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Suchergebnisse

  1. CUBEMAN

    Ich suche ein Begriff

    AW: Ich suche ein Begriff Kamera Mapping? Grüße, CUBE
  2. CUBEMAN

    Würfel Texturien

    AW: Würfel Texturien Das sieht so aus, als hättest du ein Hyper-Nurbs konvertiert. Das halte ich für falsch. (Ohne das Tutorial zu kennen). Grüße, CUBE
  3. CUBEMAN

    Würfel Texturien

    AW: Würfel Texturien Du brauchst nur in BP, bei selektierten UV-Polygonen, die Projektion auf Quader 2 oder Box ändern, um eine optimale Würfel Abwicklung zu erhalten. By Default, liegen alle Polys übereinander. Grüße, CUBE
  4. CUBEMAN

    Kunststoff Membran

    AW: Kunststoff Membran SubSurfaceScattering rendert sehr lange und ist etwas schwierig zu handhaben. Wenn die Membranen nur aus Polygonflächen bestehen, könnte der Rücklicht-Shader, ein ebenso brauchbares Ergebnis bringen. Grüße, CUBE
  5. CUBEMAN

    "Stange/Rohr" biegen

    AW: "Stange/Rohr" biegen Zylinder Unterteilung erhöhen. Gruß, CUBE
  6. CUBEMAN

    CNC Fräse an einem Spline entlang fräsen lassen? Mit Xpresso?

    AW: CNC Fräse an einem Spline entlang fräsen lassen? Mit Xpresso? Ginge schon. Da aber segmentierte Splines, im Tag ohnehin gekeyed werden müssen, können auch für das Absetzen Keyes gesetzt werden. Das Sweep-NURBS unterscheidet ohnehin nicht zwischen segmentierten- und unsegmentierten Splines...
  7. CUBEMAN

    CNC Fräse an einem Spline entlang fräsen lassen? Mit Xpresso?

    AW: CNC Fräse an einem Spline entlang fräsen lassen? Mit Xpresso? Wenn der Fräskopf am Spline ausgerichtet wurde, muss nur ein Postions-Vektor an den Schlitten übermittelt werden. Zwei Nodes also. Grüße, CUBE EDIT: hier noch ein einfaches Beispiel:
  8. CUBEMAN

    Kugeln durch Trichter... aber wie?

    AW: Kugeln durch Trichter... aber wie? Stell' 'mal die Form im Dynamics-Tag auf "Statisches Mesh". Grüße, CUBE
  9. CUBEMAN

    Schatten im Ansichtsfenster möglich?

    AW: Schatten im Ansichtsfenster möglich? Wenn du die entsprechende Hardware besitzt, sollte das erweiterte OpenGL das können. Gruß, CUBE
  10. CUBEMAN

    Glasflakon

    AW: Glasflakon Einmal abgesehen von der eigentlichen Frage, würde ich mir das mit den Hühnerfüßen, noch einmal überlegen. Grüße, CUBE
  11. CUBEMAN

    Animierte Lichtstrahlen / Strokes

    AW: Animierte Lichtstrahlen / Strokes Das Wesentliche der Animation, die Lichtspuren, lassen sich prima mit Sweep-Nurbs umsetzen, deren Wachstumswert animiert wird. Ganz nützlich könnte C4D Jaks XPresso-Schaltung "" sein. Grüße, CUBE
  12. CUBEMAN

    Grundlagen Grafik und Gestaltung lernen: Weiterbildungen, Workshops?

    AW: Grundlagen Grafik und Gestaltung lernen: Weiterbildungen, Workshops? Der Klassiker zur Farb-Theorie: Grüße, CUBE
  13. CUBEMAN

    Fotos wie Richard Avedon

    AW: Fotos wie Richard Avedon Da habe ich aber starke Zweifel. Avedon ist ein klassischer Fotograf, der das Metier beherrscht und wohl eher mit konventiellen Mitteln arbeitet. Grüße, CUBE
  14. CUBEMAN

    Alpha Map Material

    AW: Alpha Map Material Der Cheen-Shader wäre auch ein Freundschaftskandidat. Grüße, CUBE
  15. CUBEMAN

    Steuerungskonsole

    AW: Steuerungskonsole Wahrscheinlich XPresso, oder? Grüße, CUBE
  16. CUBEMAN

    [R12] "Benutzerhabdbuch"

    AW: "Benutzerhabdbuch" Etwas besseres als das Handbuch, gibt es nicht. ; p Grüße, CUBE
  17. CUBEMAN

    Doppelte Selection

    AW: Doppelte Selection Shift-Taste gedrückt halten. Grüße, CUBE
  18. CUBEMAN

    [R12] Bei Auswahl des Licht-Objekts wird daß komplette Edit-Fenster weiß

    AW: Bei Auswahl des Licht-Objekts wird daß komplette Edit-Fenster weiß Was ist Rechteck als Kugel? Gruß, CUBE
  19. CUBEMAN

    Großes Plakat ?

    AW: Großes Plakat ? Kalkulator Umrechnung - Aufl Grüße, CUBE
  20. CUBEMAN

    [R11.5] Kollisionsabfrage von Pupille bei Figur mit Bonesystem

    AW: Kollisionsabfrage von Pupille bei Figur mit Bonesystem Ich möchte nicht meine e-mail-Adresse für den download deiner Datei preisgeben. Aber bei mir funktioniert es einwandfrei. Vconverter HD Grüße, CUBE
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