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Suchergebnisse

  1. CUBEMAN

    [R11.5] Richtig Texturieren?

    AW: Richtig Texturieren? Mach das doch mit dem Max UV-Befehl. Wichtig ist nur, das Die Strecke aus annähernd gleich großen Polygonen besteht. Wenn Du sie mit einem Sweep-NURBS anlegst und du die Unterteilung des Pfad-Spline auf gleichmäßig stellst, ist das gewährleistet. In BP stellst du für...
  2. CUBEMAN

    [R11.5] Richtig Texturieren?

    AW: Richtig Texturieren? Geht schon. Nur ist das UV-Layout, bei langen Strecken nicht optimal. Grüße, CUBE
  3. CUBEMAN

    [R11.5] Richtig Texturieren?

    AW: Richtig Texturieren? Du könntest auch eine gerade, leicht zu texturierende Strecke bauen und sie mit Biege Objekten formen. ;) Ne, nur ein Scherz. Wenn du die identischen Polygone der Strecke vorher in Selektionen einfrierst, kannst du sie in BP mit dem Max UV Befehl übereinander legen, um...
  4. CUBEMAN

    Edding

    AW: Edding Mit Szene kennen, meinte ich eigentlich die gehostete Datei. Du wirst irgendeinen Fehler gemacht haben. So lange man sich das nicht ansehen kann, bleibt nur Spekulation. Grüße, CUBE
  5. CUBEMAN

    Edding

    AW: Edding Schwer zu sagen, ohne die Szene zu kennen. Grüße, CUBE
  6. CUBEMAN

    Rundung in Textspline reinbekommen

    AW: Rundung in Textspline reinbekommen Du könntest den Wickel-Deformer verwenden. Allerdings wird der Text dann verzerrt. Am besten macht man das in Illustrator o.ä. Grüße, CUBE
  7. CUBEMAN

    [R11.5] Herz zum Schlagen bringen !

    AW: Herz zum Schlagen bringen ! Ich habe mal ein wenig mit dem Stauchen und Dehnen Deformer gespielt. Ich könnte mir vorstellen, dass sich das Ganze noch optimieren ließe. Grüße, CUBE
  8. CUBEMAN

    [R12] Flamme an Feuerzeug

    AW: Flamme an Feuerzeug Feuerzeug Flamme fotografieren (oder filmen) und mit Kamera-Mapping auf eine Ebene projizieren. Grüße, CUBE
  9. CUBEMAN

    Pokal Textur und Beleuchtung

    AW: Pokal Textur und Beleuchtung Was ich bei solchen Sachen immer nicht verstehe: warum ist jemand bereit eine Aufgabe zu übernehmen, der er gar nicht gewachsen ist? Gruß, CUBE
  10. CUBEMAN

    Bei Hypernurbs Fensterscheiben modellieren

    AW: Bei Hypernurbs Fensterscheiben modellieren Hier einmal das Mesh eines älteren Modells von mir. Einige Dinge würde ich heute anders machen, aber vom Grundsatz her ist das Teil immer noch OK. Gruß, CUBE
  11. CUBEMAN

    Bei Hypernurbs Fensterscheiben modellieren

    AW: Bei Hypernurbs Fensterscheiben modellieren Hallo Aikido77, du solltest natürlich die Öffnungen für die Fenster und Türen, bereits beim Modellieren des Rumpfes berücksichtigen. Dann brauchst du nur noch die entsprechenden Polygone abzutönen, um die Scheiben zu erzeugen. Die Rundungen...
  12. CUBEMAN

    negativ Abdruck

    AW: negativ Abdruck Was du suchst, fasst man unter dem Begriff Retopolygy zusammen. C4D ist dafür nicht geeignet. Dafür gibt es spezielle Tools. Gruß, CUBE
  13. CUBEMAN

    Bei Hypernurbs Fensterscheiben modellieren

    AW: Bei Hypernurbs Fensterscheiben modellieren Die links funktionieren nicht. Es wäre auch informativer, ein wire des aktuellen Modells zu sehen. Modelliere die Fenster, wie in der Realität, als separate Objekte. Gruß, CUBE
  14. CUBEMAN

    [R12] Textur drehen

    AW: Textur drehen ... oder Textur-Achse bearbeiten. Gruß, CUBE
  15. CUBEMAN

    Wolken-Lampe modelieren

    AW: Wolken-Lampe modelieren Die Grundform mit dem Metaball-Objekt. Den Rest mit Displacement. Gruß, CUBE
  16. CUBEMAN

    Wolken-Lampe modelieren

    AW: Wolken-Lampe modelieren Welche? Gruß, CUBE
  17. CUBEMAN

    Textur übergreifend auf mehrere Objekte?

    AW: Textur übergreifend auf mehrere Objekte? Zumindest der Rumpf, sollte ein Objekt sein. Wenn die Unterteilung der Farbstreifen horizontal bleibt, genügt einfaches Fläche-Mapping. Du kannst aber auch mehrere Objekte auf einer UVW-Textur unterbringen. Gruß, CUBE
  18. CUBEMAN

    [R11.5] FEUERBALL - Benzin Verbrennung

    AW: FEUERBALL - Benzin Verbrennung Wenn die Verbrennung einigermaßen realistisch aussehen soll, führt wohl kein Weg an PyroCluster vorbei. Gruß, CUBE
  19. CUBEMAN

    Erste Schritte

    AW: Erste Schritte Wahrscheinlich ist der Wachstumswert des Sweep-Nurbs gemeint. Für solche Sachen setzt man die Keyes am besten im Attribute Manager. Man aktiviert die kleinen Kreise vor dem entsprechenden Parameter durch cmd+click (Mac). Gruß, CUBE
  20. CUBEMAN

    [R11.5] Wollknäuel modellieren

    AW: Wollknäuel modellieren Mit MoGraph geht 's auch. Aber nicht so schön. ;-p Gruß, CUBE
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