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Suchergebnisse

  1. CUBEMAN

    Bodypaint berg texturierung Tut?

    AW: Bodypaint berg texturierung Tut? Die ideale Ergänzung zu C4D, um Landschaften zu erstellen, ist . Auf der Site finden sich auch Landschafts-Shader. Grüße, CUBE
  2. CUBEMAN

    Bodypaint berg texturierung Tut?

    AW: Bodypaint berg texturierung Tut? Eigentlich bin ich ja bereit, jederzeit eine Lanze für BP zu brechen, aber bei solchen Projekten, halte ich ein Material mit Falloff-Shader, doch für geeigneter. Grüße, CUBE
  3. CUBEMAN

    4 Partikelemitter in Reihenfolge Partikel schießen

    AW: 4 Partikelemitter in Reihenfolge Partikel schießen Ich meine nicht, wenn es nicht noch komplizierter werden soll. Lade dir doch einfach einmal einen Rechteck-Spline in ein eine Szene, konvertiere ihn, damit du Zugriff auf die Punkte hast, und stöpsele die paar Nodes zusammen. Ist doch...
  4. CUBEMAN

    4 Partikelemitter in Reihenfolge Partikel schießen

    AW: 4 Partikelemitter in Reihenfolge Partikel schießen Als Emitter habe ich ein Rechteck-Spline verwendet. Als Emitter Modus habe ich Rate gewählt. Jeder Spline-Punkt dient in der Index Reihenfolge, als Emitter Position. Die Werte in den Konstante Nodes, können natürlich noch angepasst...
  5. CUBEMAN

    4 Partikelemitter in Reihenfolge Partikel schießen

    AW: 4 Partikelemitter in Reihenfolge Partikel schießen Wenn dir ThinkingParticles zur Verfügung stehen, ist das kein Problem. Mit den Standard Partikeln, wird das ohne COFFEE wohl nichts werden. Grüße, CUBE
  6. CUBEMAN

    Weiße preview modelling textur?

    AW: Weiße preview modelling textur? Und wie wäre es mit dem Standard-Material? Grüße, CUBE
  7. CUBEMAN

    Destruction

    AW: Destruction Du meinst er kann jeden Euro brauchen? Gruß, CUBE
  8. CUBEMAN

    Mograph: fallende Würfel - höhere Geschwindigkeit?

    AW: Mograph: fallende Würfel - höhere Geschwindigkeit? Verwende doch für die Simulation, einfach ein Proxy-Objekt. Das heißt ein etwas verkleinertes Duplikat des Würfels. Wenn dort etwas durchdringt, sieht man es nicht. Grüße, CUBE
  9. CUBEMAN

    Kein Caustics Effekt vorhanden?

    AW: Kein Caustics Effekt vorhanden? Lies Dir doch bitte den entsprechenden Abschnitt in Der Hilfe dazu durch. Wenn dann noch Fragen offen sind, kannst Du sie gerne hier stellen. Am besten mit konkreten Angaben, zu den Einstellungen in Deiner Szene. Grüße, CUBE
  10. CUBEMAN

    Mograph: fallende Würfel - höhere Geschwindigkeit?

    AW: Mograph: fallende Würfel - höhere Geschwindigkeit? Hast du ausreichenden Abstand zwischen den Würfel-Klonen gelassen? Wenn nicht, treibt die Dynamics Engine sie bei starten der Animation, brutal auseinander. Die Würfel fallen schneller, wenn der Wert für die Gravitation in den...
  11. CUBEMAN

    ungewöhnliche Farbe der Objekte

    AW: ungewöhnliche Farbe der Objekte Ist die Licht-Automatik aktiv? Grüße, CUBE
  12. CUBEMAN

    Wasserverdrängung vom Schiff realistischer aussehen lassen?

    AW: Wasserverdrängung vom Schiff realistischer aussehen lassen? Grüße, CUBE
  13. CUBEMAN

    transparente Fläche vor Objekt - unsauber wirkende Objekt-Kanten

    AW: transparente Fläche vor Objekt - unsauber wirkende Objekt-Kanten Am besten gibst du dem Objekt ein Render Tag und aktiviertet dort die Option "Antialiasing erzwingen". Dann erhöhst du den Minimum-Wert stufenweise, bis das Problem verschwindet. Grüße, CUBE
  14. CUBEMAN

    [R11] IK läuft falsch

    AW: IK läuft falsch Nur eine schnelle Änderung der Hierarchie. Ich habe schon sehr lange nichts mehr mit IK-Tags gemacht. Grüße, CUBE
  15. CUBEMAN

    transparente Fläche vor Objekt - unsauber wirkende Objekt-Kanten

    AW: transparente Fläche vor Objekt - unsauber wirkende Objekt-Kanten Die Antialiasing-Werte erhöhen. Gruß, CUBE
  16. CUBEMAN

    [R11] IK läuft falsch

    AW: IK läuft falsch Besser als ein screen, ist in solchen Fällen die Datei. Kein Mensch kann erkennen, wo die Rotation Achsen liegen, wie die Beschränkungen aussehen usw. Grüße, CUBE
  17. CUBEMAN

    [R12] Klone einzeln bewegen?

    AW: Klone einzeln bewegen? Sieh dir doch die Duplizieren Funktion 'mal etwas genauer an. Grüße, CUBE
  18. CUBEMAN

    Ändern der Form eines Nurb-objekts?!

    AW: Ändern der Form eines Nurb-objekts?! Oder den ehemaligen Mathe Lehrer. Falls das Interesse für den Formel Spline irgendwann größer werden sollte, findet sich hier Input: http://www.3d-meier.de/Tut1/Seite0.html Grüße, CUBE
  19. CUBEMAN

    [R12] Klone einzeln bewegen?

    AW: Klone einzeln bewegen? Verwende kein Klon Objekt, sondern die Duplizieren- bzw. Spiegeln Funktion. Grüße, CUBE
  20. CUBEMAN

    Ändern der Form eines Nurb-objekts?!

    AW: Ändern der Form eines Nurb-objekts?! Du könntest den Formel-Spline verwenden und die Formel des Blume-Splines entsprechend anpassen. (Frag' doch 'mal deinen Mathe Lehrer) ;p Oder du konvertierst den Blume Spline und löscht bis auf einSegment des Musters, alle Punkte. Mit der Duplizieren...
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