AW: Richtig Texturieren?
Du könntest auch eine gerade, leicht zu texturierende Strecke bauen und sie mit Biege Objekten formen. ;)
Ne, nur ein Scherz. Wenn du die identischen Polygone der Strecke vorher in Selektionen einfrierst, kannst du sie in BP mit dem Max UV Befehl übereinander legen, um...