Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen

Suchergebnisse

  1. CUBEMAN

    pixeliger Bump

    AW: pixeliger Bump Na ja, aber das ist eine andere Textur. Es sieht nämlich wirklich so aus, als würde die Skalierung nicht stimmen. Das solltet du in BP überprüfen. Sonst würde es auch helfen, wenn du die Datei hosten würdest. Grüße, CUBE
  2. CUBEMAN

    pixeliger Bump

    AW: pixeliger Bump Weise das Material doch einmal dem HyperNurbs und nicht dem Mesh zu. Eine bessere Alternative wäre ohnehin das Displace Material. Grüße, CUBE
  3. CUBEMAN

    Abnahme von Licht durch buntes Glas

    AW: Abnahme von Licht durch buntes Glas Wenn es mit der Geometrie nicht richtig aussieht, nimm doch eine Gobo-Textur.(Lichtmaske.) Grüße, CUBE
  4. CUBEMAN

    Honda Civic

    AW: Honda Civic Ich möchte nur anmerken, dass die WIP-Abteilung, zwei Etagen höher ist. Grüße, CUBE
  5. CUBEMAN

    Suche Tutorial für C4D

    AW: Suche Tutorial für C4D Experimentiere mit dem Sweep-NURBS und lies dir die entsprechenden Passagen der Hilfe dazu durch. Grüße, CUBE
  6. CUBEMAN

    Trihornet - Der Versuch eines Raumschiffs

    AW: Trihornet - Der Versuch eines Raumschiffs Man müsste schon 'mal ein wire ohne HN sehen, um etwas dazu sagen zu können. Im Zweifel: optimieren und Normalen ausrichten. (' sollte man sowieso immer 'mal machen.) Grüße, CUBE
  7. CUBEMAN

    [R12] Gleichmäßiges anordnen von Objekten auf einer Achse

    AW: Gleichmäßiges anordnen von Objekten auf einer Achse Mit der Duplizieren Funktion, sollte das kein Problem sein. Wenn das Maß des Einzel-Elements stimmt, brauchtet du nur die Breite als Offset eingeben und neunzehn Kopien erzeugen. Grüße, CUBE
  8. CUBEMAN

    Hilfe bei Loop-Selektion

    AW: Hilfe bei Loop-Selektion Nach der Selektion, musst du auch ein anderes Werkzeug wählen (z.B. Verschieben). Grüße, CUBE
  9. CUBEMAN

    V-ray Materialvorschau

    AW: V-ray Materialvorschau Aktiviere doch einmal in den Ansicht-Voreinstellungen, das erweiterte OpenGL und mach einen Haken bei Transparenz. Grüße, CUBE
  10. CUBEMAN

    [R12] Weltkugel aus kleineren Kugeln - Thinking Particles

    AW: Weltkugel aus kleineren Kugeln - Thinking Particles Mit Kloner und Shader Effektor: Gruß, CUBE
  11. CUBEMAN

    Diagrammkurve mit Formelspline

    AW: Diagrammkurve mit Formelspline Ich habe das auch nicht abwertend gemeint. Im Gegenteil. Grüße, CUBE
  12. CUBEMAN

    Diagrammkurve mit Formelspline

    AW: Diagrammkurve mit Formelspline Freche Lösung! ;) Grüße, CUBE
  13. CUBEMAN

    Diagrammkurve mit Formelspline

    AW: Diagrammkurve mit Formelspline Es handelt sich ja um eine normale Sinus-Funktion, deren Amplitude am Anfang zu- und am Ende abnimmt. Am einfachsten ist es, wenn man den Spline aus drei Formel Spline zusammensetzt. Die nötigen Informationen zu den Formeln, finden sich in der Hilfe. Grüße, CUBE
  14. CUBEMAN

    Buch/Quader texturieren funktioniert nicht

    AW: Buch/Quader texturieren funktioniert nicht Wenn es sich bei der Textur, um Text oder Bilder handelt, die keine Verzerrung vertragen, wäre schon UVW-Mapping, das Beste. Ansonsten sollte das Quader-Mapping eigentlich funktionieren. Ohne Kenntnis der Szene kann man nichts konkreteres dazu...
  15. CUBEMAN

    [R12] Weltkugel aus kleineren Kugeln - Thinking Particles

    AW: Weltkugel aus kleineren Kugeln - Thinking Particles Mach es mit einem Atom-Array und lösche alle Zylinder und überflüssigen Kugeln, nach der Konvertierung. Mit MoGraph sollte es auch funktionieren. Aber da bin ich noch nicht so firm. Grüße, CUBE
  16. CUBEMAN

    Normal Map erstellen

    AW: Normal Map erstellen Das liegt am UV-Layout des Würfels. Ändere die Projektion in BP auf Box und backe dann noch 'mal. Grüße, CUBE
  17. CUBEMAN

    [R12] simple Möglichkeit zur verzögerung von TP?

    AW: simple Möglichkeit zur verzögerung von TP? Es gibt natürlich noch die Möglichkeit, eigene Partikel-Datenkanäle anzulegen. Aber beschreibe doch einmal konkret, was du vor hast. Dan kann man auch gezielter helfen. Grüße, CUBE
  18. CUBEMAN

    [R11] 3D Text verdreht sich in der Animation

    AW: 3D Text verdreht sich in der Animation Es ist schwer nachzuvollziehen, wie die Abhängigkeiten der Ausrichtungs-Expressions, untereinander sind. Die Szene wäre hilfreich. Grüße, CUBE
  19. CUBEMAN

    Wie kann ich den Cluster Type im Explosion FX definieren?

    AW: Wie kann ich den Cluster Type im Explosion FX definieren? Nein. Aber du kannst Polygon-Selektionen einfrieren und diese als Fragment-Muster verwenden. Grüße, CUBE
  20. CUBEMAN

    [R12] simple Möglichkeit zur verzögerung von TP?

    AW: simple Möglichkeit zur verzögerung von TP? Sieh dir den Einfach Flop einmal an. Das ist was du suchst. Grüße, CUBE
Oben