Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen

Suchergebnisse

  1. CUBEMAN

    Mehl-Shooting

    AW: Mehl-Shooting Für mich sieht das eher nach einem Notsignal aus (http://www.pyro-shop24.de/WebRoot/Store/Shops/61016434/Products/Rauchk_00F6_rper_0020_orange%5B1%5D/comet_0020_rauchdose.JPG). Und das Model wirkt wie composed. Grüße, CUBE
  2. CUBEMAN

    Tunnel mit Terragen2

    AW: Tunnel mit Terragen2 Du könntest die Landschaft mit Terrassen erzeugen, (das geht übrigens auch sehr gut mit der kosten losen Version) und mit Hilfe eines Deformers in einem vollwertigen 3D-Programm (z.B. CINEMA 4D), in die gewünschte konkave Form bringen. Grüße, CUBE
  3. CUBEMAN

    [R12] Partikel separat rendern (Multipass)

    AW: Partikel separat rendern (Multipass) Die Frage ist, womit der Rauch gemacht wurde. Für PyroCluster und sichtbares Licht, versuch 's 'mal mit dem Atmosphäre-Pass. Grüße, CUBE
  4. CUBEMAN

    Buchseiten

    AW: Buchseiten Für eine Animation findet man gute Anregungen. Ansonsten werden natürlich nur die Seiten separat angelegt, die animiert werden sollen, oder sich vom Stapel der übrigen Seiten lösen. Grüße, CUBE
  5. CUBEMAN

    [R11.5] Glanzlichter Post-Effekt verschwinden beiBester Kantenglättung

    AW: Glanzlichter Post-Effekt verschwinden beiBester Kantenglättung Du musst einfach den Schwellwert etwas (nach unten) anpassen. Grüße, CUBE
  6. CUBEMAN

    Objekt einfaden + Ambient Occlusion / GI

    AW: Objekt einfaden + Ambient Occlusion / GI Aktiviere in den AO-Einstellungen die Option "Transparenz auswerten". Grüße, CUBE
  7. CUBEMAN

    [R10] Texture problem (nicht geordnet)

    AW: Texture porblem (nicht geordnet) Überlege vorher, wie das Uv Layout aussehen soll und lege entsprechende Selektionen an. Diese in BP reaktivieren und im interaktiven Mapping auf der Textur platzieren. Grüße, CUBE
  8. CUBEMAN

    Problem mit 'grünen Linien' im mesh

    AW: Problem mit 'grünen Linien' im mesh Dann zieh den Kanten-Loop einfach weiter durch. (Kanten schneiden oder Messer Tool verwenden.) Grüße, CUBE
  9. CUBEMAN

    [R10.5] Problem Wassertropfen auf Wasseroberfläche bleiben liegen

    AW: Problem Wassertropfen auf Wasseroberfläche bleiben liegen Ja. Grüße, CUBE
  10. CUBEMAN

    [R10.5] Problem Wassertropfen auf Wasseroberfläche bleiben liegen

    AW: Problem Wassertropfen auf Wasseroberfläche bleiben liegen Ich habe nicht bemerkt, das der Wellen-Shader schon im Relief-Kanal war. im Rendering waren keine Wellen. Ich habe das Material etwas besser angepasst. Mit Fläche Mapping (Pitch. -90 Grad) auf die Scheibe projiziert, sollte es...
  11. CUBEMAN

    [R10.5] Problem Wassertropfen auf Wasseroberfläche bleiben liegen

    AW: Problem Wassertropfen auf Wasseroberfläche bleiben liegen Also, bei mir bleiben keine Partikel liegen. Ich kann nur empfehlen, das Setup zunächst mit anderen Parametern zu machen. Wenige, große Partikel reichen vollkommen aus. Mit Deinen Einstellungen, wirst Du ohnehin Probleme bekommen...
  12. CUBEMAN

    xpresso kamera shake

    AW: xpresso kamera shake Fast. Weil Cinema Winkel in Radians berechnet, sind es keine Grade. Grüße, CUBE
  13. CUBEMAN

    Wassertropfen freistellen???

    AW: Wassertropfen freistellen??? Wasser ist nun einmal transparent und interagiert daher immer mit dem Hintergrund. Es ist einfacher Wassertropfen zu malen oder mit Ebenen-Fülloptionen zu erzeugen. In der Tutorials-Abteilung, sollte sich zu diesem Thema einiges finden lassen. Grüße, CUBE
  14. CUBEMAN

    xpresso kamera shake

    AW: xpresso kamera shake Der Bereichswandler skaliert den Abstandswert, auf einen akzeptablen Winkelwert für das Vibrieren Tag. Grüße, CUBE
  15. CUBEMAN

    xpresso kamera shake

    AW: xpresso kamera shake Klar, das geht auch. Du musst nur einen Frequenz-Eingang am Vibrieren-Node erzeugen und den Bereichswandler anpassen. Grüße, CUBE
  16. CUBEMAN

    xpresso kamera shake

    AW: xpresso kamera shake Mit XPresso ist das auch kein großer Akt. Grüße, CUBE
  17. CUBEMAN

    [R11.5] Punkte Kreisförmig anordnen

    AW: Punkte Kreisförmig anordnen Das "Points to Circle"-Script, wäre wohl das Richtige. CGTalk - View Single Post - Help with finding appropiate plugin… Grüße, CUBE
  18. CUBEMAN

    [R12] Morph zwischen verschiedenen TP

    AW: morph vom einen zum anderen Emiiter Ich weiß nicht, ob ich die Frage richtig verstehe. Wenn es nur um den Tausch der Positionen geht, stellt sich die Frage, warum Partikel? Grüße, CUBE
  19. CUBEMAN

    [R11.5] Farbe von Objekt "Abwaschen"

    AW: Farbe von Objekt "Abwaschen" Für die Verlaufsanimation? Ich meine einen animierbaren Falloff im Proximal. Noch schöner wäre zusätzlich, eine animierbare Funktion. Grüße, CUBE
  20. CUBEMAN

    [R11.5] Farbe von Objekt "Abwaschen"

    AW: Farbe von Objekt "Abwaschen" Ich würde eher mit einem animierten Farbverlauf im Alpha-Kanal arbeiten. (BTW: kann nicht jemand mal einen animierbaren Proximal coden?) Grüße, CUBE Vconverter HD
Oben