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AW: Würfel Texturien
Das sieht so aus, als hättest du ein Hyper-Nurbs konvertiert. Das halte ich für falsch. (Ohne das Tutorial zu kennen).
Grüße, CUBE
AW: Würfel Texturien
Du brauchst nur in BP, bei selektierten UV-Polygonen, die Projektion auf Quader 2 oder Box ändern, um eine optimale Würfel Abwicklung zu erhalten.
By Default, liegen alle Polys übereinander.
Grüße, CUBE
AW: Kunststoff Membran
SubSurfaceScattering rendert sehr lange und ist etwas schwierig zu handhaben.
Wenn die Membranen nur aus Polygonflächen bestehen, könnte der Rücklicht-Shader, ein ebenso brauchbares Ergebnis bringen.
Grüße, CUBE
AW: CNC Fräse an einem Spline entlang fräsen lassen? Mit Xpresso?
Ginge schon. Da aber segmentierte Splines, im Tag ohnehin gekeyed werden müssen, können auch für das Absetzen Keyes gesetzt werden.
Das Sweep-NURBS unterscheidet ohnehin nicht zwischen segmentierten- und unsegmentierten Splines...
AW: CNC Fräse an einem Spline entlang fräsen lassen? Mit Xpresso?
Wenn der Fräskopf am Spline ausgerichtet wurde, muss nur ein Postions-Vektor an den Schlitten übermittelt werden. Zwei Nodes also.
Grüße, CUBE
EDIT: hier noch ein einfaches Beispiel:
AW: Animierte Lichtstrahlen / Strokes
Das Wesentliche der Animation, die Lichtspuren, lassen sich prima mit Sweep-Nurbs umsetzen, deren Wachstumswert animiert wird.
Ganz nützlich könnte C4D Jaks XPresso-Schaltung "" sein.
Grüße, CUBE
AW: Fotos wie Richard Avedon
Da habe ich aber starke Zweifel. Avedon ist ein klassischer Fotograf, der das Metier beherrscht und wohl eher mit konventiellen Mitteln arbeitet.
Grüße, CUBE
AW: Kollisionsabfrage von Pupille bei Figur mit Bonesystem
Ich möchte nicht meine e-mail-Adresse für den download deiner Datei preisgeben. Aber bei mir funktioniert es einwandfrei. Vconverter HD Grüße, CUBE