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Suchergebnisse

  1. CUBEMAN

    Deckfläche fehlt

    AW: Deckfläche fehlt Hoste lieber die Datei. Gruß, CUBE
  2. CUBEMAN

    Xpresso Schaltungs-Switch

    AW: Xpresso Schaltungs-Switch Eine XGroup ist ja quasi ein XPresso Tag im XPresso Tag. Ich vermute es liegt daran, dass Werte in die XGroups eingeleitet und das Ergebnis ausgegeben werden muss. Ich würde es ja einmal ausprobieren, aber ich verstehe nicht, welchem Zweck die Schaltungen dienen...
  3. CUBEMAN

    HDR oder Sky

    AW: HDR oder Sky 'Mal ist das eine besser, 'mal das andere. Probieren geht über studieren. Bei Beleuchtung mit HDRI ist es wichtig, das Oversampling im Material zu aktivieren. Grüße, CUBE
  4. CUBEMAN

    Xpresso Schaltungs-Switch

    AW: Xpresso Schaltungs-Switch Das Objekt spielt keine Rolle. Ich habe das Benutzerdatum, dem XPresso-Tag zugewiesen. (Daher der Name des Objekt-Nodes.) Wie bereits vermutet, einfach das entsprechende Objekt in den Editor ziehen. An der Ausgangsseite, finden sich dann auch die Benutzerdaten...
  5. CUBEMAN

    Xpresso Schaltungs-Switch

    AW: Xpresso Schaltungs-Switch Konvertiere die beiden Schaltungen doch zu XGroups. Über ein Benutzerdaten-Schalter (Boole) lässt sich dann leicht, zwischen den XGroups wechseln. Grüße, CUBE
  6. CUBEMAN

    Xpresso Schaltungs-Switch

    AW: Xpresso Schaltungs-Switch Flip Flop. Grüße, CUBE
  7. CUBEMAN

    Banji Shader einfärben?

    AW: Banji Shader einfärben? Die Noise Shader, sind mathematisch definierte Graustufen-Muster. (Eine Übersicht findet sich in der Hilfe und hier.) Sie eignen sich gut um Oberflächen-Texturen im Relief-Kanal zu erzeugen. Grundsätzlich empfehle ich dir, die Tutorials im Hilfe Menü des Programms...
  8. CUBEMAN

    3D Kopf als Relief-Bild

    AW: 3D Kopf als Relief-Bild Es geht natürlich auch mit einem Farbverlauf. Das Material sollte allerdings per Fläche-Mapping projiziert werden. Und in Cinema sind nahe Regionen heller, als weiter entfernte. Grüße, CUBE
  9. CUBEMAN

    Banji Shader einfärben?

    AW: Banji Shader einfärben? Im Prinzip richtig. Nur sollte nicht nur die Sichtbarkeit für die Kamera deaktiviert werden, sondern auch für Strahlen. Bei der anderen Kugel, ist es dann umgekehrt. Grüße, CUBE
  10. CUBEMAN

    Poly by Poly Audi A5

    AW: Poly by Poly Audi A5 Grüße, CUBE
  11. CUBEMAN

    Banji Shader einfärben?

    AW: Banji Shader einfärben? Grüße, CUBE
  12. CUBEMAN

    Boolen -> Polygonobjekt + Bearbeiten = Artefakte

    AW: Boolen -> Polygonobjekt + Bearbeiten = Artefakte Schwer zu sagen, was da passiert ist. Nach einem Shading-Fehler, sieht es ja nicht aus. Vielleicht stimmt etwas mit dem Mapping nicht. Kannst du den beschädigten Teil, nicht irgendwo hosten? Grüße, CUBE
  13. CUBEMAN

    Poly by Poly Audi A5

    AW: Poly by Poly Audi A5 Zunächst einmal, ist bei solchen Fragen eine Wire-Ansicht sehr viel aufschlussreicher. Grundsätzlich sollten die Einzelteile der Karosserie so modelliert werden, wie sie auch beim Original vorhanden sind. Gruß, Salamander
  14. CUBEMAN

    ******wrapdeformer auf Spline wirken lassen

    AW: ******wrapdeformer auf Spline wirken lassen Stell doch 'mal einen anderen Modus, als "Entlang der Normalen" ein. So 'was haben Splines nicht. ; P Grüße, CUBE
  15. CUBEMAN

    Banji Shader einfärben?

    AW: Banji Shader einfärben? Die Volumenfarbe sollte das sein, was du suchst. Grüße, CUBE
  16. CUBEMAN

    Vray 1.2 Cinema R12 Studio absturz

    AW: Vray 1.2 Cinema R12 Studio absturz Die ganze Hellseherei macht wenig Sinn. Schicke das Crash-Log an Stefan. Grüße, CUBE
  17. CUBEMAN

    C4D R12 Seil und Knoten um (Mauer-) Ring

    AW: C4D R12 Seil und Knoten um (Mauer-) Ring Stimmt, das ist nervig. Aber anders geht es nicht. Es sei denn, man kauft welche: http://www.turbosquid.com/Search/Index.cfm?keyword=knots&media_typeid=2 Grüße, CUBE
  18. CUBEMAN

    Probleme mit Boole

    AW: Probleme mit Boole Schreibt doch bitte nicht immer so kryptisches Zeug. Da wird niemand schlau daraus. Schilder nicht nur was nicht funktioniert, sondern was du erreichen willst. Gruß, CUBE
  19. CUBEMAN

    Aus 5 Grashalmen eine Wiese zaubern.

    AW: Aus 5 Grashalmen eine Wiese zaubern. Per Random Effector. Grüße, CUBE Edit: Ich werde alt.
  20. CUBEMAN

    Aus 5 Grashalmen eine Wiese zaubern.

    AW: Aus 5 Grashalmen eine Wiese zaubern. Du solltet auf alle Fälle, die Klone als Renderinstanzen erzeugen. Grüße, CUBE Edit: doppelt hält besser!
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