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  1. little_polarbear

    Thinking Particles und Hair

    Hallo zusammen, kann es sein, dass Hair und Thinking Partikels nicht zusammenarbeiten können? Ich habe nämlich eine Kugel auf der Haare wachsen sollen. Das Wachsen der Haare habe ich über die Größe im Hair Material animiert. Klappt auch alles. Sobald ich aber zum Testen einen ganz normalen...
  2. little_polarbear

    Ostern - Hinter den Kulissen

    AW: Ostern - Hinter den Kulissen hehe :D vielen Dank es gibt sogar schon einen Weihnachtsmann ist aber statt einem Bild eine Animation ;)
  3. little_polarbear

    Treppe

    AW: Treppe Ich find das Bild sehr gut :) Besonders den Kontrast zwischen der Betonwand und der Holztreppe. Sowas sieht man oft in den Fabrikhallen, die im Nachhinein in Lofts umgebaut wurden.
  4. little_polarbear

    Partikel an Normale ausrichten

    AW: Partikel an Normale ausrichten danke schön :D
  5. little_polarbear

    Partikel an Normale ausrichten

    Hey zusammen, ich habe eine Kugel und auf jedem Polygon liegt genau ein Partikel. Hab ich mit dem Matrix Objekt gemacht. Die Objektform des Partikels ist ein Kegel und ich möchte, dass die Kegel von der Kugel entlang der Normalen abstehen. Ich weiss, dass man dies über einen Ray Kollisions...
  6. little_polarbear

    Gelenk animieren

    AW: Gelenk animieren hast du dann vielleicht einen Fehler beim Aufbau? Weil wenn die beiden Gelenke zueinander Parallel sind, müsste es kein Problem geben. Sonst vielleicht mal die Datei hochladen.
  7. little_polarbear

    Gelenk animieren

    AW: Gelenk animieren Du kannst die Interpolation der Keys einfach auf linear stellen. Du musst ja nicht unbedingt die Position keyen, sondern nur den benötigten Winkel. Du kannst in Cinema bei konvertieren Objekten die Achse beliebig verschieben. D.h setzte die Achse von dem ersten...
  8. little_polarbear

    Antenne zum wackeln bekommen

    AW: Antenne zum wackeln bekommen ich würde das mit einem IK Spline realisieren und dem Spline noch ein bisschen Spline Dynamiks geben. Funktioniert bei mir immer super. Eine andere Möglichkeit wäre noch, das normale IK Tag zu benutzen und dort die Dynamics einschalten. Schau am besten...
  9. little_polarbear

    Matrix Objekt und Thinking Particles

    AW: Matrix Objekt und Thinking Particles es funktioniert :D danke danke danke und es sieht echt schön aus :)
  10. little_polarbear

    Matrix Objekt und Thinking Particles

    Hi Zusammen, ich habe ein Objekt in einem Matrix Objekt geklont. Soweit klappt alles wunderbar. Ich habe die Klone als Partikel und kann auf diese über Thinking Particles zugreifen. Nun möchte ich, dass die Partikel sich zu einer Würfelform anordnen. Ich dachte, dass man das über eine Blurb...
  11. little_polarbear

    Unregelmäßigkeit in MotionClips

    AW: Unregelmäßigkeit in MotionClips danke ihr zwei, an Xpresso hatte ich noch garnicht gedacht, wäre auf jedenfall mal ein Versuch wert das bei den kleineren Sachen zu probieren. Bei den anderen Sachen werde ich es einfach weiterhin per Hand machen ^^
  12. little_polarbear

    Unregelmäßigkeit in MotionClips

    Hi zusammen, wenn ich für meine Charakter MotionClips benutze, stört es mich generell, dass die Bewegung immer gleich ist. Gibt es eine Möglichkeit, Unregelmäßigkeiten in die MotionClips hineinzubringen. Bisher habe ich entweder MotionClips drüber gelegt, oder mehrere MotionClips mit kleinen...
  13. little_polarbear

    Verlinkung Haare

    AW: Verlinkung Haare Wahrscheinlich hast du ausversehen die Polygon-Selektion gelöscht mit der deine Haare verknüpft sind. Schau mal nach, ob die Selektion noch im Objekt Manager neben deinem Mesh ist. Wenn ja, hast du sie wahrscheinlich in deinem Haarobjekt gelöscht. Dann musst du sie nur...
  14. little_polarbear

    [R12] Probleme mit random

    AW: Probleme mit random Hey, also ich kann dir zwar nicht mit COFFEE helfen, aber du hast ja auch nach einer Alternative gefragt. Benutz den FlipFlip Node in Xpresso. Der ist wie geschaffen dafür, wenn du Objekte hin und her bewegen lassen möchtest. Wenn du dann noch einen Zufalls Node...
  15. little_polarbear

    Animation Teigwaren, Spiralen Penne

    AW: Animation Teigwaren, Spiralen Penne Also es hängt davon ab, welche Cinema Version du hast. Aber für die Spiralen würde ich Dynamics benutzen. Müsste eigentlich ganz gut klappen. Dann lässt sich für lange Nudeln noch Spline Dynamics empfehlen. Habe ich mal für Spagetti benutzt und das...
  16. little_polarbear

    [R12] Model lässt sich nicht animieren

    AW: Model lässt sich nicht animieren hört sich so an, als ob das Mesh nicht an die Joints gebunden ist. Schau mal nach, ob dem Mesh ein Skin-Objekt untergeordnet ist. Wenn nicht, dann musst du das Mesh noch an deinen Joints binden. Wenn doch, dann selektier mal den Kopf Joint und klick...
  17. little_polarbear

    Ostern - Hinter den Kulissen

    AW: Ostern - Hinter den Kulissen Hey, thanks für eure ganzen Antworten und Anregungen :D Ich schätze mal das Gras ist echt Geschmacksache so wie ich das hier mitkriege ;) Also nochmal Danke :)
  18. little_polarbear

    Mit einer Fläche biegen?

    AW: Mit einer Fläche biegen? ich würde, wie du es schon gesagt hast, mit einem Spline machen und ihn dann zusammen mit einem dünnen Rechteck Spline einem Sweep Nurbs unterordnen.
  19. little_polarbear

    Ostern - Hinter den Kulissen

    Hi zusammen, ich habe nach einiger Zeit wieder ein neues Bild fertig :D und würde mich sehr über Kritik, Anregungen, was euch gefällt, woran ich noch arbeiten kann etc. freuen :) PS:Ich habe das Bild auch noch in größer, aber leider nur auf meiner eigenen Seite und da ich nicht wustse, ob...
  20. little_polarbear

    Stoff aufgerollt an einem Fenster

    AW: Stoff aufgerollt an einem Fenster du könntest auch einfach einen Helix Spline nehmen, dann das ganze mit einem Rechteck Spline in einen Sweep-Nurbs werfen und anschließend dem ganzen ein FFD Objekt unterordnen um ein paar Unregelmäßigkeiten in die Form der Rolle reinzubringen.
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