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  1. CUBEMAN

    [R12] Farbe falsch an unterschiedlichen Teilen

    AW: Farbe falsch an unterschiedlichen Teilen Zwischen zwei Objekten, greift das Phong-Shading eben nicht mehr. Ändere einfach 'mal die Beleuchtung. Grüße, CUBE
  2. CUBEMAN

    [R10.5] mit xpresso animation langsam anlaufen lassen

    AW: mit xpresso animation langsam anlaufen lassen Der größte Eingang ist mit eins, natürlich zu klein gewählt. Gib hier die Anzahl der Frames ein, die die Animation lang sein soll. Als Ausgangsformat, sollten Grad oder Radians gewählt werden. Grüße, CUBE
  3. CUBEMAN

    [R10.5] mit xpresso animation langsam anlaufen lassen

    AW: mit xpresso animation langsam anlaufen lassen Verwende statt des Zeit-, den Bild-Ausgang des Zeit Nodes. Dann kannst Du die Beschleunigung, über den Spline des Bereichswandlers steuern. Grüß, CUBE
  4. CUBEMAN

    [R11.5] Brauche mal HILFE

    AW: Brauche mal HILFE Stimmt, das funktioniert nicht. Man könnte zwar die fehlenden Polygone, manuell einziehen, bekäme dann aber ein "unzulässiges Mesh". (Mehr als ein Nachbar, pro Kante.) Grüße, CUBE
  5. CUBEMAN

    [R11.5] Brauche mal HILFE

    AW: Brauche mal HILFE Bei mir geht's. (Sonst hätte ich 's auch nicht empfohlen.) Grüße, CUBE
  6. CUBEMAN

    [R11.5] Brauche mal HILFE

    AW: Brauche mal HILFE Wenn innerer und äußerer Stern, zu einem Spline verbunden sind, brauchst Du diesen nur einem Extrude-NURBS unterordnen. Wenn die Verschiebung auf Null gestellt - und für die Deckfläche der Typ Vierecke gewählt wird, sollte das gewünschte Resultat entstehen. Grüße, CUBE
  7. CUBEMAN

    [R12] Spritzdüse realisierung

    AW: Spritzdüse realisierung Ich würde sichtbares Licht, für die Umsetzung des Sprühnebels verwenden. Grüße, CUBE
  8. CUBEMAN

    Schwarze Flecken bei Partikel mit Alpha

    AW: Schwarze Flecken bei Partikel mit Alpha Ich würde sagen, PyroCluster müsste sich schon gewaltig anstrengen, um schneller zu sein. Grüße, CUBE
  9. CUBEMAN

    Schwarze Flecken bei Partikel mit Alpha

    AW: Schwarze Flecken bei Partikel mit Alpha Alternativ, könnte man auch die Sichtbarkeit, im Darsellungs-Tag des Partikel-Objektes animieren. Grüße, CUBE
  10. CUBEMAN

    Schwarze Flecken bei Partikel mit Alpha

    AW: Schwarze Flecken bei Partikel mit Alpha Ja, mit PyroCluster. :P Grüße, CUBE
  11. CUBEMAN

    Schwarze Flecken bei Partikel mit Alpha

    AW: Schwarze Flecken bei Partikel mit Alpha Strahltiefe in den Render-Voreinstellungen erhöhen? Grüße, CUBE
  12. CUBEMAN

    Rücklichteffekt

    AW: Rücklichteffekt Hast Du bei der Lichtquelle auch den Schatten aktiviert? Grüße, CUBE
  13. CUBEMAN

    Schwierigkeit beim Boolen

    AW: Schwierigkeit beim Boolen Die inneren Spline-Segmente, in einem verbunden Spline, interpretiert Cinema als Löcher. Es ist kein Boole Objekt notwendig. Grüße, CUBE
  14. CUBEMAN

    Schwierigkeit beim Boolen

    AW: Schwierigkeit beim Boolen Ich denke nicht, dass bei dem abgebildeten Objekt, geboolt werden muss. verbinde alle Splines zu einem Objekt. Grüße, CUBE
  15. CUBEMAN

    Beleuchtung - Wie baue ich eine Leuchtstoffröhre

    AW: Beleuchtung - Wie baue ich eine Leuchtstoffröhre Für eine Leuchtstoffröhre, würde ich einen Zylinder mit leuchtenden Material verwenden. Grüße, CUBE
  16. CUBEMAN

    [R10] Verfälschte Farben bei Umwandlung in CMYK

    AW: Verfälschte Farben bei Umwandlung in CMYK Du musst eben für den Modus-Wechsel in Photoshop, ein passendes Profil laden oder selbst erstellen. Druckereien können da am ehesten behilflich sein. Grüße, CUBE
  17. CUBEMAN

    Licht dimmen und verstärken

    AW: Licht dimmen und verstärken Hast du auch sichtbares Licht aktiviert? Grüße, CUBE
  18. CUBEMAN

    R10.5 nach boolen defekte polys

    AW: R10.5 nach boolen defekte polys Ich kann nicht erkennen, wo es da zu Schwierigkeiten kommt. Wozu überhaupt Boole? Lösch doch einfach die sich überschneidenden Polygone, verbinde beide Objekte und ziehe neue Polys ein. Gruß, CUBE
  19. CUBEMAN

    R10.5 nach boolen defekte polys

    AW: R10.5 nach boolen defekte polys Eine wire des Modells, wäre schon hilfreich. Grundsätzlich entstehen fast immer Dreiecke beim boolen. Eine mögliche Maßnahme, wäre das verschmelzen von überflüssigen Punkten. Grüße, CUBE
  20. CUBEMAN

    [R11] UV-Map ist nicht optimal

    AW: UV-Map ist nicht optimal Der Schlüssel zum erfolgreichen Abwickeln, ist die Funktion "Inteaktives Mapping". Du überlegst Dir zuerst wie das Mesh am besten aufzuteilen ist und frierst entsprechende Polygon-Selektionen ein. In BP stellst Du diese Selektionen wieder her wechselst in den...
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