Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen

Suchergebnisse

  1. little_polarbear

    Mograph-Shader: Klone mit unterschiedlichen Materialien

    AW: Mograph-Shader: Klone mit unterschiedlichen Materialien Hey, du musst in deinem Material den Farbe-Shader (findest du unter Mograph) in den Farbkanal laden. Diese dann auf dein Objekt, dass geklont werden soll, legen. Dann benutzt du am besten den Zufall-Effektor und stellst dort unter...
  2. little_polarbear

    farbige Pfotenabdrücke

    AW: farbige Pfotenabdrücke @Cubeman ok, dann werd ich das wohl auch mit dem Ray-Kollisions Node machen müssen, so wie du das vorgeschlagen hast, weil komischerweise, kann ich die Positionswerte von meinen Kontroller nicht an den Emitter übergeben, bzw er bleibt dann an der Anfangsposition...
  3. little_polarbear

    farbige Pfotenabdrücke

    AW: farbige Pfotenabdrücke wow, danke ihr zwei:D hört sich beides ziemlich gut an :) @KBB: ich werd das auf jedenfall mal mit COFFEE versuchen. Kenne mich zwar leider garnicht damit aus, aber ich werd es auf jedenfall mal ausprobieren :) @Cubeman: Eine Frage noch zu deiner Schaltung. Was...
  4. little_polarbear

    farbige Pfotenabdrücke

    AW: farbige Pfotenabdrücke Um ehrlich zu sein, kenne ich mich mit COFFEE kaum aus, deshalb hätte ich noch eine Frage dazu: Du hast gemeint, dass ich den ersten Frame, nennen wir ihn F1, bei der Kollision notieren soll und dann immer den aktuellen Frame, nennen wir ihn F2, abziehen soll...
  5. little_polarbear

    farbige Pfotenabdrücke

    Hi zusammen, ich habe einen kleinen Hund gebaut und möchte, dass er beim gehen farbige Pfotenabdrücke auf dem Boden hinterlässt. Ich hab das soweit auch hinbekommen, bis auf eine Sache. Meine Xpressoschaltung ist wie folgt aufgebaut: In dieser Schaltung ist quasi die Kugel eine...
  6. little_polarbear

    Glatte und saubere Fläche hinkriegen?

    AW: Glatte und saubere Fläche hinkriegen? Es gibt auch noch eine Funktion die sich Glätten nennt. Findest du im Menü unter Struktur und hat mir schon sehr oft geholfen, vor allem bei kleineren Unebenheiten.
  7. little_polarbear

    FlipFlop Schalter

    AW: FlipFlop Schalter nope, war kein Scherz! Danke für deine Hilfe, ich musste das ganze noch mit 2 Mathe Nodes modifizieren und jetzt läuft es so, wie ich es gerne hätte.
  8. little_polarbear

    FlipFlop Schalter

    Hi zusammen, ich habe mir eine einfache Xpresso Schaltung gebaut, um einen Würfel von links nach rechts zu bewegen. Das ganze soll sich immer wieder widerholen, daher habe ich den FlipFlop Schalter benutzt. Hier ist mal ein Bild von meiner Schaltung: Nun stehe ich vor folgendem...
  9. little_polarbear

    Gegenstände Transformieren (verwandeln)

    AW: Gegenstände Transformieren (verwandeln) Hey, also ich denke schon, dass so etwas realisierbar ist. Ist halt nur super viel Arbeit. Du wirst genau planen müssen, wo welches Teil sein muss und wie das ganze zusammen passen muss und wie der Bewegungsablauf während der Transformation sein...
  10. little_polarbear

    Steppdecke

    AW: Steppdecke dann werd ich das mal so machen :D
  11. little_polarbear

    Steppdecke

    AW: Steppdecke Hey, danke für eure Antworten :) Dann wäre es doch wohl am sinnvollsten, wenn ich ein Rechteck nehme und daraus dann eine kachelbare Faltentextur mache. Weil die Rechtecke sind immer gleich groß. Diese kann ich ja dann je nach Bedarf in den Normal oder Displacement Shader laden.
  12. little_polarbear

    Steppdecke

    AW: Steppdecke @KBB also hier ist mal ein Bild oben sind die Meshes, einmal mit und einmal ohne HyperNurbs unten links ist mein Bild und rechts, wie ich es gerne hätte. Mir ist es vor allem wichtig, dass ich diese kleinen Falten hinkriege. Nur ich weiss einfach nicht wie. Ich...
  13. little_polarbear

    Steppdecke

    Hi zusammen, ich wollte gestern eine Steppdecke modelliere und dachte eigentlich, dass es ganz simpel ist. Quader nehmen, entsprechend unterteilen, einzelne Flächen Bevel extrudieren und das ganze in einen HyperNurbs. Im Endeffekt ist es leider doch nicht so einfach:rolleyes:Und zwar soll...
  14. little_polarbear

    Knie biegt sich bei Cmotion nach hinten durch

    AW: Knie biegt sich bei Cmotion nach hinten durch Ich hab zwar nicht die R13 Version, aber normalerweise liegt es daran, dass schon in der T-Pose das Knie ein bisschen nach hinten gebeugt/verschoben ist. Korrigieren kannst du dass, indem du den Knie Joint einfach ein bisschen nach vorne...
  15. little_polarbear

    Video in lightbox einbinden

    AW: Video in lightbox einbinden Wow, danke danke danke :-) werd ich auf jedenfall ausprobieren :-)
  16. little_polarbear

    Joints sind immer einen Schritt hinter IK Kette

    AW: Joints sind immer einen Schritt hinter IK Kette ah sry, mein Fehler, so hier ist jetzt ein Screenshot vom dem Rig des linken Hinterbeins. Alle anderen Beine sind identisch aufgebaut. Ganz oben sind meine ganz normalen Joints mit IK Kette bis zum Ankle. Die Reverse Null-Objekte benutz...
  17. little_polarbear

    Joints sind immer einen Schritt hinter IK Kette

    AW: Joints sind immer einen Schritt hinter IK Kette ah, verstehe, also hier ist der Screenshot, hoffe das ist alles richtig ^^
  18. little_polarbear

    Joints sind immer einen Schritt hinter IK Kette

    AW: Joints sind immer einen Schritt hinter IK Kette Hey, thx für deine schnelle Antwort, brauchst du nur einen Screenshots von den Prioritäten Einstellungen der IK Tags? Die stehen alle auf 0. Kameraabhängig ist nicht angeklickt. Ich kann aber noch gerne einen Screenshot machen. Was...
  19. little_polarbear

    Joints sind immer einen Schritt hinter IK Kette

    Hi zusammen, ich habe ein sehr merkwürdiges Problem. Ich habe einen Hund gemacht. Alles soweit OK, bis auf die Beine/Füße. Ich habe die Beine/Füße über eine IK Kette mit Reverse Foot Set-Up realisiert und klappt auch alles wunderbar. Nur wenn ich jetzt den Hund beim rennen animiere und z.B...
  20. little_polarbear

    Massive Vase erstellen ???

    AW: Massive Vase erstellen ??? ach so verstehe, das machst du über die Textur, stell in der Transparenz eine Brechung ein, dann krigst du diese Dicke rein. Was dir aber von vornerein klar sein sollte, Objekte sind immer hohl, du kriegst keine Masse dort hinein. Du kannst es quasi nur faken...
Oben