie eine Fläche mit einer Kante, die es ohne nicht hätte.
  20. KBB

    [R16] Oren-Nayar und Ebene: Farbe

    Ich mach Dir beizeiten mal ne Skizze ;)
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