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  1. little_polarbear

    Günni heisst jetzt Bobba.....

    AW: Günni heisst jetzt Bobba..... ah ok, den Thread hatte ich nicht gelesen ^^ Klar ist alles selber bauen schon ziemlich gut, man kann das halt ganz genau auf seine Bedürfnisse und die des Charakters anpassen. Wenn man jetzt aber z.B kaum Zeit hat oder noch keine Ahnung vom Rigging hat...
  2. little_polarbear

    Günni heisst jetzt Bobba.....

    AW: Günni heisst jetzt Bobba..... die Animation ist witzig :D und auch schon sehr gut animiert. Nur ich denke, du solltest unbedingt noch etwas an den Wichtungen arbeiten. Besonders unter den Armen und am unteren Rücken kommt es zu ein paar ekligen Verformungen. Und bei einigen Armbewegungen...
  3. little_polarbear

    Sack animieren

    AW: Sack animieren also ich habe mal vor einiger Zeit einen animiert, der auf den Boden geworfen wurde, aber immer noch oben festgehalten wurde. Ich habe das damals mit Keys, Morhps und unter anderem der Nachfeder Deformer gemacht. Sollte aber nur ein "Cartoon Look" werden. Du kannst doch...
  4. little_polarbear

    abrunden eines Gegenstandes

    AW: abrunden eines Gegenstandes die gängigste Methode wäre wohl das ganze in einen HyperNurbs zu packen und an den Kanten ein paar Schnitte mit dem Messer zu setzten. So habe ich auf jedenfall mal einen Goldbarren modelliert. Eine andere Möglichkeit wäre noch das Bevel Werkzeug für die...
  5. little_polarbear

    Zufällig wachsende Rohre innerhalb eines gewissen Bereichs

    AW: Zufällig wachsende Rohre innerhalb eines gewissen Bereichs dazu fallen mir mehrere Möglichkeiten ein. Entweder per Hand animieren, mit Splines und SweepNurbs. Dort hast du die meiste Kontrolle, musst aber auch die ganzen Wege festlegen Oder mit Turtle, findest du unter MoSpline. Das...
  6. little_polarbear

    [R13] Emitter-Random Texturen

    AW: Emitter-Random Texturen dann kannst du das so machen, wie ich oben schon geschrieben habe. Erstelle z.B drei Kugeln, der einen ordnest du ein blaues Material zu, der nächsten ein rotes und der dritten ein gelbes. Dann ordnest du alle Kugeln deinem Emitter unter,klickst noch Objekte...
  7. little_polarbear

    [R13] Emitter-Random Texturen

    AW: Emitter-Random Texturen möchtest du auf den Objekten unterschiedliche Texturen haben? Weil wenn es nicht zu viele sind, einfach mehrere Kopien von deinem Objekt erstellen, auf jede Kopie eine andere Textur drauf packen und dann alle dem Emitter unterordnen. Was für eine Animation soll es...
  8. little_polarbear

    Mapping des Hair Shaders

    AW: Mapping des Hair Shaders Natürlich geht das. Du wirst halt nur eine sehr hohe Anzahl an Haaren brauchen. Eventuell würde ich in dem Hair Material dann auch ein bisschen Kräuseln oder Biegen einstellen, falls es zu deinem Objekt passt. Damit kann man ein bisschen die Lücken "kaschieren" aber...
  9. little_polarbear

    Mapping des Hair Shaders

    AW: Mapping des Hair Shaders ahh... sry
  10. little_polarbear

    Mapping des Hair Shaders

    AW: Mapping des Hair Shaders was auch noch helfen könnte: setzte im Haar Objekt unter Guides,Wurzeln auf Polygonfläche. Dort werden die Haare generell gleichmäßiger angeordnet, unabhängig von der Größe der Polygone. Ist auch ein gutes Beispiel dazu in der Hilfe, wo das gezeigt wird.
  11. little_polarbear

    [R13] Flying Smarties

    AW: Flying Smarties also zur Tiefenschärfe und Motion Blur: Was ich dir empfehlen würde, schau mal in die Cinema 4D Hilfe. Dort wird sowohl die Tiefenschärfe, als auch Motion Blur ausführlich erklärt. Auch mal das Ganze in eine Suchmaschine deiner Wahl einzugeben wäre nicht verkehrt ;) Schau...
  12. little_polarbear

    [R13] Flying Smarties

    AW: Flying Smarties Hi, an sich schon ganz gut, nur die Smarties sind noch nicht 100% rund. Wirf sie am besten in einen HyperNurbs. Dann durchdringen sie sich an einigen Stellen, was bei Smarties eher unwahrscheinlich ist. Dann würde ich noch mit Tiefenschärfe arbeiten, dadurch kriegt das...
  13. little_polarbear

    R14 - Sculpting backen, Displacement - unsaubere Oberfläche im Rendering

    AW: R14 - Sculpting backen, Displacement - unsaubere Oberfläche im Rendering dann würde ich auch noch UVWs fortführen im Sculpting Fenster anklicken. Dadurch wird das meistens schonmal ein bisschen sauberer. Wie KBB schon gesagt hat, ist der Bereich um die Augen/Mund sehr klein, der sollte...
  14. little_polarbear

    Renderzeit für AVI Film unkomprinmiert ?

    AW: Renderzeit für AVI Film unkomprinmiert ? Also ich würde immer in Einzelbildern rendern, schon alleine deswegen, weil wenn der Rechner zwischendurch abstürzt, du bei dem zuletzt gerenderten Bild problemlos weitermachen kannst und die vorherigen abgespeichert sind, während bei einem ganzen...
  15. little_polarbear

    [R14] Mit Objekt Punkte eines Splines drehen, aber wie?

    AW: Mit Objekt Punkte eines Splines drehen, aber wie? ahhh, ok jetzt kommen wir der Sache näher ;) Sowas kann man auch mit Joints machen. Ich weiss leider nicht welche Cinema Version du hast, trag das mal in dein Profil ein, aber falls du die 13 oder 14 hast, schau dir mal den Character Builder...
  16. little_polarbear

    [R14] Mit Objekt Punkte eines Splines drehen, aber wie?

    AW: Mit Objekt Punkte eines Splines drehen, aber wie? ähm bin grad ein bisschen verwirrt. Möchtest du jetzt eine Maus mit Kabel haben, den Arm bewegen oder beides? Weil wenn du den Arm animieren möchtest, benutzt du am besten Joints mit einem IK Tag. Dort ist der Arm an der Schulter fixiert...
  17. little_polarbear

    [R14] Texturieren nach dem Sculpten.

    AW: Texturieren nach dem Sculpten. Natürlich kannst du Bilder drauflegen, vielleicht einfach mal ausprobieren ;) Was du aber beachten solltest, wenn du das UV Mesh nach dem backen des Sculpting veränderst, also z.B in Body Paint unwrappest, dann musst du es nochmal neu backen. Weil ja dann...
  18. little_polarbear

    Weihnachtsanimation 2012

    AW: Weihnachtsanimation 2012 vielen Dank für eure ganzen Kommentare und Anregungen :)
  19. little_polarbear

    [R14] Staubpartikel im Lichtstrahl

    AW: Staubpartikel im Lichtstrahl Du kannst das ganze mit Thinking Particles machen. Damit kann man auch einen Würfel als Emitter nehmen.
  20. little_polarbear

    Weihnachtsanimation 2012

    Hallo zusammen, meine diesjährige Weihnachtsanimation :D http://vimeo.com/56148919 Habt schöne Weihnachten und einen guten Rutsch ins neue Jahr. Anna PS: Kritik und Anregungen wie immer willkommen ;)
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