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Suchergebnisse

  1. CUBEMAN

    BodyPaint Anfänger Problem

    AW: BodyPaint Anfänger Problem Voraussetzung dafür dafür, dass Du das Modell im Editor frei bemalen kannst, ist ein sauber abgewickeltes UV-Mesh. Wie man dabei vorgeht, ist auch vom jeweiligen Modell abhängig und lässt sich nicht mit einigen Sätzen erklären. Am besten suchst Du Dir einige...
  2. CUBEMAN

    BodyPaint Anfänger Problem

    AW: BodyPaint Anfänger Problem Lege in BP eine neue Ebene für die Textur an. Diese ist transparent. Grüße, CUBE
  3. CUBEMAN

    Objekt an Punktewolke binden.

    AW: Objekt an Punktewolke binden. MoGraph ist wie dafür gemacht. Grüße, CUBE
  4. CUBEMAN

    Bezier als wellenlinie

    AW: Bezier als wellenlinie Es gibt auch einen Formel Spline. ;) Grüße, CUBE
  5. CUBEMAN

    [R12] Zeit in xPresso pausieren

    AW: Zeit in xPresso pausieren Am einfachsten geht das mit dem setzen von Keys. In XPresso müsstest Du die Keys, mit Hilfe von Logik-Nodes nachbauen. Wenn es keine Sprünge geben soll, wird 's schwierig. Dazu müssten die Zeitwerte in einen Speicher geladen und nach Ablauf der Pause...
  6. CUBEMAN

    [R12] Hose runterziehen

    AW: Hose runterziehen Von Clothilde würde ich dabei lieber die Finger lassen. Am ehesten geht 's mit dem Morph-Tag, denke ich. Grüße, CUBE
  7. CUBEMAN

    Rollo animieren, wie?

    AW: Rollo animieren, wie? Warum nicht einfach ein Sweep-NURBS?? Grüße, CUBE
  8. CUBEMAN

    [R12] X-Wing Flügeln

    AW: X-Wing Flügeln Ohne mir jetzt die Datei anzusehen, warum nicht einfach ein Morph-Tag? Grüße, CUBE
  9. CUBEMAN

    Nebel realistisch animieren

    AW: Nebel realistisch animieren Probier doch 'mal den Nebel Shader aus. Der ist animiert und auf Wunsch sogar volumetrisch. Grüße, CUBE
  10. CUBEMAN

    objekt schwebt deutlich über boden

    AW: objekt schwebt deutlich über boden Vielleicht liegt es an einer zu hohen Kollisionstoleranz, in den Dynamics-Voreinstellungen. Grüße, CUBE
  11. CUBEMAN

    HILFE! Profilit glas material erstellen, aber wie?!

    AW: HILFE! Profilit glas material erstellen, aber wie?! Ich denke, die matte Transparenz des Materials, kommt erst gut zur Geltung, wenn wie beim Vorbild, Licht im inneren des Gebäudes zu sehen ist. Grüße, CUBE
  12. CUBEMAN

    HILFE! Profilit glas material erstellen, aber wie?!

    AW: HILFE! Profilit glas material erstellen, aber wie?! Der Fusion- oder Ebene Shader, sollte dafür gut geeignet sein. Grüße, CUBE
  13. CUBEMAN

    Zahnrad bewegung

    AW: Zahnrad bewegung XPresso Beispiele Grüße, CUBE Für faule Naturen:
  14. CUBEMAN

    HILFE! Profilit glas material erstellen, aber wie?!

    AW: HILFE! Profilit glas material erstellen, aber wie?! Noch einmal ein Zitat aus dem Thread: As far as my proccess, it is a basic vray material. Um das Material umzusetzen, benötigst Du VRay. Sonst musst Du eben versuchen, das beschriebenen auf C4D zu übertragen. Der Google-Übersetzer kann bei...
  15. CUBEMAN

    HILFE! Profilit glas material erstellen, aber wie?!

    AW: HILFE! Profilit glas material erstellen, aber wie?! Ich denke, das Material wurde mit VRay gemacht. Es wurden lediglich unterschiedlich weichgezeichnete Texturen verwendet. Diese stehen offensichtlich zum download zur Verfügung. Grüße, CUBE
  16. CUBEMAN

    Flickern

    AW: Flickern Die Auflösung der Shadow-Map erhöhen. Oder Fläche-Schatten verwenden. Grüße, CUBE
  17. CUBEMAN

    [R12] Frage zum HyperNurbs

    AW: Frage zum HyperNurbs Ich will ja nicht meckern, aber beim Original sind die Kanten aber um einiges akzentuierter. Grüße, CUBE
  18. CUBEMAN

    [R12] Frage zum HyperNurbs

    AW: Frage zum HyperNurbs Wenn die Leute sich das einmal in aller Ruhe ansehen würden, hätten wir hier 50% weniger Fragen. Grüße, CUBE
  19. CUBEMAN

    transformers allspark

    AW: transformers allspark Das ist ja wohl einer der schlechtesten Filme aller Zeiten. Was für ein Mumpitz. :P Grüße, CUBE
  20. CUBEMAN

    [R12] Frage zum HyperNurbs

    AW: Frage zum HyperNurbs Noch ein Tipp. Ist zwar ein alter Hut, aber immer noch sehr lehrreich: Hypernurbs Beispiele Grüße, CUBE
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