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  1. little_polarbear

    Null Objekte rendern

    AW: Null Objekte rendern soweit mir bekannt ist, kann man Null Objekte nicht rendern. Auf jedenfall nicht auf die normale Weise. Du könntest aber das ganze als Software Vorschau rendern. Die Einstellung findest du in den Rendervoreinstellungen unter Allgemein. Wenn du dann noch alle Null...
  2. little_polarbear

    Bild 006

    AW: Bild 006 also ich find es klasse :D
  3. little_polarbear

    Besser Blueprint modelling

    AW: Besser Blueprint modelling also was ich persönlich machen würde, fang erstmal nur mit der äußeren Schicht an, also nur eine Ebene, die Dicke kannst du später machen. Dann kannst du dich auch nicht so schnell vertun, indem du Punkte, die innen liegen ausversehen mitbewegst. Dann fang...
  4. little_polarbear

    Besser Blueprint modelling

    AW: Besser Blueprint modelling
  5. little_polarbear

    Objekt an Spline entlang animieren

    AW: Objekt an Spline entlang animieren ähm Pinsel? Was genau meinst du? Pinsel habe ich in Cinema bisher nur im BodyPaint und in TP gefunden ;)
  6. little_polarbear

    Objekt an Spline entlang animieren

    AW: Objekt an Spline entlang animieren Hey, ich hatte das grade ausprobiert und habe statt dem FFD Objekt nochmal einen Spline-Wickler benutzt. Das klappt auch super und man hat die Möglichkeit, an dem Spline noch andere Sachen entlang zu animieren ;)
  7. little_polarbear

    Objekt an Spline entlang animieren

    AW: Objekt an Spline entlang animieren mach ich, versprochen, sobald es fertig ist. Das ganze gehört zu der TP und Hair Geschichte :D
  8. little_polarbear

    Objekt an Spline entlang animieren

    AW: Objekt an Spline entlang animieren wow :D vielen vielen Dank :)
  9. little_polarbear

    Objekt an Spline entlang animieren

    AW: Objekt an Spline entlang animieren ach danke schön, soweit komm ich ja auch und ich krieg es auch hin, dass ich das ganze biegen kann, aber sobald sich das ganze um sich selbst drehen soll, also wie eine Spirale, geht das gante den Bach runter :( Genau da hapert es nämlich.
  10. little_polarbear

    Objekt an Spline entlang animieren

    AW: Objekt an Spline entlang animieren so, ich hab das ganze mal eben rausgerendert, ist nur ein Software Rendering, ohne Texturen und so aber ich denke, dass es reicht, damit es Sinn macht. Hätte ich auch früher drauf kommen können. Am Anfang sieht man, wie es aussehen soll und wenn...
  11. little_polarbear

    Objekt an Spline entlang animieren

    AW: Objekt an Spline entlang animieren ne, der Zylinder wächst an dem Spline entlang, genau wie ein sweep-nurbs, nur dass ich wollte, dass das Rohr aus mehreren Segmenten besteht, deswegen die verschiedenen Farben und mehrere Zylinder. Jede Farbe steht für einen eigenen Zylinder, die dann...
  12. little_polarbear

    Objekt an Spline entlang animieren

    AW: Objekt an Spline entlang animieren ja klar, hier ist der Screenshot es soll so aussehen wie links und das was rechts ist, passiert... das ganze sind 5 Zylinder insgesamt, die dann diese Röhre formen sollen. Vielleicht gibt es auch einen anderen Weg, nur was mir wichtig ist...
  13. little_polarbear

    Objekt an Spline entlang animieren

    AW: Objekt an Spline entlang animieren vielen Dank :) nur ich glaub ich mach noch etwas falsch, weil beide Sachen funktionieren leider nicht richtig. Wenn ich das Null-Objekt auf den Spline ausrichte und dann die Koordinaten und Winkel weiter an den Deformer gebe, muss ich leider genau den...
  14. little_polarbear

    Objekt an Spline entlang animieren

    Hi zusammen, ich sitze vor einem an sich simplen Problem, aber leider fällt mir die Lösung einfach nicht ein. Ich animiere ein Deformer-Objekt an einem Spline entlang über das Auf-Spline-Ausrichten Tag. Klappt alles. Da mein Spline eine Kurve ist soll sich der Deformer auch auf den...
  15. little_polarbear

    Thinking Particles und Hair

    AW: Thinking Particles und Hair klar sprech ich noch von TP :) das genial ist nämlich, dass man die Partikel mit dem Matrix Objekt kreieren kann und dann auf die Partikel sowohl die ganz normalen Deformer, als auch die ganzen Partikel Nodes etc. wirken lassen kann :) Mein Ergebnis werd ich...
  16. little_polarbear

    Thinking Particles und Hair

    AW: Thinking Particles und Hair ahh, sry, hab deinen Post vom 12 irgendwie übersehen :rolleyes: Vielen Dank für die Datei :) Ich hab jetzt übrigens eine Möglichkeit mit Thinking Particles und Hair gefunden. Wenn man die Partikel über ein Matrix-Objekt generiert, dann ein Klon-Objekt...
  17. little_polarbear

    Extreme Renderzeiten

    AW: Extreme Renderzeiten schau dir mal hier das an: hat mir schon super geholfen. Was die Renderzeit ziemlich in die Höhe treiben kann sind Fläche Schatten. Aber die sehen natürlich auch am besten auf.
  18. little_polarbear

    Thinking Particles und Hair

    AW: Thinking Particles und Hair Dann werd ich es mal mit den normalen Partikeln und MoGraph probieren. Aber dazu eine Frage, wie hattest du das gemeint, dass ich das Partikelsystem auch mit MoGrahp benutzen kann? Das ist mir grad nicht ganz klar, wie ich die Klone zu Partikeln kriegen soll...
  19. little_polarbear

    Thinking Particles und Hair

    AW: Thinking Particles und Hair mit den normalen Partikeln klappt es. Nur leider habe ich hier das Problem, dass sie sehr schwer zu steuern sind und ich sie nicht auf einem Objekt anordnen kann um sie dann erst später in Bewegung zu setzten, so wie ich es normalerweises mit dem Matrix Objekt...
  20. little_polarbear

    Thinking Particles und Hair

    AW: Thinking Particles und Hair also ich kann der Partikel-Geometrie ein Hair Render Tag und das Hair Material zuweisen und dann wird für jedes Partikel ein Haar gerendert. Sobald ich aber ein Objekt mit Haaren habe und den Partikeln die Geometrie über einen Objektform Node zuweise, sieht...
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