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Suchergebnisse

  1. CUBEMAN

    [R12] sweep nurbs verdreht an Wand entlang

    AW: sweep nurbs verdreht an Wand entlang Nein, keinen Würfel. Ein Polygon-Grundobjekt. Objekte –> Grundobjekte –> Polygon. Proportionen einstellen, kopieren und an die neue Position schieben etc. pp. Grüße, CUBE
  2. CUBEMAN

    [R12] sweep nurbs verdreht an Wand entlang

    AW: sweep nurbs verdreht an Wand entlang Das Polygon-Grundobjekt, wäre eine gute Basis. Mit Taste C konvertieren, dann hast du Zugriff auf Punkte und Kanten. Grüße, CUBE
  3. CUBEMAN

    [R12] sweep nurbs verdreht an Wand entlang

    AW: sweep nurbs verdreht an Wand entlang Das letzte Beispiel geht schon in die richtige Richtung. Nur keine Würfel, sondern Polygone. So als würde man das Ganze aus Papierstreifen zusammen basteln. Wenn das Gebilde stimmig aussieht, verbindet man alle Polygone zu einem Objekt, verschmilzt...
  4. CUBEMAN

    Scharniere für Dose erstellen

    AW: Scharniere für Dose erstellen Hier einmal ein schnelles Beispiel: Grüße, CUBE
  5. CUBEMAN

    Schiffsrumpf

    AW: Schiffsrumpf Längsschnitte (Splines) und ein Loft-NURBS, wären schon eine akzeptable Methode. Grüße, CUBE
  6. CUBEMAN

    Scharniere für Dose erstellen

    AW: Scharniere für Dose erstellen Für die Animation genügt ein Null-Objekt als Rotationsachse. Eventuell noch ein wenig XPresso, um die Rotation zu begrenzen. Für die Geometrie, hängt es davon ab, du dir vorgestellt hast. Gruß, Salamander
  7. CUBEMAN

    Objektliste aus den Benutzerdaten

    AW: Objektliste aus den Benutzerdaten Die Ein- /Auschluß-Liste, ist auch ein Datenformat, das über Benutzerdaten, an einen Objektliste-Node, übergeben werden kann. Grüße, CUBE
  8. CUBEMAN

    [R12] sweep nurbs verdreht an Wand entlang

    AW: sweep nurbs verdreht an Wand entlang Mit einem Spline wird das nichts werden. Ich würde das Band zunächst als Polygon-Objekt modellieren. Dann würde ich die Außenkanten in Splines umwandeln und im Sweep Nurbs verwenden. Grüße, CUBE
  9. CUBEMAN

    Text durch Laserstrahl schreiben

    AW: Text durch Laserstrahl schreiben Normalerweise wäre das sehr einfach mit XPresso zu lösen. Man Verknüpft den Wachstum Parameter des Sweep-NURBS, mit dem Offset eines Spline-Node, und hängt an deren Position-Ausgang, das Licht-Ziel. Wenn die Option "Natürliche Verteilung benutzen" aktiv ist...
  10. CUBEMAN

    [R11.5] Problem beim Verschieben

    AW: Problem beim Verschieben Das passiert eigentlich nur, wenn die Grafik mit der Darstellung überfordert ist. Lade doch die Bildvorlage, in den Hintergrund des Viewport. Grüße, CUBE
  11. CUBEMAN

    [R10] Pyrocluster-Feuer auf Objekt (Phönix) anwenden.

    AW: Pyrocluster-Feuer auf Objekt (Phönix) anwenden. Sieh dir doch einmal die TP-Presets an. Da ist bestimmt etwas brauchbares dabei. Zum Beispiel der TP Surface Emitter. (Aber das hast du dir, bestimmt schon fast gedacht.) Grüße, CUBE
  12. CUBEMAN

    [R10] Pyrocluster-Feuer auf Objekt (Phönix) anwenden.

    AW: Pyrocluster-Feuer auf Objekt (Phönix) anwenden. Mit ThinkingParticles. Allerdings glaube ich nicht, dass ein Extrude-NURBS vernünftig animierbar ist. Grüße, CUBE
  13. CUBEMAN

    Windrose / Windsack - animieren zum flattern bringen

    AW: Windrose / Windsack - animieren zum flattern bringen Clothilde ist die Kleidungssimulation von Cinema 4D. Lies Dir doch einmal das Kapitel in der Hilfe darüber durch. (Findet sich unter Charakter Animation.) Grüße, CUBE
  14. CUBEMAN

    Windrose / Windsack - animieren zum flattern bringen

    AW: Windrose / Windsack - animieren zum flattern bringen Bisher hat der Windsack überhaupt keine dynamischen Eigenschaften. Warum benutzt Du nicht Clothilde dafür? Grüße, CUBE
  15. CUBEMAN

    [R10.5] Objekte an Berührungspunkten zerschneiden

    AW: Objekte an Berührungspunkten zerschneiden Am besten ist es, wenn du die Unterteilung des Bogens so wählst, das du die senkrechten Balken einfach durch extrudieren der entsprechenden Polygone erzeugen kannst. Sonst bliebe nur das Boole-Objekt. Aber auch damit wirst du auf eine abgestimmte...
  16. CUBEMAN

    [R10.5] Objekte an Berührungspunkten zerschneiden

    AW: Objekte an Berührungspunkten zerschneiden Poste doch einmal einen screenshot, damit man sich das Problem besser vorstellen kann. Grüße, CUBE
  17. CUBEMAN

    [R10.5] Null-Objekt mit Wrong-Text

    AW: Null-Objekt mit Wrong-Text Ahm ..., per HUD eben. Außerdem gibt es auch das Format "Mehrzeiliger Text". Trotzdem Grüße, CUBE
  18. CUBEMAN

    [R10.5] Null-Objekt mit Wrong-Text

    AW: Null-Objekt mit Wrong-Text Vielleicht Benutzerdaten vom Typ Text, die dem HUD zugefügt wurden? Grüße, CUBE
  19. CUBEMAN

    MoGraph Kollissionsanimation von Ringen

    AW: MoGraph Kollissionsanimation von Ringen Animieren oder simulieren. Beides gleichzeitig wird schwierig. Grüße, CUBE
  20. CUBEMAN

    Blaupausen

    AW: Blaupausen Bevor man zu solchen Standard-Fragen, einen neuen Thread aufmacht, sollte man doch zunächst einmal die FAQ und anderen Ankündigungen dieses Forums lesen. Sonst riecht das doch sehr nach Spam. Grüße, CUBE
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