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AW: Xpresso Schaltungs-Switch
Eine XGroup ist ja quasi ein XPresso Tag im XPresso Tag.
Ich vermute es liegt daran, dass Werte in die XGroups eingeleitet und das Ergebnis ausgegeben werden muss.
Ich würde es ja einmal ausprobieren, aber ich verstehe nicht, welchem Zweck die Schaltungen dienen...
AW: HDR oder Sky
'Mal ist das eine besser, 'mal das andere. Probieren geht über studieren.
Bei Beleuchtung mit HDRI ist es wichtig, das Oversampling im Material zu aktivieren.
Grüße, CUBE
AW: Xpresso Schaltungs-Switch
Das Objekt spielt keine Rolle. Ich habe das Benutzerdatum, dem XPresso-Tag zugewiesen. (Daher der Name des Objekt-Nodes.)
Wie bereits vermutet, einfach das entsprechende Objekt in den Editor ziehen.
An der Ausgangsseite, finden sich dann auch die Benutzerdaten...
AW: Xpresso Schaltungs-Switch
Konvertiere die beiden Schaltungen doch zu XGroups. Über ein Benutzerdaten-Schalter (Boole) lässt sich dann leicht, zwischen den XGroups wechseln.
Grüße, CUBE
AW: Banji Shader einfärben?
Die Noise Shader, sind mathematisch definierte Graustufen-Muster. (Eine Übersicht findet sich in der Hilfe und hier.)
Sie eignen sich gut um Oberflächen-Texturen im Relief-Kanal zu erzeugen.
Grundsätzlich empfehle ich dir, die Tutorials im Hilfe Menü des Programms...
AW: 3D Kopf als Relief-Bild
Es geht natürlich auch mit einem Farbverlauf. Das Material sollte allerdings per Fläche-Mapping projiziert werden.
Und in Cinema sind nahe Regionen heller, als weiter entfernte.
Grüße, CUBE
AW: Banji Shader einfärben?
Im Prinzip richtig. Nur sollte nicht nur die Sichtbarkeit für die Kamera deaktiviert werden, sondern auch für Strahlen.
Bei der anderen Kugel, ist es dann umgekehrt.
Grüße, CUBE
AW: Boolen -> Polygonobjekt + Bearbeiten = Artefakte
Schwer zu sagen, was da passiert ist. Nach einem Shading-Fehler, sieht es ja nicht aus. Vielleicht stimmt etwas mit dem Mapping nicht.
Kannst du den beschädigten Teil, nicht irgendwo hosten?
Grüße, CUBE
AW: Poly by Poly Audi A5
Zunächst einmal, ist bei solchen Fragen eine Wire-Ansicht sehr viel aufschlussreicher.
Grundsätzlich sollten die Einzelteile der Karosserie so modelliert werden, wie sie auch beim Original vorhanden sind.
Gruß, Salamander
AW: ******wrapdeformer auf Spline wirken lassen
Stell doch 'mal einen anderen Modus, als "Entlang der Normalen" ein. So 'was haben Splines nicht. ; P
Grüße, CUBE
AW: C4D R12 Seil und Knoten um (Mauer-) Ring
Stimmt, das ist nervig. Aber anders geht es nicht. Es sei denn, man kauft welche:
http://www.turbosquid.com/Search/Index.cfm?keyword=knots&media_typeid=2
Grüße, CUBE
AW: Probleme mit Boole
Schreibt doch bitte nicht immer so kryptisches Zeug. Da wird niemand schlau daraus.
Schilder nicht nur was nicht funktioniert, sondern was du erreichen willst.
Gruß, CUBE