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  1. little_polarbear

    Xpresso Ports mit Phyton erstellen

    Hi zusammen, nachdem ich es endlich hinbekommen habe meine Constraint Tags etc. zu kreieren, hänge ich an der nächsten Sache fest. Ich möchte meinem Controller ein Xpresso Tag verpassen, in dem die Controller Position an einen Joint weitergegeben wird. Ich bin soweit gekommen, dass ich...
  2. little_polarbear

    [R12] MoGraph

    AW: MoGraph Welche Cinema Version hast du? Also ich meine Prime, Broadcast, Visualize oder Studio? MoGraph ist nämlich nicht in allen Versionen enthalten.
  3. little_polarbear

    Neue Animation

    AW: Neue Animation Vielen Dank für eure Kommentare :) zu euren Fragen: ist alles in Cinema 4D erstellen und mit VRAY rausgerendert. Post waren nur die Schnitte und der Text. Renderzeiten waren für die einzelnen Szenen eigentlich recht human, so im Durchschnitt 3h, wobei einige schneller und...
  4. little_polarbear

    Phyton Node

    AW: Phyton Node daaaaaaanke schön :) ich kriegs jetzt hin, stand total auf dem Schlauch. Vielen Dank für deine Geduld :) lg Anna
  5. little_polarbear

    Neue Animation

    Hi zusammen, Eigentlich wollte ich nur ein paar Sachen ausprobieren und das ist dabei herausgekommen. Ich würde mich sehr über Kritik, Anregungen, was euch gefällt, woran ich noch arbeiten kann etc. freuen ;) https://vimeo.com/49253749 Anna
  6. little_polarbear

    Phyton Node

    AW: Phyton Node Hey, vielen vielen Dank :) Meinst du, du könntest vielleicht noch die Cinema Datei mit dem Code hochladen, als kleines Beispiel? Nur wenn es nicht zu viel Arbeit ist. Weil ich glaub ich habs soweit kapiert, bin mir aber noch nicht 100% sicher damit. lg Anna
  7. little_polarbear

    Phyton Node

    AW: Phyton Node ich hab einfach mal einen Screenshot gemacht, woher die [50004, 1] kommen. Ich krieg die Zahlen, wenn ich den An Teil in meine Konsole ziehe, dann wird ja immer angezeigt, wie das ganze im Phyton Code heisst. So wie ich das verstanden habe, kann ich über die [50004, 1]...
  8. little_polarbear

    Phyton Node

    AW: Phyton Node ach danke schöne :) Sag mal, hast du schonmal versucht Constraint Tags mit Phyton zu erstellen. Ich komme soweit, dass ich es erstelle, die Klammer Funktion anmache und dann quasi auf Hinzufügen klicke und sich das Menü öffnet, wo man einstellen kann, ob man an einem Punkt...
  9. little_polarbear

    [R12] Unregelmäßiges Wabengitter erstellen?!

    AW: Unregelmäßiges Wabengitter erstellen?! Ich würde das ganze mit Splines zeichnen und dann in ein Extrude Nurbs werfen. Die Anpassung an die Form dann vielleicht über einen FFD Deformer.
  10. little_polarbear

    [R13] Klone zur Gittermitte ausrichten/drehen

    AW: Klone zur Gittermitte ausrichten/drehen Also ich hoffe ich hab dich richtig verstanden. Du kannst einmal die Klone ausrichten, das machst du im Objekt Modus des Klon Objekts. Dort kannst du auch einen Up Vector angeben. Wird bei einem Würfel aber nicht so praktisch sein, weil du immer nur...
  11. little_polarbear

    Phyton Node

    AW: Phyton Node danke schön :-) Hattest recht, hab vergessen den Zeitpunkt zu definieren. Hab das ganze jetzt mit einem Schalter gelöst. Klappt ganz gut :) der Rest jetzt hoffentlich auch ^^
  12. little_polarbear

    Phyton Node

    Hi zusammen, ich bastel mir im Moment ein kleines PlugIn zusammen, um mir einen Haufen Arbeit zu sparen. Klappt auch ganz gut, ich hänge nur an einer Sache fest. In meiner Xpresso Schaltung ist ein Phyton Node. Dieser soll an einer bestimmten Position, die ich einlese eine Kugel kreieren...
  13. little_polarbear

    R13: Schärfentiefe und Hair ???

    AW: R13: Schärfentiefe und Hair ??? Hey, Hair ist ein Posteffekt und daher funktioniert das mit der Tiefenschärfe leider nicht, weil diese auch ein Posteffekt ist (auf jedenfall in der 12.Version) Ich lasse mir dann immer die Haare als Alphakanal ausgeben und füge die Tiefenschärfe dann in...
  14. little_polarbear

    [R13] Spline ausrichten & Sweep Nurb synchronisieren

    AW: Spline ausrichten & Sweep Nurb synchronisieren normalerweise reicht es schon, wenn du die Zwischenpunkte des Splines auf Gleichmäßig stellst. Und natürlich darauf achten, dass die Keys den gleichen Interpolationsmodus haben.
  15. little_polarbear

    Teil in Abhängigkeit zweier Bedingungen

    AW: Teil in Abhängigkeit zweier Bedingungen nope, hab ich nicht ^^
  16. little_polarbear

    Teil in Abhängigkeit zweier Bedingungen

    AW: Teil in Abhängigkeit zweier Bedingungen Hey, also ich hab mich nochmal ein bisschen umgehört. Man kann IK Ketten nicht über 180° biegen, weil sie sich dann quasi in die andere Richtung biegen müssten. Einer hatte vorgeschlagen, dass man bis zu den 180° die IK Kette benutzt und dann noch...
  17. little_polarbear

    Teil in Abhängigkeit zweier Bedingungen

    AW: Teil in Abhängigkeit zweier Bedingungen kannst du vielleicht mal einen Screenshot posten, wie das ganze aussehen soll ;)
  18. little_polarbear

    "Kieme" modellieren

    AW: "Kieme" modellieren ich würde das mit Splines und dem Loft Nurbs machen oder vielleicht auch mit dem Bezier Spline. Quasi jede Kieme einzeln modellieren und die Drehung entsteht ja hauptsächlich dadurch, dass die mittleren Punkte an einer Seite weiter rausgezogen werden. Das kann man recht...
  19. little_polarbear

    Haare als Alphakanal im Objekt-Kanal speichern?!

    AW: Haare als Alphakanal im Objekt-Kanal speichern?! Hey, also ich denke dir bleibt nichts anderes übrig, als die Haare in Polygone umzuwandeln. Was ich normalerweise mache ist, dass ich erstmal das ganze Bild normal rausrendere und dann nochmal ohne Texturen, GI etc. (damit es schneller...
  20. little_polarbear

    Text biegen, aber anders! Bitte Bilder anschauen!

    AW: Text biegen, aber anders! Bitte Bilder anschauen! womit hast du denn das ganze gebogen? Mit dem Biege Deformer? Weil ich hab das grad mit einem Buchstaben ausprobiert und das funktioniert super. Ich habe einfach einen Text Spline einem Extrude-Nurbs untergeordnet und unter dem Spline ein...
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