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  1. Robur

    Perry Rhodan Schwerer Kreuzer der Topsider

    AW: Perry Rhodan Schwerer Kreuzer der Topsider Na ja um da einen echten Topsider zu kreieren, schau einfach mal nach Fotos von Komodo-Waranen. Denn was anderes haben die für dieses Bild auch nicht verwendet. Die passen auch von der Grösse her (2m)
  2. Robur

    [R11.5] Lichterkette im LED Style: innen weiß, außen Grün

    AW: Lichterkette im LED Style: innen weiß, außen Grün Kann Indigo was mit volumetrischen Lichter anfangen? Dann könntest du einfach auf die Position der LEDs ein Licht setzen und auf volumetrisch stellen. Dann einfach mit Farbe innen und Farbe aussen rumspielen bis das gewünschte aussehen...
  3. Robur

    negativ Abdruck

    AW: negativ Abdruck Ich glaube, da betrügt dich dein Vorstellungvermögen. Das ist ja keine Knete, in die du mal kurz dein Gesicht drücken kannst. Vielleicht kriegst du was mit Cloth zusammen, was deinen Vorstellungen nahe kommt. Deine Ebene als "Stoff" auf das Gesicht fallen lassen.
  4. Robur

    Flash Catalyst Frage

    AW: Flash Catalyst Frage Habe dasselbe Problem, hat niemand hier eine Lösung?
  5. Robur

    Normalmaps - Displacement und Bump

    AW: Normalmaps - Displacement und Bump Ist einfach doppelt gemoppelt, wenn man die 3 Arten von Maps miteinander verwendet. Eine Bump-Map ist das einfachste Modell, es täuscht Höhe und Tiefe vor, allerdings bei bestimmten Kamera- und Lichtwinkeln ist es schnell damit vorbei. Eine Normalmap...
  6. Robur

    Alpha Map mit hellen (Rand)Bereichen (weiche/halbtransparente Ränder/Bereiche) ...

    AW: Alpha Map mit hellen (Rand)Bereichen (weiche/halbtransparente Ränder/Bereiche) .. Wäre ja auch irgendwie ein Blödsinn eine Colormap in den Alpha-Kanal zu legen. Der kann eh nur was mit Graustufen anfangen. Weiche Verläufe/transparenzen sind aber ohne Problem möglich
  7. Robur

    Panzerkette zum 2ten

    AW: Panzerkette zum 2ten Das denke ich auch, dass solche kleinen Bodenwellen von dem Laufwerk "weggeschluckt" werden. Erst wenn der Winkel steiler wird kommt dieses panzertypische Hochgehen. @ Kohzo, das sieht wirklich erstklassig aus. Ich wäre dir sehr dankbar wenn du mir die Schaltung...
  8. Robur

    C4d zu e-on Vue

    AW: C4d zu e-on Vue Ich habe die Szene. also Terrain, Atmosphäre usw., den ganzen Vue-Teil in Vue gestaltet und die Cinema-Objekte mit Riptide als .obj aus Cinema exportiert. Dabei sollten Materialien und UV-Layout eigentlich erhalten bleiben. Wahrscheinlich wird das aber sicher irgendwelchen...
  9. Robur

    C4d zu e-on Vue

    AW: C4d zu e-on Vue Eigentlich ist es so, dass Vue bei Aufruf startet und im Hintergrund läuft. Die Vue Objekte werden dann mit dem Vue-Renderer berechnet und die Cinema Objekte mit der Cinema Engine. Wobei es meiner Erfahrung nach besser ist (gefühlt besser:lol:) die gesamte Szene in Vue zu...
  10. Robur

    Motion Capture Dateien

    AW: Motion Capture Dateien Googel einfach mal nach "Mocap Files", dann tauchen zig Seiten auf wie diese hier. Da gibts massenweise Daten. Ich hab jetzt nicht die Zeit sie alle durchzusehen. Mit der Übertragung auf ein bestehendes Rig tut sich Cinema meistens etwas schwer, soweit ich weiss...
  11. Robur

    [R11.5] Advanced Render 3-Renderings NICHT bearbeitet?

    AW: Advanced Render 3-Renderings NICHT bearbeitet? Sorry habe ich wohl zu sehr verallgemeinert. Ich meinte eigentlich KBB der von dem Bild mit AO spricht. :rolleyes:
  12. Robur

    [R11] Domino Animation!?

    AW: Domino Animation!? Geht in der 11.5 leicht mit Mograph 2.
  13. Robur

    [R11.5] Advanced Render 3-Renderings NICHT bearbeitet?

    AW: Advanced Render 3-Renderings NICHT bearbeitet? Ich weiss nicht ob ich jetzt nicht auch zu den Blöden gehöre. Auf dem ersten Bild steht deutlich "mit AA" und "ohne AA". Da ich ja nicht annehme, dass es sich dabei um Baby-Kacke handelt, heisst das bei mir A****Aliasing. Wieso wird in den...
  14. Robur

    Anno 1404 Logo

    AW: Anno 1404 Logo Sieht doch schon ganz gut aus. Die beiden Texturen farblich noch etwas angleichen.
  15. Robur

    Wassertropfen in Bodypaint!

    AW: Wassertropfen in Bodypaint! Dazu brauchst du ganz sicher den Spiegelung -und Transparenzkanal. Ein Bild oder Screenshot deines Projekts wäre vielleicht ganz nützlich.
  16. Robur

    Wie kann man mit Netrender ein Einzelbild rendern?

    AW: Wie kann man mit Netrender ein Einzelbild rendern? Mir auch. Da ist wohl bei den Einstellungen einiges im Argen. Und wenn dein Bild nicht gerade 10m gross wird, dann lass die Finger von der Tiled Camera. Sonst wirst du einige Überraschungen erleben. Besonders mit GI. Unterschiedliche...
  17. Robur

    HDR möglich mit Sky

    AW: HDR möglich mit Sky Vielleicht ist es dir auch möglich die Szene online zu stellen. Letztendlich sind die Einstellungsmöglichkeiten und damit auch die Fehlerquellen so vielfältig, dass jede Hilfe mehr ein Raten ist.
  18. Robur

    HDR möglich mit Sky

    AW: HDR möglich mit Sky Wenn ich dein Rendering so anschaue, sehe ich eines der typischen Probleme einer Gi-Beleuchtung. Du kannst jetzt zwar die Helligkeit des HDR Bildes steigern, indem du die Werte im Leuchtenkanal über 100% hinaus setzt, aber dann wird die Öffnung vorn ganz sicher stark...
  19. Robur

    HDR möglich mit Sky

    AW: HDR möglich mit Sky Vielleicht das Spotlight in eine unendliche Lichtquelle verwandeln. Dann gibt es auch noch das Sonnen-Tag, da kannsr du dann Datum und Zeit einstellen. Am besten wäre es, eine Screenshot zu posten, falls sich irgendwo ein Fehler eingeschlichen hat. Denn normalerweise...
  20. Robur

    Unsaubere/-schöne Polygone

    AW: Unsaubere/-schöne Polygone Ja, manchmal ist eine Amputation notwendig um den Patienten zu retten. Das Teil ist schon heftig vermurkst. Denk mal in Querschnitten.
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