Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden. Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen alternativen Browser verwenden.
AW: BodyPaint 3D Mapping Problem
Friere die Polygon-Selektionen der zu bemalenden Teile ein und aktiviere sie in BP als UV-Polys. Dann das interaktive Mapping aktivieren und die passende Projektion wählen. Die noch aktiven Polys auf eine freie Stelle der Textur ziehen und bemalen.
Grüße, CUBE
AW: Problem Boole-Objekte Lochplatte
Die benötigten Splines wie gewünscht arrangieren und verbinden. Dann dem Nurbs unterordnen.
Wenn Du es richtig Polygon-sparend und sauber haben willst, modellierst du dir das Teil aus einigen Scheiben selbst zusammen.
Grüße, CUBE
AW: Problem Boole-Objekte Lochplatte
Auf Boole-Objekte verzichten. Ein Extrude Nurbs wäre die bessere Lösung. Für "weiter wech", tut 's auch ein Material mit Alpha-Maske (z.B. der Tiles Shader "Kreise").
Grüße, CUBE
AW: Modellauto umfärben (Hilfe!)
Du könntest den Kanal mit dem geringsten Kontrast als Ebene kopieren, die Karosserieteile freistellen und in der Tonhöhe angleichen. Diese Graustufen-Ebene, kannst Du dann im Farbton/Sättigung Dialog einfärben.
Grüße, CUBE
AW: "Wässriges" Material
Das ist ein blaues, transparentes Material, mit einem Noise-Shader (VL-Noise?) im Bump-Kanal. In der Mitte wurde eine Lichtquelle mit aktiven, sichtbaren Licht positioniert.
Grüße, CUBE
AW: Papier falten
Ich habe leider noch nicht mit Joint gearbeitet, denke aber, dass wie bei bones, die Wichtung des Mesh, von großer Bedeutung ist.
Alternativ könntest du auch mit Biege-Deformern arbeiten.
Grüße, CUBE
AW: Schlagzeug Becken Material
Du solltest das anisotropische Glanzlicht bei dem Material, nicht vergessen. Dafür eignet sich der Lumas-Shader.
Grüße, CUBE