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  1. CUBEMAN

    Loft-Nurbs Texturieren

    AW: Loft-Nurbs Texturieren Ändere die Projektion 'mal auf Quader-Mapping oder verwende einen 3d-Shader. Grüße, CUBE
  2. CUBEMAN

    BodyPaint 3D Mapping Problem

    AW: BodyPaint 3D Mapping Problem Friere die Polygon-Selektionen der zu bemalenden Teile ein und aktiviere sie in BP als UV-Polys. Dann das interaktive Mapping aktivieren und die passende Projektion wählen. Die noch aktiven Polys auf eine freie Stelle der Textur ziehen und bemalen. Grüße, CUBE
  3. CUBEMAN

    Problem Boole-Objekte Lochplatte

    AW: Problem Boole-Objekte Lochplatte Die benötigten Splines wie gewünscht arrangieren und verbinden. Dann dem Nurbs unterordnen. Wenn Du es richtig Polygon-sparend und sauber haben willst, modellierst du dir das Teil aus einigen Scheiben selbst zusammen. Grüße, CUBE
  4. CUBEMAN

    Problem Boole-Objekte Lochplatte

    AW: Problem Boole-Objekte Lochplatte Auf Boole-Objekte verzichten. Ein Extrude Nurbs wäre die bessere Lösung. Für "weiter wech", tut 's auch ein Material mit Alpha-Maske (z.B. der Tiles Shader "Kreise"). Grüße, CUBE
  5. CUBEMAN

    [CS3] Modellauto umfärben (Hilfe!)

    AW: Modellauto umfärben (Hilfe!) Du könntest den Kanal mit dem geringsten Kontrast als Ebene kopieren, die Karosserieteile freistellen und in der Tonhöhe angleichen. Diese Graustufen-Ebene, kannst Du dann im Farbton/Sättigung Dialog einfärben. Grüße, CUBE
  6. CUBEMAN

    "Wässriges" Material

    AW: "Wässriges" Material Das ist ein blaues, transparentes Material, mit einem Noise-Shader (VL-Noise?) im Bump-Kanal. In der Mitte wurde eine Lichtquelle mit aktiven, sichtbaren Licht positioniert. Grüße, CUBE
  7. CUBEMAN

    Licht auf bestimmte Objekte beschränken?

    AW: Licht auf bestimmte Objekte beschränken? Die Ein-, Ausschließen-Liste, im Szene-Tab der Lichtquelle. Grüße, CUBE
  8. CUBEMAN

    Rotationsloop wackelfrei

    AW: Rotationsloop wackelfrei Im Atribute Manager, bei selektierter Spur. Grüße, CUBE
  9. CUBEMAN

    Rotationsloop wackelfrei

    AW: Rotationsloop wackelfrei Stell' die Spur auf wiederholen und die keys auf linear. Grüße, CUBE
  10. CUBEMAN

    Waben erstellen

    AW: Waben erstellen Deckflächen deaktivieren? Oder: Zylinder-Grund-Objekt, Segmente Umfang: 6, ohne Deckflächen. Grüße, CUBE
  11. CUBEMAN

    Waben erstellen

    AW: Waben erstellen Aber nur im Pentagon. :P Grüße, CUBE
  12. CUBEMAN

    Animierte Fahne verschieben

    AW: Animierte Fahne verschieben Befestige die Fahne mit einem Gürtel-Tag am Mast. Grüße, CUBE
  13. CUBEMAN

    Flackerndes Licht

    AW: Flackerndes Licht C4D Jack hat für so'was, eine fix und fertige Schaltung. . Grüße, CUBE
  14. CUBEMAN

    [R12] Wire erstellen??

    AW: Wire erstellen?? Es gibt keine n-gons. : p Gruß, CUBE
  15. CUBEMAN

    Bodennebel

    AW: Bodennebel Der Nebel-Shader ist animiert. Grüße, CUBE
  16. CUBEMAN

    Bodennebel

    AW: Bodennebel Der Nebel-Shader (im Material-Manager) ist bestens dafür geeignet. Grüße, CUBE
  17. CUBEMAN

    Auflösung

    AW: Auflösung Höhere Auflösung wählen. (Und im Bild Manager rendern.) Grüße, CUBE
  18. CUBEMAN

    [R11.5] Spiegeln von Objekten

    AW: Spiegeln von Objekten Zum Spiegeln, musst Du den Polygon-Modus verwenden. Grüße, CUBE
  19. CUBEMAN

    [R12] Papier falten

    AW: Papier falten Ich habe leider noch nicht mit Joint gearbeitet, denke aber, dass wie bei bones, die Wichtung des Mesh, von großer Bedeutung ist. Alternativ könntest du auch mit Biege-Deformern arbeiten. Grüße, CUBE
  20. CUBEMAN

    Schlagzeug Becken Material

    AW: Schlagzeug Becken Material Du solltest das anisotropische Glanzlicht bei dem Material, nicht vergessen. Dafür eignet sich der Lumas-Shader. Grüße, CUBE
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