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AW: pixeliger Bump
Na ja, aber das ist eine andere Textur. Es sieht nämlich wirklich so aus, als würde die Skalierung nicht stimmen. Das solltet du in BP überprüfen.
Sonst würde es auch helfen, wenn du die Datei hosten würdest.
Grüße, CUBE
AW: pixeliger Bump
Weise das Material doch einmal dem HyperNurbs und nicht dem Mesh zu.
Eine bessere Alternative wäre ohnehin das Displace Material.
Grüße, CUBE
AW: Trihornet - Der Versuch eines Raumschiffs
Man müsste schon 'mal ein wire ohne HN sehen, um etwas dazu sagen zu können.
Im Zweifel: optimieren und Normalen ausrichten. (' sollte man sowieso immer 'mal machen.)
Grüße, CUBE
AW: Gleichmäßiges anordnen von Objekten auf einer Achse
Mit der Duplizieren Funktion, sollte das kein Problem sein. Wenn das Maß des Einzel-Elements stimmt, brauchtet du nur die Breite als Offset eingeben und neunzehn Kopien erzeugen.
Grüße, CUBE
AW: V-ray Materialvorschau
Aktiviere doch einmal in den Ansicht-Voreinstellungen, das erweiterte OpenGL und mach einen Haken bei Transparenz.
Grüße, CUBE
AW: Diagrammkurve mit Formelspline
Es handelt sich ja um eine normale Sinus-Funktion, deren Amplitude am Anfang zu- und am Ende abnimmt. Am einfachsten ist es, wenn man den Spline aus drei Formel Spline zusammensetzt.
Die nötigen Informationen zu den Formeln, finden sich in der Hilfe.
Grüße, CUBE
AW: Buch/Quader texturieren funktioniert nicht
Wenn es sich bei der Textur, um Text oder Bilder handelt, die keine Verzerrung vertragen, wäre schon UVW-Mapping, das Beste. Ansonsten sollte das Quader-Mapping eigentlich funktionieren.
Ohne Kenntnis der Szene kann man nichts konkreteres dazu...
AW: Weltkugel aus kleineren Kugeln - Thinking Particles
Mach es mit einem Atom-Array und lösche alle Zylinder und überflüssigen Kugeln, nach der Konvertierung.
Mit MoGraph sollte es auch funktionieren. Aber da bin ich noch nicht so firm.
Grüße, CUBE
AW: simple Möglichkeit zur verzögerung von TP?
Es gibt natürlich noch die Möglichkeit, eigene Partikel-Datenkanäle anzulegen. Aber beschreibe doch einmal konkret, was du vor hast. Dan kann man auch gezielter helfen.
Grüße, CUBE
AW: 3D Text verdreht sich in der Animation
Es ist schwer nachzuvollziehen, wie die Abhängigkeiten der Ausrichtungs-Expressions, untereinander sind. Die Szene wäre hilfreich.
Grüße, CUBE
AW: Wie kann ich den Cluster Type im Explosion FX definieren?
Nein. Aber du kannst Polygon-Selektionen einfrieren und diese als Fragment-Muster verwenden.
Grüße, CUBE