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Suchergebnisse

  1. CUBEMAN

    [R11.5] Wollknäuel modellieren

    AW: Wollknäuel modellieren Ich wollte noch ergänzen, dass das wire-Objekt in SurfaceSpread, einen durchgehenden Faden erzeugt. Gruß, CUBE
  2. CUBEMAN

    Allg. Fragen zu Vrayforc4d

    AW: Allg. Fragen zu Vrayforc4d Was das AR-Rendering betrifft, werden einfach zu wenig Photonen erzeugt. Am besten ist es bei solchen Fragen, die Szene zu hosten. Gruß, CUBE
  3. CUBEMAN

    [R11.5] Wollknäuel modellieren

    AW: Wollknäuel modellieren Mit SurfaceSPREAD von C4D Jack, geht das sehr gut. Gruß, CUBE
  4. CUBEMAN

    [R11.5] größerer Blickwinkel ohne verzerrung

    AW: größerer Blickwinkel ohne verzerrung Ja. Ein Gesichtsfeld von 100 Grad, entspricht einer Brennweite von ca. 15. Da kommt es zumindest bei der Zentralperspektive zwangsläufig zu Verzerrungen. Gruß, CUBE
  5. CUBEMAN

    Vray falsche Farben

    AW: Vray falsche Farben Manchmal hilt ein Blick in 's Manual: MltID = color of material ID of the object. Muss also andere Gründe haben. Gruß, CUBE
  6. CUBEMAN

    [R11] mit Displacement zu realem Mesh?

    AW: mit Displacement zu realem Mesh? Das geht mit dem Displacer. Gruß, CUBE
  7. CUBEMAN

    [R12] Mograph-Klone manuell verteilen

    AW: Mograph-Klone manuell verteilen Ich weiß nicht, ob es mit MoGraph funktioniert. Mit SplineSPREAD hast du die Möglichkeit, die Verteilung, mittels einer Kurve zu ändern. Gruß, CUBE
  8. CUBEMAN

    [R12] Objekte 'geschmeidig' verbinden

    AW: Objekte 'geschmeidig' verbinden Sieh Dir doch einmal an, wie andere das machen: human heart obj Gruß. CUBE
  9. CUBEMAN

    Hair blickt durch die Klamotten

    AW: Hair blickt durch die Klamotten Dann stellt sich die Frage doch gar nicht mehr. Etwas mühselig zu simulieren, was im Rendering überhaupt nicht zu sehen ist, ist im höchsten Maße unökonomisch. Gruß, CUBE
  10. CUBEMAN

    [R12] c4d arbeitet langsamer

    AW: c4d arbeitet langsamer Ich würde es mit einer Neu-Installation versuchen. Gruß, CUBE
  11. CUBEMAN

    Hair blickt durch die Klamotten

    AW: Hair blickt durch die Klamotten Ich bin zwar nicht vertraut mit dem Hair-Modul, aber kann man die Genration der Haare, nicht einfach auf den sichtbaren des Teil des Models, beschränken? Gruß, CUBE
  12. CUBEMAN

    Texturen ausrichten! Aber wie?

    AW: Texturen ausrichten! Aber wie? Punkt eins: die optimale Projektion für das Mesh wählen. (In deinem Fall: Fläche Mapping.) Punkt zwei: Die Texturachsen mit gleichnamigen Tool, in Projektions-Richung (Z-Achse) ausrichten. Grüße, CUBE
  13. CUBEMAN

    [R12] Darstellung von Vegetation

    AW: Darstellung von Vegetation Dafür gibt es einige Lösungen. Eine gut in Cinema integrierte, wäre . Grüße, CUBE
  14. CUBEMAN

    Phonge tag???

    AW: Phonge tag??? Wenn du Begriffe, wie degenerierte Polygone nicht kennst, warum machst du dich dann nicht in der Hilfe schlau? Im übrigen wäre eine Wire-Ansicht des Mesh, hilfreich bei der Suche nach den Ursachen der Shading-Fehler. (Noch besser: die Datei.) Grüße, CUBE
  15. CUBEMAN

    Objekte in Splines wandeln?

    AW: Objekte in Splines wandeln? Doch, das geht: Struktur –> Spline bearbeiten –> Kanten-Selektion zu Spline. Gruß, CUBE
  16. CUBEMAN

    Wie diese Textur erstellen?

    AW: Wie diese Textur erstellen? Dicker Borstenpinsel und weiße Farbe auf schwarzen Untergrund. Dann scannen und mit Füllebene einfärben. Grüße, CUBE
  17. CUBEMAN

    !!! Disney Micky mouse und co. !!!

    AW: !!! Disney Micky mouse und co. !!! Oh, Oh! Vergiss es lieber ganz schnell wieder. Don't mess with disney. Gruß,CUBE
  18. CUBEMAN

    Texturen in "Nicht-Eckiger-Form"

    AW: Texturen in "Nicht-Eckiger-Form" Da braucht man auch keine Alpha-Map. Einfach per Fläche-Mapping auf die Wand projizieren. Wenn die Achsen korrekt ausgerichtet sind, sollte es keine Probleme geben. Grüße, CUBE
  19. CUBEMAN

    Dynamics Problem, bitte um Hilfe!

    AW: Dynamics Problem, bitte um Hilfe! Bei mir funktioniert der Transport reibungslos. Es ist schwierig, etwas zum Problem zu sagen, ohne deine Szene zu kennen. Grüße, CUBE
  20. CUBEMAN

    Tunnel mit Terragen2

    AW: Tunnel mit Terragen2 Das gängige Export Format ist LWF-Objekt (Lightwave). Das kann Cinema auch importieren. Heightmaps habe ich bisher nicht exportiert. Ich habe zur Zeit auch kein Terragen auf dem Rechner, um das zu checken. Grüße, CUBE
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