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AW: Mehl-Shooting
Für mich sieht das eher nach einem Notsignal aus (http://www.pyro-shop24.de/WebRoot/Store/Shops/61016434/Products/Rauchk_00F6_rper_0020_orange%5B1%5D/comet_0020_rauchdose.JPG).
Und das Model wirkt wie composed.
Grüße, CUBE
AW: Tunnel mit Terragen2
Du könntest die Landschaft mit Terrassen erzeugen, (das geht übrigens auch sehr gut mit der kosten losen Version) und mit Hilfe eines Deformers in einem vollwertigen 3D-Programm (z.B. CINEMA 4D), in die gewünschte konkave Form bringen.
Grüße, CUBE
AW: Partikel separat rendern (Multipass)
Die Frage ist, womit der Rauch gemacht wurde. Für PyroCluster und sichtbares Licht, versuch 's 'mal mit dem Atmosphäre-Pass.
Grüße, CUBE
AW: Buchseiten
Für eine Animation findet man gute Anregungen. Ansonsten werden natürlich nur die Seiten separat angelegt, die animiert werden sollen, oder sich vom Stapel der übrigen Seiten lösen.
Grüße, CUBE
AW: Texture porblem (nicht geordnet)
Überlege vorher, wie das Uv Layout aussehen soll und lege entsprechende Selektionen an. Diese in BP reaktivieren und im interaktiven Mapping auf der Textur platzieren.
Grüße, CUBE
AW: Problem Wassertropfen auf Wasseroberfläche bleiben liegen
Ich habe nicht bemerkt, das der Wellen-Shader schon im Relief-Kanal war. im Rendering waren keine Wellen. Ich habe das Material etwas besser angepasst. Mit Fläche Mapping (Pitch. -90 Grad) auf die Scheibe projiziert, sollte es...
AW: Problem Wassertropfen auf Wasseroberfläche bleiben liegen
Also, bei mir bleiben keine Partikel liegen. Ich kann nur empfehlen, das Setup zunächst mit anderen Parametern zu machen. Wenige, große Partikel reichen vollkommen aus. Mit Deinen Einstellungen, wirst Du ohnehin Probleme bekommen...
AW: Wassertropfen freistellen???
Wasser ist nun einmal transparent und interagiert daher immer mit dem Hintergrund. Es ist einfacher Wassertropfen zu malen oder mit Ebenen-Fülloptionen zu erzeugen. In der Tutorials-Abteilung, sollte sich zu diesem Thema einiges finden lassen.
Grüße, CUBE
AW: xpresso kamera shake
Klar, das geht auch. Du musst nur einen Frequenz-Eingang am Vibrieren-Node erzeugen und den Bereichswandler anpassen.
Grüße, CUBE
AW: Punkte Kreisförmig anordnen
Das "Points to Circle"-Script, wäre wohl das Richtige. CGTalk - View Single Post - Help with finding appropiate plugin
Grüße, CUBE
AW: morph vom einen zum anderen Emiiter
Ich weiß nicht, ob ich die Frage richtig verstehe. Wenn es nur um den Tausch der Positionen geht, stellt sich die Frage, warum Partikel?
Grüße, CUBE
AW: Farbe von Objekt "Abwaschen"
Für die Verlaufsanimation?
Ich meine einen animierbaren Falloff im Proximal. Noch schöner wäre zusätzlich, eine animierbare Funktion.
Grüße, CUBE
AW: Farbe von Objekt "Abwaschen"
Ich würde eher mit einem animierten Farbverlauf im Alpha-Kanal arbeiten.
(BTW: kann nicht jemand mal einen animierbaren Proximal coden?)
Grüße, CUBE
Vconverter HD