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Suchergebnisse

  1. little_polarbear

    [R14] *****, Duplicate oder gar nur Boole

    AW: *****, Duplicate oder gar nur Boole Hey, mit MoGraph war schon der richtige Ansatz. Nimm noch den Schritt Effektor dazu und dann kannst du in diesem unter Effektor Min/Max eine Spline Kurve angeben, wie der Wachstum verlaufen soll. Da die Größe ja nur oben am Würfel "abgeschnitten"...
  2. little_polarbear

    C4d beim Renderfiles abgeschmiert - Bisherige gerenderte Bilder retten

    AW: Re: C4d beim Renderfiles abgeschmiert - Bisherige gerenderte Bilder retten zu wenig Samples in den Schatten oder falsche Antialiasing Einstellungen wären z.B eine Möglichkeit für die Körnung. Vielleicht solltest du deine ganze Szene nochmal in eine neue saubere Datei laden und mit dem...
  3. little_polarbear

    Skalieren nach dem Sculpting?

    AW: Skalieren nach dem Sculpting? also ich habe das bei meinem Charakter ausprobiert und da ging das ganze ohne Probleme.
  4. little_polarbear

    Skalieren nach dem Sculpting?

    AW: Skalieren nach dem Sculpting? naja, wenn du das in Body Paint machst, dann musst du natürlich auch beim unwrappen angeben, wie das ganze projiziert werden soll, das macht man dann über den UV Manager. In diesem Falls als Kugel. Vielleicht ist das ganze auch einfach ein "Sculpting Problem"...
  5. little_polarbear

    Skalieren nach dem Sculpting?

    AW: Skalieren nach dem Sculpting? Das wird es wahrscheinlich sein. Wenn der Charakter nicht ordentlich unwrapped ist, dann werden die Normal und Displacement Maps nicht ordentlich erstellt und das ganze endet im Chaos ;) Bei einigen Objekten geht es zwar auch ohne, weil die UVWs von...
  6. little_polarbear

    [R14] Szene nach löschen der Lichtquelle schwarz

    AW: Szene nach löschen der Lichtquelle schwarz hast du in den Rendervoreinstellungen unter Optionen Lichtautomatik ausgeschaltet? Müsstest du dann an machen ;) Hast du noch GI an?
  7. little_polarbear

    [R12] IK-Kette findet keinen Kontakt um Mesh

    AW: IK-Kette findet keinen Kontakt um Mesh schau mal hier rein das sollte jetzt funktionieren.
  8. little_polarbear

    Objekt an 2 Splines baumeln lassen

    AW: Objekt an 2 Splines baumeln lassen @KBB nice, habe das grad mal eben ausprobiert :D ist echt praktisch
  9. little_polarbear

    [R12] IK-Kette findet keinen Kontakt um Mesh

    AW: IK-Kette findet keinen Kontakt um Mesh also ich habe dir mal einen Screenshot hochgeladen, dass habe ich jetzt genauso gemacht, wie du es weiter oben beschrieben hast. Der einzige Unterschied, dass ich den zweiten IK Controller nicht dem ersten untergeordnet habe. Dann funktioniert das mit...
  10. little_polarbear

    [R12] IK-Kette findet keinen Kontakt um Mesh

    AW: IK-Kette findet keinen Kontakt um Mesh hmm... also wenn ich das so mache, wie du es bei der R12 Variante beschrieben hast, dann klappt das ganze nur, wenn ich den Zehen Controller nicht dem Fuß Controller unterordne was auch klar ist, weil sobald du dann den Fuß Controller bewegst, bleibt...
  11. little_polarbear

    Katze Schnurrhaare erstellen

    AW: Katze Schnurrhaare erstellen mit Hair, falls du es hast. Ansonsten würde ich wie Cubeman schon vorgeschlagen hat auch Sweep Nurbs benutzen.
  12. little_polarbear

    [R14] Zu viele Objekte - starkes ruckeln

    AW: Zu viele Objekte - starkes ruckeln du kannst einen Teil der Objekte ausblenden, z.B indem du mit dem Ebenen Manager arbeitest oder einzelne Objekte im Objekt Manager ausblendest. Eine andere Möglichkeit ist, die Detailstufe auf mittel oder niedrig zu stellen, falls du gerade nicht...
  13. little_polarbear

    X Position und X Größe

    AW: X Position und X Größe da gibt es verschiedene Möglichkeiten, du kannst einen Bereichswandler dazwischen setzten oder einen Mathenode, der einen Wert enthält, der z.B auf die Größe addiert/subtrahiert wird.
  14. little_polarbear

    Objekt an 2 Splines baumeln lassen

    AW: Objekt an 2 Splines baumeln lassen also ich habe mal sowas ähnliches gemacht. Dazu habe ich statt der Splines Federn aus dem Dynamics Menü benutzt. Zwischen dem Aufhängepunkt und dem Befestigungspunkt am Objekt habe ich noch zwei Splines mit einem Spline Dynamics Tag gebunden, um das Seil...
  15. little_polarbear

    Sculpting?

    AW: Sculpting? oben rechts in der Ecke findest du "Layout" dort einfach Sculpting auswählen
  16. little_polarbear

    Materialien dauerhaft speichern

    AW: Materialien dauerhaft speichern du wählst das Material im Material Manager aus, gehst in Material Manager auf Material-Preset speichern, gibst einen Namen ein und schon hast du es im Contestbrowser unter User->Materialien ;)
  17. little_polarbear

    Einzelne Objekte/Elemente/Ebenen Rendern.

    AW: Einzelne Objekte/Elemente/Ebenen Rendern. Das ist aber normal am Anfang. 3D ist irre Zeitintensiv, es wird aber besser, je mehr man sich damit beschäftigt;) Nur um mal zu schauen ob das mit dem Tiefenpass funktioniert, bzw um zu verstehen wie das ganze funktioniert. Mach eine neue...
  18. little_polarbear

    Einzelne Objekte/Elemente/Ebenen Rendern.

    AW: Einzelne Objekte/Elemente/Ebenen Rendern. Freut mich. Also bei mir klappt das Problemlos mit der z-depth. Hast einen Speicherpfad dafür angegeben? Du weißt auch, dass du ein schwarz/weiß Bild dafür kriegst oder?
  19. little_polarbear

    Einzelne Objekte/Elemente/Ebenen Rendern.

    AW: Einzelne Objekte/Elemente/Ebenen Rendern. genau, einfach reinkopieren und vorher natürlich unzippen. Dann After Effects nochmal neustarten.
  20. little_polarbear

    Einzelne Objekte/Elemente/Ebenen Rendern.

    AW: Einzelne Objekte/Elemente/Ebenen Rendern. Ah ok, sehe was er meint, wenn du auf deinem Rechner unter Programme Maxon -> C4d R12 und dann unter Exchange Plugins gehst, findest du die Sachen, die der Typ in dem Tutorial benutzt.
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