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AW: sweep nurbs verdreht an Wand entlang
Nein, keinen Würfel. Ein Polygon-Grundobjekt. Objekte –> Grundobjekte –> Polygon. Proportionen einstellen, kopieren und an die neue Position schieben etc. pp.
Grüße, CUBE
AW: sweep nurbs verdreht an Wand entlang
Das Polygon-Grundobjekt, wäre eine gute Basis. Mit Taste C konvertieren, dann hast du Zugriff auf Punkte und Kanten.
Grüße, CUBE
AW: sweep nurbs verdreht an Wand entlang
Das letzte Beispiel geht schon in die richtige Richtung. Nur keine Würfel, sondern Polygone. So als würde man das Ganze aus Papierstreifen zusammen basteln.
Wenn das Gebilde stimmig aussieht, verbindet man alle Polygone zu einem Objekt, verschmilzt...
AW: Scharniere für Dose erstellen
Für die Animation genügt ein Null-Objekt als Rotationsachse. Eventuell noch ein wenig XPresso, um die Rotation zu begrenzen.
Für die Geometrie, hängt es davon ab, du dir vorgestellt hast.
Gruß, Salamander
AW: Objektliste aus den Benutzerdaten
Die Ein- /Auschluß-Liste, ist auch ein Datenformat, das über Benutzerdaten, an einen Objektliste-Node, übergeben werden kann.
Grüße, CUBE
AW: sweep nurbs verdreht an Wand entlang
Mit einem Spline wird das nichts werden. Ich würde das Band zunächst als Polygon-Objekt modellieren. Dann würde ich die Außenkanten in Splines umwandeln und im Sweep Nurbs verwenden.
Grüße, CUBE
AW: Text durch Laserstrahl schreiben
Normalerweise wäre das sehr einfach mit XPresso zu lösen. Man Verknüpft den Wachstum Parameter des Sweep-NURBS, mit dem Offset eines Spline-Node, und hängt an deren Position-Ausgang, das Licht-Ziel. Wenn die Option "Natürliche Verteilung benutzen" aktiv ist...
AW: Problem beim Verschieben
Das passiert eigentlich nur, wenn die Grafik mit der Darstellung überfordert ist. Lade doch die Bildvorlage, in den Hintergrund des Viewport.
Grüße, CUBE
AW: Pyrocluster-Feuer auf Objekt (Phönix) anwenden.
Sieh dir doch einmal die TP-Presets an. Da ist bestimmt etwas brauchbares dabei.
Zum Beispiel der TP Surface Emitter. (Aber das hast du dir, bestimmt schon fast gedacht.)
Grüße, CUBE
AW: Pyrocluster-Feuer auf Objekt (Phönix) anwenden.
Mit ThinkingParticles. Allerdings glaube ich nicht, dass ein Extrude-NURBS vernünftig animierbar ist.
Grüße, CUBE
AW: Windrose / Windsack - animieren zum flattern bringen
Clothilde ist die Kleidungssimulation von Cinema 4D. Lies Dir doch einmal das Kapitel in der Hilfe darüber durch. (Findet sich unter Charakter Animation.)
Grüße, CUBE
AW: Windrose / Windsack - animieren zum flattern bringen
Bisher hat der Windsack überhaupt keine dynamischen Eigenschaften. Warum benutzt Du nicht Clothilde dafür?
Grüße, CUBE
AW: Objekte an Berührungspunkten zerschneiden
Am besten ist es, wenn du die Unterteilung des Bogens so wählst, das du die senkrechten Balken einfach durch extrudieren der entsprechenden Polygone erzeugen kannst.
Sonst bliebe nur das Boole-Objekt. Aber auch damit wirst du auf eine abgestimmte...
AW: Blaupausen
Bevor man zu solchen Standard-Fragen, einen neuen Thread aufmacht, sollte man doch zunächst einmal die FAQ und anderen Ankündigungen dieses Forums lesen.
Sonst riecht das doch sehr nach Spam.
Grüße, CUBE