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Suchergebnisse

  1. CUBEMAN

    [R12] Frage zum HyperNurbs

    AW: Frage zum HyperNurbs Das ganze Teil ist wesentlich komplexer zu modellieren. Man bekommt so etwas eben, nicht allein mit NURBS-Objekten vernünftig hin. Deshalb wäre es angebracht, sich zunächst einige Grundtechniken des HN-Modeling anzueignen. (Oder auf Rhino umzusteigen.) ;) Grüße, CUBE
  2. CUBEMAN

    [R12] Frage zum HyperNurbs

    AW: Frage zum HyperNurbs Bevel doch einfach die entsprechenden Kanten. Im Hyper-NURBS würde es auch ausreichen, zusätzliche Kanten-Loops hinzuzufügen. Überhaupt finde ich das Mesh noch sehr unaufgeräumt und übertrieben hoch unterteilt. Grüße, CUBE
  3. CUBEMAN

    [R12] Frage zum HyperNurbs

    AW: Frage zum HyperNurbs Ein gerendertes Bild ist wenig hilfreich. Besser wäre ein wire und eine Skizze der angestrebten Form. Grüße, CUBE
  4. CUBEMAN

    Cinema 4D: HDRI Reflectionen Ausblenden

    AW: Cinema 4D: HDRI Reflectionen Ausblenden Hmm, Spiegelung deaktivieren? Sonst, Render-Tag. Grüße, CUBE
  5. CUBEMAN

    Extrude-Nurbs

    AW: Extrude-Nurbs Ich boole so'was immer. Echt wahr. Grüße, CUBE
  6. CUBEMAN

    Matrixproblem in Xpresso

    AW: Matrixproblem in Xpresso Die screens sind etwas zu klein geraten. Am besten, hostest du die Datei. Grüße, CUBE
  7. CUBEMAN

    Wie animiert man einen Patronen einschlag in eine Wand

    AW: Wie animiert man einen Patronen einschlag in eine Wand Clan-Logo, die 4728te. Grüße, CUBE ;p
  8. CUBEMAN

    [R11] Konvertierte Grundobjekte Kanten runden/fasen

    AW: Konvertierte Grundobjekte Kanten runden/fasen Du kannst auch in den Einstellungen des Extrude-NURBS, eine Rundung definieren. Grüße, CUBE
  9. CUBEMAN

    Zbrush Cinema Frage.

    AW: Zbrush Cinema Frage. Du kannst die maps auch ohne Plugin direkt in ZBrush erzeugen. Wie, wird hier erklärt. Grüße, CUBE
  10. CUBEMAN

    KTS-Boot der LIBELLE-Klasse

    AW: KTS-Boot der LIBELLE-Klasse Vielen Dank für den Link. Grüße, CUBE
  11. CUBEMAN

    Ich möchte etwas explodieren lassen dass dann aber die teile eine bestimmte form habe

    AW: Ich möchte etwas explodieren lassen dass dann aber die teile eine bestimmte form Mädchen stehen nicht auf 3D-Gedöns. Kauf' 'nen Strauß Blumen oder so. :P Grüße, CUBE
  12. CUBEMAN

    flower cup chair

    AW: flower cup chair Steht alles in der Hilfe. Außerdem wirst du ohnehin etwas herum probieren müssen, bis alles passt. Grüße, CUBE
  13. CUBEMAN

    flower cup chair

    AW: flower cup chair Ich würde die Schale zunächst als geschlossene Form, per Lathe-NURBS modellieren und mit FFD verformen. Wenn die Unterteilung richtig gewählt wurde, lassen sich die Bretter danach, durch beveln der entsprechenden Kanten erstellen. Grüße, CUBE
  14. CUBEMAN

    [CS5] Sonnenflecken / Schatten entfernen

    AW: Sonnenflecken / Schatten entfernen Ich würde die ganze Fassade neu anlegen. Alle Elemente sauber mit Pfaden nachzeichnen, als Auswahlen laden und mit Texturen, Verläufen etc. füllen. Zum Schluss das Licht anpassen und einige Alterungserscheinungen ergänzen. Grüße, CUBE
  15. CUBEMAN

    Untersch. große Polygone gleich machen

    AW: Untersch. große Polygone gleich machen Doch, SurfaceSPREAD orientiert sich an den Polys. Du könntest auch in der Aufsicht, manuell unterteilen und danach mit der Verschmelzen Funktion, überflüssige Punkte eliminieren. Grüße, CUBE
  16. CUBEMAN

    [R9.1] Objekt halb transparent rendern

    AW: Objekt halb transparent rendern Normalerweise würde man das, über das Material lösen. Die Stärke der Transparenz, wird über die Helligkeit reguliert. Grüße, CUBE
  17. CUBEMAN

    BodyPaint 3D Mapping Problem

    AW: BodyPaint 3D Mapping Problem Hoste doch 'mal das mesh. Vielleicht mach ich das unwrapping. Grüße, CUBE
  18. CUBEMAN

    Loft-Nurbs Texturieren

    AW: Loft-Nurbs Texturieren Wenn Du ein Nurbs konvertierst, wirst Du feststellen, das die Deckflächen separate Objekte sind und das keine UV-Koordinaten für sie erzeugt werden. Deshalb funktioniert das UVW-Mapping nicht. Du könntest das gleiche Material noch einmal mit Fläche-Mapping zuweisen...
  19. CUBEMAN

    Objekte fallen lassen

    AW: Objekte fallen lassen Guck doch 'mal beim Greyscale Gorilla. Wenn Du ThinkingParticles hast, ginge es damit auch (zumindest mit Kugeln). ;) Vconverter HD Grüße, CUBE
  20. CUBEMAN

    Objekte fallen lassen

    AW: Objekte fallen lassen Mit Xplode kenne ich mich nicht aus. Aber die Dynamics, lassen sich einfach per key aktivieren. Grüße, CUBE
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